oglad bezsmerta
Рідко можна побачити магічний трюк у відеогрі Безсмертя робить це.
До того часу, коли я дізнався, що щось не сталося з останньою таємницею FMV Сема Барлоу та Напіврусалки, я вже розкрив скриньку Пандори. Я просто цього ще не знав. Там лежали маленькі підказки і крихти хліба. Теорії, що просочуються, просто чекали, щоб їх розвіяли до чогось великого. А я просто смикав за нитки.
Безсмертя це остання гра від Barlow and co., і в ній Барлоу повертається до повного відео, схожого на Її історія і Брехня . Найбільш очевидна відмінність полягає в тому, як обробляється сам досвід; замість того, щоб вводити запити в базу даних, у вас є налаштування котушки, подібне до класичної машини Moviola та перехрестя.
Наведіть перехрестя на щось, що впадає в очі, і Безсмертя зіставляти фрагменти з іншою сценою з подібним або тим самим об’єктом. Потім погортайте відзнятий матеріал, обертаючи циферблати та ручки досхочу. Знайти інформацію. вчитися. Це абсолютно механічне відчуття безсмертя вже вразив мене , і зберігав цей досвід таким іншим, навіть коли деякі моменти Безсмертя почувався трохи хиткішим.
Безсмертя (ПК (переглянуто), Xbox Series X|S, Android, iOS, Mac)
Розробник: Сем Барлоу, Half Mermaid
Видавництво: Half Mermaid
Випущено: 30 серпня 2022 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Власне обрамлення Безсмертя оточує знайдений архів фільмів Марісси Марсель, перспективної актриси, яка зіграла лише у трьох фільмах. Їх так і не звільнили, і відтоді про Марселя нічого не було чутно. Представлений як інтерактивний фрагмент історії, Безсмертя дозволяє перестрибувати в часі між її ролями: 1968 р амвросій , 1970-ті роки Мінський і 1999 р Два з усього .
Механічне відчуття замикання в котушках плівки та прокочування через них лежить в основі Безсмертя . Найкраще грати в неї в затемненій кімнаті, спостерігаючи за рухомим світлом і звуками, навушники ізолюють вас від усього іншого. Кліпи досить легко орієнтуватися та сортувати, що добре, оскільки ви відкриватимете їх десятки за десятками. Є багато кадрів, які потрібно прочесати. Деякі ви навіть захочете переглядати знову і знову. Доступні фільми Марселя, а також закулісні кадри, репетиції, рекламні ролики та інтерв’ю тощо.
Але замість того, щоб просто дивитися на коробку зі старими етикетками, ви маєте можливість пройти власну подорож між сірниками. Так само як Її історія попросив вас ввести слово та слідкувати за своєю цікавістю, Безсмертя питає те саме: що вас цікавить?
Катушка життя кінозірок
Мене справді захопило це глибоке поняття відкриття Безсмертя . Ваша власна допитливість — ваш путівник. Але, прибравши текстовий пошук і зосередившись на візуальному, Безсмертя менше схоже на пошук ключових слів, ніж інші ігри. Кожна сцена має візуальний макіяж, який можна переглянути. Можливо, якийсь портрет впадає в очі, і я хочу знайти його в іншому місці. Я міг шукати прикраси, мікрофон або вираз обличчя. Стежити за зіркою в різних сценах може бути так само легко, як розрізати сірником її обличчя. Я навіть використовував вагонку кілька разів, щоб заповнити прогалини для певного фільму.
Система зрізання сірником справді вражає, оскільки охоплює величезну ширину плівки. Не все можна вирізати сірником, але досить значну кількість предметів у рамці можна. Однак це не без випадкових збоїв. Іноді кліпи можуть стрибати туди-сюди між одним збігом, або певні візуальні елементи «відскакують» до того самого кліпу. Це могло призвести до моментів розчарування, хоча вони так само часто слугували для мене перевіркою, щоб я відмовився від однієї пропозиції та переслідував іншу.
