review rocketbirds hardboiled chicken
Зростаюча гра в бічні прокрутки подібних ігор Один мир: Оді Одіссей і Потойбічний світ зміцнив мою любов до жанру, тому щоразу, коли я отримую можливість зіграти ще один титул у цьому ключі, я стрибаю на шанс. Введіть Ракетні птахи: Курка з твердим відваром .
Курка з твердим відваром є портом оригінальної гри на ПК, Ракетні птахи: Революція! , з деякими оновленнями для PlayStation 3, включаючи нові глави, розрізи та режим кооперації. Оригінальна гра мала цілком успішний результат, і тепер команда Ratloop Asia вирішила спробувати свої сили на іншій платформі.
Ракетні птахи: Курка з твердим відваром (Мережа PlayStation)
Розробник: Ratloop Asia
Видавець: Ratloop Asia
Випущено: 18 жовтня 2011 року
MSRP: 11,99 дол
Ракетні птахи: Курка з твердим відваром ставить гравців у взуття Hardboiled, повстанця курки, щоб скинути злу і тиранічну армію пінгвінів. Кампанія для одного гравця має пристойну тривалість, з 15 розділами дій, платформ та головоломок, на що, ймовірно, потрібно піде шість годин. Є розділ кооперативу, який мені, на жаль, не вдалося спробувати. Якщо це щось схоже на частку для одного гравця, це дуже весело. Кампанія є цілком двомірною справою, хоча середовище містить тривимірні елементи, і, як свідчать мої вище твердження, це платформер дій з деякими головоломками.
Елементи управління досить прості, і, враховуючи, що спочатку це була гра для ПК, чітко та легко підібрати. Як курка-вбивця, розраховуйте зробити багато вбивств птахів різноманітною зброєю, включаючи гармати та гранати. Також є кілька розумних головоломок, розкиданих по рівнях, і не всі рішення очевидні на перший погляд. Один з головних механізмів заголовку, мозкові помилки, дозволить гравцям взяти під контроль пінгвіни. Деякі головоломки вирішуються лише керуючи пінгвіном, що досить кумедно. Після того як контроль перейшов на пінгвіна, вам надається свобода досліджувати, не боячись померти. Якщо ви не застрелите іншого пінгвіна, ви можете ходити непорушно, що іноді необхідно. Коли тиск на забій нарешті пересилить вас, не бійтеся: поки ви не завершите секцію з контролю над пінгвінами, не буде забезпечено безмежне постачання вбивчих птахів, і як тільки невільний раб помирає, армія пінгвінів повертається до справи, як завжди.
Інша основна частина гри - політ. Є кілька рівнів, які потребують польоту ракетами (адже Ракета птахів ), і хоча ці розділи слугували для додавання різноманітності в грі, вони також були моїм найменшим улюбленим. Вони не страшні, і хоча вони були найменш цікавими бітами гри, вони все ще були складними. Вся справа в цих областях полягає у усуненні літаючих гвардійців, до яких належать регулярні бурчання та пістолети-ракети, що володіють ракетами, для того, щоб сісти на дирижаблі. Все, що потрібно від цих рівнів - це літати навколо та стріляти, що звучить трохи простіше, ніж це було насправді.
Камера, яка почала збільшити масштаб, щоб побачити всю територію, врешті-решт збільшить масштаб, що не тільки обмежило видимість, але й зробило пошук ворогів часом непростим. Під час пізніших польотних секцій одночасно виходило б п'ять-шість ворогів, і принаймні двоє завжди були пінгвінами, оснащеними РПГ. Між спробами вбити птахів, уникаючи вогню противника і тікаючи від ракет, все може ускладнитися, і смерть траплялася не раз. Єдине, що допомогло, це те, що ракети слідують за твердими руками. Це погано, якщо ти не звертаєш уваги, але корисно, якщо ти можеш отримати ракети, щоб замість тебе вдарити пінгвіна.
пауза c ++ на 1 секунду
У вбивствах пінгвінів не бракувало творчості. Незважаючи на те, що існує ряд варіантів, як іти на радісне забій, жоден із варіантів гармати не мав значення. Хоча кожна зброя мала унікальний коефіцієнт вогню та потужності, її ніколи не було необхідності змішувати, бо колись потрапив пінгвін, жонглювати ними було легко. Вся зброя досягла однієї і тієї самої мети порівняно легко. Одного разу я знайшов пістолет, який відповідав моєму стилю гри, це був єдиний, який я використовував майже всю гру.
