10 najkrasih saundtrekiv nes usih casiv rejting
як відкрити файл JSON в Android

8-бітні слухові насолоди
Жоден звуковий чіп не є настільки всюдисущим, як Ricoh 2AO3, який можна знайти в консолях NES і Famicom. 5-канальний (зазвичай використовувалося лише чотири), звуки цього 8-бітного мікропроцесора закріплювалися в мізках кожного, хто був з ним у кімнаті. Деякі з найстійкіших пісень, коли-небудь створених у відеоіграх, почалися на цій скромній плиті з пластику та кремнію. Сьогодні, коли хтось хоче, щоб саундтрек до відеоігри звучав вінтажно, він повторює звуки Ricoh 2A03.
Я пам’ятаю, як давно дискутував з кимось, хто зауважив, що рання музика відеоігор схожа на аутсайдерське мистецтво. Музика у відеоіграх була відносно новою концепцією в епоху 8-бітних консолей, тому не було прецедентів того, як вона повинна звучати. Оскільки чіптюни не можуть імітувати звучання аналогових інструментів, ви не можете базувати пісні на людських стандартах. Це був новий рубіж. Можливо, тому так багато пам’ятних саундтреків того періоду. Ми ніколи не чули нічого подібного ні до, ні після.
У своїй бібліотеці NES було набагато більше 10 чудових саундтреків, тому їх важко звузити. Тому я збираюся додати кілька обмежень, щоб переконатися, що це залишається різноманітним, а не просто список внесків Кодзі Кондо. Тому я обмежую кожного композитора лише одним записом. Я також включаю лише ігри NTSC і пропускаю ті з Famicom і Famicom Disk System, оскільки це були б зовсім різні списки. Незважаючи на це, було багато придатних ігор, які залишилися на узбіччі. Не соромтеся щебетати під улюблені мелодії.

10. Бакі О’Хара (1992, музика: Томоко Суміяма)
Бакі О’Хейр був досить пристойним Мегамен замінник, який вийшов протягом того періоду після випуску SNES, але до закінчення терміну дії NES. Konami робила кілька цікавих речей із застарілим обладнанням Бакі О’Хейр був одним із їхніх результатів. Особисто я не міг дивитися мультфільм, але гра приємно здивувала, коли я тільки почав вивчати бібліотеку NES.
Томоко Суміяма не мала особливо довгої кар’єри у музиці відеоігор, але ви точно не здогадаєтеся про це за цим саундтреком. Від початку до кінця це аудіоцукор. Завдяки теплому поєднанню швидкого та легкого, це найкраща частина і без того приємної гри.

9. Пригоди Кірбі (1993, музика: Хірокадзу Андо, Джун Ісікава)
Поки Країна мрій Кірбі задайте тон серії та Суперзірка Кірбі бачив би його апогей, насправді немає звуків стуку Пригоди Кірбі . Незважаючи на те, що химерність була загальною темою для платформерів NES, жодна з них не збігалася з неохопленим оптимізмом Пригоди Кірбі . Я зазвичай кажу, що мені подобаються саундтреки до Кірбі серіали більше, ніж справжні ігри, і Пригоди Кірбі не є винятком.

8. Castlevania 3: Dracula's Curse (1990, музика: Джун Фунахасі, Йосінорі Сасакі, Юкі Морімото)
Мені завжди буде сильна приязнь до саундтреку Оригінальний Castlevania , але важко заперечити велич третьої гри в серії. Поки Castlevania були деякі мелодії, які рухали вас вперед, Castlevania 3: Прокляття Дракули має масу різноманітності, яка створює різні настрої залежно від того, з якими перешкодами ви стикаєтесь. Тема першого етапу так само хороша, як і будь-що інше, запропоноване серією, але решта пісень створюють чудову основу для чудового ігрового процесу. Більше, ніж просто чудовий саундтрек; це чудовий комплімент.
У Famicom Konami включила свій спеціальний картографічний чіп VRC6 у японську версію Castlevania 3 що дозволило їм використовувати додаткові звукові канали. Хоча я вважаю, що це звучить краще з додатковою глибиною, яку пропонує сучасніше обладнання, можна не заперечувати, що версія NES чудово звучить сама по собі.

7. Contra (1988, музика: Kazuki Muraoka, Hidenori Maezawa, Kiyohiro Sada)
Саундтрек для Contra на NES є здебільшого лише реміксом того, що був у аркаді. Це може здатися очевидним, але це не завжди відбувається, коли речі переносяться на консолі. Я згадую це, тому що Хіденорі Маедзава та Кійохіро Сада згадуються у версії NES, але це був Кадзукі Мураока, який насправді створив треки. Це не означає, що перші не доклали зусиль, щоб правильно звучати на 8-розрядному апаратному забезпеченні, а лише те, що вони насправді не складали треків.
Тим не менш, втиснутися в 4-канальний звуковий процесор NES добре підходить для Проти . Глибина аркадної панелі чудова, але я відчуваю, що різкість прямокутного каналу NES робить його перкусійність справді помітною. Це драйвовий саундтрек, а його пісня на етапі 1 дійсно направляє речі на правильний шлях.

