10 fransiz videoigor aki zaslugovuut na ritmicni igri

Насправді всі
Я ніколи не скажу «ні» спіноффу ритмічної гри. Я, звичайно, а гучний і безсоромний фанат жанру . Мені завжди подобається більше ритмічних ігор, але я особливо люблю назви, які реконтекстуалізують музику в інших іграх. Я думаю, що майже для кожної відеоігри було б корисно провести додаткову механічну перевірку саундтреку.
Але очевидно, що деякі франшизи більше підходять для ритмічних ігор, ніж інші. Якби мені довелося скласти список найкращих саундтреків до відеоігор усіх часів, він, мабуть, увійшов би Metroid і Ореол , але ці бали не зовсім повні пальців ніг. Так поки я гратиму в ритмічну гру, засновану на абсолютно будь-якій звуковій доріжці, я хотів би окреслити франшизи, які, на мою думку, справді заслуговують в Театральний ритм лікування .
c ++ перетворити char * на int
10. Лопата Лицар
Джейк Кауфман — дуже плідний і досвідчений композитор. The Шантае серіал легко міг би потрапити в цей список, але обмежуючись однією франшизою, повною Кауфмана, я повинен віддати її Лопата Лицар . Ці ігри, від Лопата Надії до Лопата Knight Dig , наслідувати строгий і структурований чіптюни епохи NES але з більш сучасними музичними стилями. Це ідеальні звукові доріжки для ритмічної гри, тому що вони стабільні й ритмічно читаються навіть неспеціалістом.
плюс, Лопата Надії є пара треків від Manami Matsumae, і мені було дуже погано, що я пішов Мегамен з цього списку.
9. Кредо вбивці
Я не граю Кредо вбивці дуже часто. Це просто не моя чашка чаю. Але я роблю слухати до Кредо вбивці досить регулярно. Змінний склад феноменальних композиторів втілив у життя надзвичайно багато чудових треків. Багато музичних композицій з історії серіалу настільки драйвові та стрімкі, що я практично бачу біт-карту перед собою.
Я особливо люблю Assassin’s Creed Odyssey саундтрек, і я кілька разів грав пальцями в такт «Legend of the Eagle Bearer». Принаймні, ми заслуговуємо на заповнену халупу Assassin’s Creed IV: Чорний прапор спіноф ритму.
8. Undertale
Поперек Undertale і перші два епізоди Руна Дельта , творець/композитор серіалу Тобі Фокс створив послідовний і чудовий звук, який супроводжує світ його серіалу. Як і Кауфман, Фокс грає в царстві чіптюнів, і його особливо чуттєво.
який найкращий компілятор на C ++
Дещо з Undertale Пекельні моменти вже нагадують ретельно організований танець під одну з чудових бойових тем гри. Конкретизуючи те порівняння з повним горлом Undertale ритмічна гра була б чудовою. Крім того, ви можете отримати досить Undertale досвід ритмічної гри з 2021 року Everhood .
7. Країна Донкі Конг
Ми підійшли досить близько до a Країна Донкі Конг ритм-гра в минулому – їх було не менше трьох Ослик Конга ігри, і Donkey Kong Jungle Beat майже зараховується, але ніколи не було ритмічної гри, зосередженої виключно на музиці з реального DKC серії.
Через перші три DKC ігор, Девід Вайз, Евелін Фішер і Робін Бінленд переосмислили що Donkey Kong звучало як. Майже кожен трек із серії крутий і приємний. Для мене прекрасні саундтреки — це головна причина повернутися Країна Донкі Конг . Гра, присвячена цим саундтрекам, була б мрією.
6. Винний механізм
Точні вхідні дані, яких вимагають бойові ігри, змушують їх відчувати себе рідними братами та сестрами ритмічних ігор, але Guilty Gear особливо підходить для подорожей між жанрами. Музика завжди займала центральне місце у франшизі — творець серіалу Дайсуке Ішіватарі написав музику майже для кожного запису франшизи, а станом на Guilty Gear Strive , кожен персонаж має незалежну абсолютну перевагу для теми.
Guilty Gear завдячує музиці майже на кожному рівні. Такі персонажі, як Ексл Лоу, черпають відверте натхнення від справжніх рок-зірок, і, ймовірно, є більше шанувальників Guilty Gear саундтрек, ніж є шанувальники реального серіалу. Спиноф, заснований на ритмі, — це надто очевидна подача.
5. Хроно
The Хроно duology отримає трохи представлення ритму у формі DLC для Theatrhythm Final Bar Line , але, чесно кажучи, я не впевнений, що цього достатньо. Chrono Trigger і Хроно Хрест разом зіграйте як хост для найкращої музики JRPG. Ясунорі Міцуда — неймовірний композитор, і його творчість разом із легендарним Нобуо Уемацу підносить першу гру до неймовірних висот (друга теж чудова).
Наявність цих звукових доріжок в Театральний ритм доводить, що вони переходять у гейміфікований контекст, тож я думаю, що було б приємно побачити їх повністю у власній грі. Якщо ви дозволите мені помріяти на мить, я хотів би ритмічну гру, що включає деякі з Chrono Trigger класичні подвійні та потрійні технології.
як відкрити файли apk -
4.Супер Маріо
Я, чесно кажучи, не можу повірити, що цього не існує. Якщо ви попросите випадкову людину наспівувати мелодію з відеоігри, хороші гроші скажуть, що вони підуть на головну тему з Super Mario Bros . Не можна заперечувати, що Супер Маріо у серіалі звучить справді культова музика.
після Легенда про Зельду отримав своє Склеп Некродансера Я припускав, що Маріо, король побічної гри, слідуватиме за ним. Але чомусь саундтрек серіалу все ще обмежується епізодичними появами в різних ритмічних іграх. Я хочу a Маріо ритмічна гра, але більше того, я просто шокований, що такої ще немає.
3. Небесна
Я копаю саундтрек з оригінальної версії PICO-8 Блакитне небо , але звукова ідентичність серіалу стала помітною, коли композитор Лена Рейн приєдналася до команди над ремейком 2018 року. Музика Рейна робить Блакитне небо відчуваєш себе як щиру музичну пригоду, і це відчуття лише посилюється завдяки «бі-сторонам» гри — жорсткішим підходам до окремих рівнів із блискучими реміксами оригінального саундтреку.
Рейн повернувся, щоб забити Блакитне небо DLC, Прощання , а також вона написала пару менших треків для мініатюрного продовження гри PICO-8, Селеста 2: Похід Лані . Уся ця музика феноменальна, і вся вона так само добре підходить як для ритмічної гри, так і для серії точних платформерів.
2. Їжачок Соник
Я навіть не буду нічого писати для цього. Просто послухай це.
1. Нір
Як Хроно ігри, в Нір серіал буде показано в Theatrhythm Final Bar Line , але воно заслуговує набагато більшого. Творчість композитора Кейчі Окабе відповідає за принаймні солідні 40% моєї особистої прихильності до Нір , і я не думаю, що назвати це однією з найкращих музичних композицій для відеоігор. Роботи Окабе часто меланхолійні та складні, але також часто помітні та легкі.
Музика Нір справді блискуче. Я хотів би бачити його в поєднанні з набором механіки, спеціально побудованої навколо нього. Єдина проблема, яку я бачу в цьому плані, полягає в тому, що я, мабуть, ніколи більше ні в що не зіграю.