хороший безкоштовно завантажувач mp3 для андроїд
Боротьба була не надто складною. На відміну від деяких ігор, я ніколи не відчував, що смерть - це покарання. Щоразу, коли я помирав, це було тому, що я зробив щось не так, і все, що було потрібно, - це новий підхід. Моя улюблена частина бою полягала в тому, що ворогам потрібно було трохи стратегії, щоб перемогти - не в застосуванні зброї, а в тому, як велася бійка. Це було не просто питання бігу та пістолета. Міліція поліції (у комплекті із щитом та естафетою) вимагала іншого підходу, ніж бурмотіння чи елітні пінгвіни. Незважаючи на брак уваги до зброї, у ворогів було достатньо різноманітності, які в бою ніколи не відчували себе несвіжим чи нудним.
Хоча для вбивства пінгвінів не потрібна мотивація (чи нам коли-небудь справді потрібна причина для зйомки речей у відеоіграх?), У нього є зворотна історія, яка представлена у вирізаних сценах між главами. У цих флешбеках немає голосу, але сцени виконують фантастичну роботу, щоб передати історію без слів. Плюс, якби був діалог, важче було б чути неймовірну музику інді-гурту New World Revolution, а музика набагато краща за слова. Мелодії Н.В.Р. - про єдину музику, яку ви почуєте в грі, але вони добре вписуються, і ніколи не було потреби в багато фонової музики. Що стосується історії, хоча історія нашого героя, можливо, не потрібна, це приємний штрих, який додає певної ваги тому, що робить Hardboiled, і може бути єдиною серйозною частиною всієї гри. Будь-який інший діалог чи взаємодія, які відбуваються в рамках історії, мають тенденцію до жартівливих та легких. Пінгвіни час від часу ведуть розмови або думають вголос, і очевидний кут - комедія. Я не раз зупиняв те, що робив, щоб побачити, що мав сказати пінгвін чи бунтар.
Яскравий мистецький стиль гри додає відчуття, що це має бути веселим і легким досвідом, незважаючи на серйозний тон, який історія може прийняти, і рівні досить різноманітні, що вони ніколи не відчувають себе повторно використаними або перестареними. Немає тон розвідки, і геймплей досить лінійний, але можна знайти різні шляхи, що ведуть до однієї і тієї ж мети. Це дає певний вибір не тільки в тому, як ви дістаєтесь, куди ви їдете, але і як ви перемагаєте ворогів (або пробігаєте повз них; гра пропонує кілька схованих маршрутів). На кожному рівні також є невеликі знаки, зафіксовані в куточках і поза межами дороги, що заохочує не тільки розвідувати, але й відновлювати ваші кроки.
Єдине, що засмучувало всю назву, - це її довжина; Ракетні птахи було настільки приємним, що воно було свого роду придурком, коли гра закінчилася - що більше комплімент для розробників, ніж законна скарга. Це зовсім не занадто мало, і з додатковими розблокуваними та кооперативними режимами, є багато, якщо ви стурбовані отриманням грошей вартістю. Можливо, я просто егоїстичний, особливо враховуючи п’ять додаткових рівнів для випуску PSN, але я хочу більше цієї гри.
Незважаючи на мій егоїстичний попит на більше Курка з твердим відваром , Я задоволений Ракетні птахи загалом і не можу чекати, щоб побачити, що робитиме Ratloop Asia далі. Зробити стрибок з однієї платформи на іншу може бути складним і не завжди виходить добре, але вони зробили фантастичну роботу. Вони не тільки витратили свій час, переконавшись, що різні органи керували належним чином, і гра буде добре виглядати, вони додали новий вміст і дали шанувальникам привід забрати гру на PSN.
Ракетні птахи робить все добре: історія міцна, бій досить збалансований, головоломки ніколи не надто важкі і є досить багато перепрограбеності. Жоден елемент не робить цю гру чудовою; натомість всі різноманітні шматочки збираються досить легко, що весь пакет робить приємні враження.
Здавалося, Ratloop Asia захищає його (що зрозуміло і важко їх звинуватити); було б приємно бачити, як вони намагаються подати щось унікальне до столу. Гра неймовірно відполірована, і всі компоненти дуже добре поєднуються разом, але це всі компоненти, які інші ігри ввели з дещо іншим поворотом. Вони чітко освоїли платформу дій, тепер я хотів би, щоб вони продовжили це і спробували щось нове. Тобто не кажу, що мені не подобалося грати в нього; далеко від цього. Це було неймовірно розважальним досвідом, і я сильно засмучуся, якщо не буде продовження, але, оскільки вони так добре вчинили з цією назвою, я очікую чогось ще кращого наступного разу. Я вірю, що вони можуть це зняти.