6. Доктор Маріо (1990, музика: Хірозака Танака)
Спокусливо розмістити Metroid як найкращий саундтрек Хірозаки Танаки. Безумовно, це складний набір пісень, які нерозривно пов’язані із серіалом загалом. Однак, якщо я сиджу, щоб просто послухати музику, Доктора Маріо фантастичний дует Лихоманки та Охолодження – це те, до чого я прагну досягти. Доктора Маріо саундтрек не дуже надійний, але дві центральні пісні є одночасно унікальними та різноманітними враженнями від прослуховування, які жили в різних записах серії, але ніколи не досягали вершини. Особисто я віддаю перевагу охолодженню, коли приймаю таблетки, але лихоманка точно не позбавлена принад.

5. Super Mario Bros. 2 USA (1988, музика: Кудзі Кондо)
Я сказав, що збираюся додати лише одну гру для кожного композитора, і після довгих роздумів я вибрав саме цю гру від Kouji Kondou. Враховуючи, за скільки поширених і класичних тем він відповідає, це було нелегке завдання. Звичайно, багато хто вибрав би Super Mario Bros. 3 або Легенда про Зельду для цього місця, але для мене немає нічого схожого на бадьорі джазові звуки Super Mario Bros. 2 саундтрек.
Технічно музика навіть не була написана для Super Mario Bros. назва, як гра спочатку була відома як Yume Kojou: Doki Doki Panic . Однак, коли його привезли до Північної Америки та перейменували на Super Mario Bros. 2 , саундтреку було приділено з любов’ю увагу та підправлено. Результатом є грайлива, різноманітна та добре скомпонована жменька пісень, які, незважаючи на своє походження, так само запам’ятовуються, як і будь-що інше, створене для серії.

4. Mega Man 2 (1988, музика: Такаші Татеїші, Манамі Масумае, Йосіхіро Сакагучі)
Вступна тема до Мегамен 3 це одна з моїх улюблених 8-бітних мелодій, які коли-небудь прозвучали на друкованій платі. Однак, коли мова йде про послідовність у всіх композиціях, я віддаю перевагу Мегамен 2 . Кожен робот-майстер має не лише власну тему, якою може пишатися, але й початкова тема та треки замку Вайлі чудово доповнюють весь досвід. З усіх саундтреків у цьому списку, Мегамен 2 мабуть, має найкращу кількість і якість. За винятком музики екрану пароля. Це звучить так, наче цілий солом’яний віник застряг у вашому слуховому проході.

3. Castlevania 2: Simon's Quest (1988, музика: Кенічі Мацубара, Сато Терасіма)
Кажіть, що хочете Castlevania 2: Simon’s Quest (дякую, я ненавидів це), одна річ, за яку ви не можете його збити, це його видатний саундтрек. Денний трек, який став відомий як Bloody Tears, настільки чудовий, що став однією з найвідоміших пісень із усієї серії, її реміксували близько мільйона разів. Castlevania було важко наслідувати, що пояснює, чому геймплей такий тьмяний. З іншого боку, звуковий супровід? Влізи мені в вуха.

2. Journey to Silius (1990, музика: Наока Кодака, Манабу Сакота, Наохіса Морота, Шінічі Сея, Нобуюкі Хара)
Насправді важко вибрати лише одну гру від команди мрій Sunsoft, щоб виділити її тут. Ігри як Бетмен і Майстер бластерів заслуговують згадки за їхні видатні композиції, але я відчуваю, що Подорож до Сіліуса вершини всього цього. Я вважаю, що це показово, про що багато людей згадують із захопленням Подорож до Сіліуса , навіть незважаючи на те, що це був досить середній платформер після початкової стадії. Однак саундтрек настільки чудовий, що зовсім важко відкинути його.

1. Срібний серфер (1990, музика: Тім Фоллін, Джефф Фоллін)
Хоча насправді немає консенсусу щодо того, хороша це чи погана гра, одна річ, яка погоджується, полягає в тому, що Срібний серфер неадекватно карає. Граючи Срібний серфер це неприємний спосіб провести вихідні, але прослуховування це чудовий спосіб висловити вдячність за всю їхню важку роботу. Це звуковий еквівалент термоядерної бомби для ванни, і, незважаючи на свої видатні треки, він ніколи не опускається. Тім і Джефф Фоллін зібрали кілька найкращих саундтреків, щоб йти разом із найгіршими іграми в бібліотеці NES, але Срібний серфер безперечно є зенітом їхніх недооцінених зусиль. Приголомшливо, що щось таке приємне можна отримати з глибин 8-розрядного мікропроцесора.