review halo wars 2
Запитання щодо інтерв’ю Unix для розробників Java
Брут від Брута
Коли Microsoft зателефонувала Гало війни 'найкраще продана консоль RTS усіх часів', мені справді довелося зупинитися і подумати, які ще існують консольні ігри RTS. StarCraft 64 ? Я маю на увазі, Кінець війни Тома Клансі сортований через низьку кількість одиниць. Хтось пам’ятає Дюна II на 'Сеґе Буття'? Так, є кілька прикладів, але вам важко буде думати про них на місці.
Ореол війни 2 насправді теж не поставити їх на карту, але зі мною це прекрасно.
Ореол війни 2 (ПК (Windows 10), Xbox One (переглянуто))
Розробник: 343 Industries, Creative Assembly
Видавець: Microsoft Studios
Дата виходу: 21 лютого 2017 року
MSRP: 59,99 дол
Ореол війни 2 справляє негайне враження після зонування в сутичку. Завдяки чудовій анімації, яка виділяється окремо від інших ігор на RTS, дивовижно спостерігати за роями ворогів, що йдуть один на одного з тоннами маленьких бойових нюансів. Існує щось особливе в тому, щоб побачити Елітного кишечника ворога з енергетичним мечем, а будівля бази має свою принадність, оскільки кожен окремий фрагмент отримує повітря і піднімається на місце, як набір LEGO. Гарні, майже привидні фортепіанні мелодії саундтреку (які нарівні з рештою серії) теж підходять.
Відповідно, історія натиснула на кнопку скидання. Незважаючи на мир з Пактом, команді спільного розвитку потрібно було знайти спосіб, щоб усі знову боролися один з одним, і вони зробили це з фракцією шахраїв під назвою 'Вигнаний', і, передавши вам контроль над наче головним начальником але насправді не головний спартанець. Зручно! Незважаючи на те, що це так швидко, як ви і очікували (і ви можете очікувати безлічі героїчних виступів), він охоплюється чудовими кінематографами, які на даний момент мають якість Blizzard, і майже отримують бонуси після виконання кожної місії кампанії. Це, що я кажу, відшліфовано.
Але ці нагороди, хоча й могутні, страждають від слабкого сценарію '(Де ти бачиш пів корабля, я бачу сім'ю': це Ореол або швидкий і скажений у космосі?), тож не сподівайтеся, що його зроблять поза очні цукерки. Кампанія має чіткий темп, щоб бути справедливою, оскільки кожна з 12-ти сюжетних місій розрахована приблизно на таку ж тривалість, як і перша гра (десь близько 10 годин), і Інтернет-кооператив доступний. Це здебільшого дегустатор для мультиплеєра, але він ніколи насправді не має нудний момент поза деякими рутинними пошкодженнями губчатого боса, які не є агонистично довгими або особливо складними, просто нудними. Вони відводять вас до механіки, як 'переїжджайте з району, щоб уникнути орбітальних обстрілів', але коли ці рухи повторюються, вони втрачають блиск - тактика в цих випадках зводиться до 'зближення'.
Що стосується кісток РТС, це справна маленька стратегічна обманка, побудована навколо скелі, паперу, конструкції ножиць (повітря приймає наземні транспортні засоби, повітряні лічильники піхоти, а наземні лічильники піхоти), де гравці повинні навчитися створювати збалансований загін і мікро -управління лічильниками з обмеженою кількістю одиниць. Керувати на диво легко за допомогою пульта дистанційного керування Xbox One, особливо коли у вас є стільки ярликів, щоб миттєво переходити на бази, активні загони або останню ключову область за допомогою d-pad. Натискання кнопки A для створення кола, що все більше зростає, для вибору одиниць потребує звикання, але досить просто.