Особливої уваги заслуговують і власне фільми. Усі три фільми та допоміжні кадри служать основою, і до них приділено багато уваги. Усе відповідає періоду та навіть має правильний вигляд і відчуття того часу, коли їх знімали. Я любив занурюватися в американську Нову Хвилю Мінський , чудове мистецтво амвросій і атмосферу кінця 90-х Два з усього . Кожен з них нагадує вікно в певний момент часу, і (здебільшого) легко позначити, коли та де відбуваються кліпи, коли ви переходите між ними.
b-дерево проти b + дерево
Готовий до мого крупного плану
Живий акторський склад також чудово справляється зі своєю роботою. Манон Гейдж (Марісса Марсель) показує неймовірний діапазон у всіх фільмах, спритно зображуючи зміну особистості Марселя з роками. Актори, які грають таких персонажів, як режисер Джон Дурик, актор Карл Грінвуд та інші, дуже добре відтворюють власні моменти. Невеликі погляди, посмішки чи вирази не просто додають загадковості, але й формують цих персонажів і інформують про роки фільму, який ми прочищаємо.
Безсмертя це гра про фільми, і потрібно докласти неймовірних зусиль, щоб поєднати їх двох. Він дуже зацікавлений у стосунках аудиторії з кінофільмами, як гравця до гри, так і глядача до творця. Як випливає з назви, Безсмертя занурюється в питання життя і смерті, продуктивності та того, хто наказує, як розповідати ці історії. Одного разу режисер зауважує, що право власності на деякі з його фільмів перейде до студії, коли він помре. Його спадщина стає їхньою власністю, щоб розпоряджатися як вони хочуть.
Саме такі моменти захоплюють мене Безсмертя . Але ця таємниця FMV також може вас обдурити. Вони непомітні, і я був вражений тим, як тихо вони підкралися до мене.
Я хочу зауважити, що поки Безсмертя це таємнича гра, це також гра жахів. З якою метою та як все це проявляється, я залишу майбутнім гравцям розбиратися. Зрештою, я б не хотів, щоб мені це викладали.
але Безсмертя помітно змінює напрямки. І хоча це все ще добре, це відчуття стає дещо складнішим.
Привид в машині
Поки Безсмертя розповідає про таємницю Марісси Марсель, ця невирішена справа стає набагато більшою, чим далі ви копаєте. Зрештою, я думаю, що це відповідає темам Безсмертя намагається добре передати. І спосіб, у який деякі великі фрагменти інформації розподіляються, вражає; Я буквально вголос задихався від одного відкриття, і потім ще декілька разів мене зненацька заставало зненацька. Half Mermaid використовує кілька справді хитрих трюків із створеним ними налаштуванням.
Однак деякі з цих відкриттів можуть викликати повторення та розчарування. Деякі фрагменти інформації можуть повторюватися. Це може ускладнюватися, коли ви шукаєте певну інформацію, наприклад, сцену з Марісою, і постійно шукаєте та повертаєтеся до тих самих кліпів.
Про це важко говорити надто докладно Безсмертя , тому що це сюжетна гра, де відкриття та взаємодія між гравцем і грою є надзвичайно важливими. Є мінне поле спойлерів і секретів, навколо яких можна танцювати, і навіть після того, як я витратив понад вісім годин на згортання титрів і пошук додаткового контексту, у мене все ще є теорії та ідеї, які я з радістю обговорюю.
Безсмертя це та гра, яка змінює ваші погляди на розвиток жанру. Він має неймовірну технологію в своїй системі match-cut, і він розміщує свої теми в наполегливій манері, яка дійсно працює. Барлоу отримав щирі задихання та один буквальний крик від мене під час виконання. Навіть у моменти, коли я був розчарований, перекидаючись туди-сюди, шукаючи спосіб дізнатися більше, та сама система робила ці сюрпризи справжніми та захоплюючими, чого не відчуває більшість ігор.
Безсмертя є ще одним чудовим входом до колекції коробок-головоломок FMV, яку Барлоу та компанія. виробляють вже багато років. Я не знаю, чи грав я щось подібне. Від великих одкровень до маленьких моментів, які просто ґрунтуються на житті та часах Марісси Марсель, ці сцени залишаться зі мною на деякий час і продовжуватимуть жити. Увічнений.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
9
Чудово
Відмітна ознака досконалості. Можуть бути недоліки, але вони незначні і не завдадуть великої шкоди.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid