oglad god of war ragnarok

Мій хлопчик був таким же, як я
Зазвичай я починаю деякі огляди сиквелів AAA, поетично кажучи про те, що «нема чого сказати, що ще не було сказано» про оригінал. Але у випадку з 2018 року Бог війни , справді є!
Захоплююче, що команда зберегла первісну спадкоємність, але кардинально змінила формулу, дозволивши Кратосу вирости як персонаж і батько. Чітка увага до стосунків між Кратосом і Атреєм допомогла зробити ітерацію 2018 року інтимною та привабливою. продовження, Бог війни Рагнарок , в основному збігається з цією передумовою, але він також намагається жонглювати масою додаткових акторів, вплітаючи більше історій.
Бог війни Рагнарок (PS4, PS5 (переглянуто))
Розробник: Santa Monica Studio
Видавництво: Sony
Випущено: 9 листопада 2022 р
MSRP: ,99 (PS5) / ,99 (PS4)
Для мене, Бог війни справді підкрався до мене. Я маю на увазі, ми знали про це! Для цієї гри Sony заграла в маркетингові труби з вершини гори. Але грати його окремо як величезну класику Бог війни вентилятор (зокрема Бог війни 2 ), я був шокований, побачивши напрямок, який обрала команда: зробили Кратоса чоловіком і батьком, борючись із його жорстоким минулим. Я був інвестований у всесвіт з воріт, і там є більш ніж достатньо доброї волі, щоб спонукати мене спробувати продовження.
Рагнарок продовжують пригоди Кратоса й Атрея (за якого можна грати за очки, разом із власним міні-навантаженням і деревами навичок), які готуються до титульної події, яка потенційно закінчиться світом, одразу після завершення Бог війни 2018. Навіть якщо ви пропустите певний емоційний резонанс і деякі нюанси стосунків/діалогу, є підсумок God of War, який ви можете переглянути з самого початку.
Розпочавшись із скромною експедицією, Рагнарок насправді не витрачає багато часу. Якби я міг описати темп історії в цілому, це були б моменти невідкладності в комплекті з періодами спокою. Є тонна ходьби, розмов і експозиції, що начебто потрібно, враховуючи більший масштаб і чутливі до всесвіту ставки. Цього разу ви все ще подорожуєте між царствами, і це швидко перетворюється на роуд-муві.
Кратос уже трохи більш батьковий, але все ще холодний і має куди рости. Атрей старший і здібніший, але все ще жалісливий і в деякому роді пряма протилежність своєму батькові, але все ще є шматочком старого блоку. Мімір (компаньйон, що говорить, якого ви врятували в першій грі) також бере участь у грі, він такий же веселий і гучний, як завжди. Деякі з найбільш інтригуючих фрагментів Рагнарок знаходяться в арках, що стосуються Кратоса та Атрея: разом або окремо. Є певна передісторія, яку команда взяла з випуску 2018 року, з’єднаних серед усіх нових речей, що відбуваються.
Боротьба, головна причина, чому люди взагалі тяжіють до цієї франшизи, здебільшого та сама: що працює для мене. На стороні захисту є система ухилення, парирування та блокування, яку можна підвищити за допомогою різних засобів, як-от дерева навичок, щоб створити ще більш привабливі хронометражні послідовності. Здебільшого ви використовуватимете свою (Левіафана) сокиру та леза (Хаосу), а також третю основну зброю, яку я не буду псувати тут.
Одним із великих покращень для перших двох типів зброї, зокрема, є синергія льоду та вогню. Крижану сокиру та вогняні леза можна заряджати за допомогою кнопки Трикутник, щоб наповнити їх елементарною силою та відкрити більше атак. Як і кілька інших екшенів до неї (включаючи DmC навіть), ви можете відколоти щити протилежного типу на деяких типах ворогів.
Спочатку я хвилювався, що команда переборщить із цією системою і вся гра базуватиметься на підході «протилежності». На щастя це не так , і вам навіть не обов’язково використовувати всі інструменти зі свого інструментарію, щоб досягти успіху. Існує так багато варіантів підходу до будь-якого бою, і ви можете використовувати певні стилі гри за допомогою дерева навичок і зміни спорядження.