Базовий будинок - це також кінш. Як тільки ви знайдете доступний лот (який заздалегідь визначений), ви просто натискаєте на цю ділянку, а потім з’являється більше лотів для потенційних будівель, як-от казарма або гараж, а також чотири місця для башточок (які ви можете налаштувати, щоб протистояти всім трьом типи одиниць), і ви налаштовані. Панелі постачання та генератори дозволяють миттєво збирати ресурси та енергію відповідно, тому все, що вам дійсно потрібно для мікроконтролю, - це одиниці, оскільки базовий вид піклується про себе.
Влада героя в основному приймає цю перевірену формулу і приправляє її. Деякі підрозділи, як бородавки, мають вроджені сили, такі як таран у піхоту, прив’язану до метра, а інші, як спартанці, можуть спартанським заграбувати пагорбами чи викраденнями автомобілів. Багато сутичок здебільшого зводиться до того, щоб 'націлити свій лічильник і затиснути кнопку Y, щоб використати всі свої здібності', але знову ж таки, вони виглядають круто і в менших боях, допомагають проштовхувати начебто тупі поєдинки через край і роблять їх незабутніми.
Усі ці механіки чудово поєднуються як в сольному, так і в онлайн-грі, і є достатньо режимів, щоб не розколоти спільноту занадто багато (про це за мить). Stronghold забезпечує гравців необмеженими ресурсами та дає їм змогу придбати якомога більше баз за певний строк. Deathmatch працює як типовий RTS, а Domination, що ще, вимагає від гравців захоплення конкретних зон для очок. У будь-якому режимі є тверда шапка для шести гравців, і ви можете підняти до п'яти (грізних) AI разом з їздою.
Ореол війни 2 також має трохи чогось зайвого, майже як консольно орієнтований аркадний спін за формулою RTS - Blitz Mode. Це дуже подобається домінуванню в тому, що він зосереджується на контролі над областю, але аркадні елементи надходять через відсутність бази та карток, які використовуються для того, щоб миттєво перекочувати підрозділи або вимагати певних повноважень. Це швидко, і я можу побачити, що час від часу в черзі виникає чергування, коли я заповнив свою кампанію. Він також має ординський режим, вбудований в кооператив, який є заворушенням з правильним екіпажем.
Отже, у цьому режимі є мікротранзакції. Так, я знаю. Я боровся з цим за останній тиждень і зважував плюси і мінуси. Це власний режим, окремий від основних гаметипів, на який не впливає можливість купувати більше карт. Це плюс. Ви також можете розблокувати більше карт за допомогою звичайної гри. Це добре!
Але Microsoft стверджує, що це не виграш, але це приблизно на тому ж рівні, що і Вогнище ось у тому, що покупка більше дає вам більше можливостей - за винятком того, що гра безкоштовна, а ця - 60 доларів. Ці карти можуть бути збалансовані, але оплата створює більше можливостей швидше, ніж розблокування пакетів за допомогою звичайної гри. Те, як вони збільшують це, має героїв із власними унікальними картками, дозволяючи кожному малювати із загальної колоди (наприклад, заняття в Вогнище ).
Мені все одно подобається Blitz, але ця концепція, без сумніву, відключить деяких людей. Мене насправді турбує відсутність крос-гри між версіями Xbox One та Windows 10. З огляду на те, наскільки інтуїтивно зрозумілі елементи управління та наскільки низька кількість одиниць, можна припустити, що контролер може дещо відставати від миші та клавіатури. Microsoft замислюється над ідеєю, можливо, пізніше додавати Cross-Play, але поки що це не відбувається. Наприкінці часу з грою я побачив, що бажаю тривалішої кампанії з більшим впливом, а також розширеного режиму Blitz із швидшим циклом нагородження.
Якщо ви прагнете RTS на консолі або, можливо, не дуже добре розбираєтесь у жанрі, Ореол війни 2 чи охоплював ти Це не пропонує багато інших ігор в тому ж просторі, які нам дали за останні 10 років, але це відшліфовано і весело грати.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)