Бій все ще дуже різкий, і часто нагадує танець. Я ніколи не втомлювався кидати сокиру в одного ворога, щоб заморозити його, потім повертатися, щоб побити іншого, а потім відкликати сокиру, щоб добити їх. Незважаючи на те, що в цій серії багато чого змінилося, бої все ще жорстокі; з деякими жорстокими знищеннями (спрацьовує R3 після того, як ворог майже мертвий) на повному дисплеї. Хоча я не збираюся спойлерити будь-які бої з босами, кілька обраних закріпилися серед моїх улюблених у серії (включаючи зворотний виклик до архетипу Нарциса Принца).
Як і в першій грі, побічні квести часто безпосередньо пов’язані з історією та акторським складом, як правило, після того, як ви звикнете до нової зони: без перестарання та додавання тонни надокучливих шпильок до кожної відключеної пісочниці. Основний квест триває приблизно 20 годин (трохи більше з дослідженням), і всі побічні квести, система підвищення рівня/екіпірування та кілька додаткових можливостей після завершення потенційно подвоїть цю кількість.
Механічно також легко налаштувати речі на свій смак, щоб допомогти в цій довгій поїздці. Існує безліч попередніх налаштувань спеціальних можливостей, включаючи перемикання зору, слуху, рухів і моторики: крім п’яти складнощів (останню з яких (Give Me God of War) не можна повторно вибрати, якщо опустити вниз. Є варіанти для різноманітних і це одна з найдоступніших ігор.
Звичайно, від м’якого скидання відмахнулися через побіжні згадки про такі речі, як екстремальна зима, яка «знищила» деякі сили Кратоса, і той факт, що Кратос «використав» всю броню, надану йому ковалями. Брок і Сіндрі (які повертаються в продовженні як компаньйони та помічники, хоча і з трохи більшою глибиною).
Динаміка батька і сина все ще є емоційною наскрізною лінією, а Мімір іноді діє як розумний, неупереджений дядько. Це все ще весело бачити Кратоса як прямого актора до більш тупих або легких страв, і цього разу є якийсь дійсно кумедний діалог, який нахиляється під таким кутом. Нові доповнення здебільшого фантастичні, оскільки Райан Херст неймовірний у ролі тортури Тора, а Річард Шифф справді розправляє свої крила у ролі складного Одіна.
І не забудьте жарти! У ньому так багато діалогів і історії, що часом це божевільно. Це може навіть стати виснажливим, оскільки незначна прогулянка до квесту може в кінцевому підсумку стати вирішальним сміттєзвалищем. Кожен, хто дослідив цей новий всесвіт, буде вражений.
Однак незабаром ми отримуємо масу персонажів, деякі з яких залишають більш тривалий вплив, ніж інші. Часом, особливо в середині або наприкінці гри, мені здавалося, що це насправді могла бути трилогія сама по собі, з трохи більше часу, щоб зупинитися на деяких подіях і моментах у ній. Те ж саме відчуття затримки прийому може поширюватися на ворогів Рагнарок : деякі з них узяті з оригінальної гри, яка має ті самі основні стратегічні концепції.
Це може призвести до збільшення часу простою, що може залежати від того, як ви взаємодієте з a Бог війни гра. Мені сподобалося впорядковане та постійне зростання відносин між Кратосом і Атреєм у першій грі, але продовження має багато рухомих частин, і я не спілкувався з усім акторським складом.
Бог війни Рагнарок це фантастична вітрина того, що ця серія може запропонувати, і яскравий приклад того, як у ній ще залишилося життя. Незважаючи на те, що з точки зору сюжету, у продовження не все потрапляє, ядро оригіналу збережено, а ще попереду деякі нові повороти. Я повністю підтримую все, що Sony Santa Monica придумає далі.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
9
Чудово
Відмітна ознака досконалості. Можуть бути недоліки, але вони незначні і не завдадуть великої шкоди.
які найкращі програми для віртуальної реальностіЯк ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid