rejting 5 najsumnisih momentiv u videoigrah usih casiv

Згадайте нас
Кожен грає у відеоігри з різних причин. Для деяких це зняття стресу. Для інших це спільнота. Я не можу визначити власні смаки, але я знаю, що якщо якась гра змусила мене плакати, вона, ймовірно, мені дуже сподобалася.
На мій погляд, відеоігри мають унікальні можливості посмикати серцеві струни. Чудово пізнавати світ і його персонажів протягом 20, 50 або навіть 100 годин. Якщо все зроблено правильно, гра може використовувати цей простір, щоб розповідати цікаві історії, які не працюватимуть в інших медіа. Коли я складав цей список, я зрозумів, що так багато ігор досягли такого успіху, що мені було важко виділити лише п’ять. Я знаю, що пропущу кілька важливих моментів, які заслуговують на слот, тому я пішов з чуттям і вибрав ігри, які справді змінили моє життя. Незалежно від того, чи я отримав цінний урок, чи мені просто потрібно було добре поплакати, ці п’ять моментів запам’яталися мені досі.
Багато з цих записів стосуються кінцівок або фінальних битв відповідних ігор. Замість того, щоб псувати їх прямо, я буду говорити про теми, які вони охоплюють, нечітко. Якщо вони здаються вам цікавими, будь ласка, спробуйте їх, якщо ви ще цього не зробили.
java створює масив об'єктів
5: «Я не хочу відпускати». – Undertale
Undertale сидить у місці сучасної інтернет-пам’яті, яке часто є незрозумілим. Я не можу пояснити, чому слова «sans undertale» за своєю суттю вражають мене, але це так. Це дозволяє легко забути це Undertale це справді карколомна гра, і мені так подобається кінець її пацифістського шляху.
Undertale представляє світ, де доброта завжди є відповіддю. Незалежно від того, хто ваш ворог, співчуття принесе найбільшу нагороду. За власним визнанням гри, це нереалістичний спосіб підійти до життя. Все ж живе в Undertale світ на декілька годин — це абсолютний катарсис. Це так втішно бачити історію, де твого найбільшого ворога не потрібно вбивати. Натомість їм потрібно лише, щоб їх обійняли та зрозуміли.
Запити sql практикують питання з відповідями
4: «Читання слів, які ви написали тією тремтячою рукою». – Final Fantasy XIV: Endwalker
Існує багато моменти в Final Fantasy XIV які підпадають під цей список. Я думаю, принаймні одна людина думає: «Як ти міг не вибрати ТОЙ момент Heavensward !?' І все ж сцена в Endwalker де Urianger зустрічається з батьками Moenbryda є одним із тих надзвичайно потужних моментів, які використовують переваги формату MMORPG.
Легко втратити чутливість до трагедій. Смерті в новинах після певного моменту стають цифрами. Були а багато причин, чому події в Відроджене царство спочатку відштовхнувся від мене й не викликав особливої реакції. Але ця сцена в Endwalker змусив мене переглянути це. Цей персонаж, який був частиною історії протягом такого короткого часу, має сім’ю, мрії та прагнення. Вона для мене майже нічого не означає, але все до людей на цій сцені. Коли ми думаємо про MMORPG, ми думаємо про величезні відкриті світи, які існують для наш задоволення. Проте дуже сильно, коли цей же формат використовується, щоб нагадати нам, що світ — це велике місце, і в історіях багатьох людей хтось інший був головним героєм.
3: «Назад до вашої фантоміли» та «Світ, він більше не забуде смутку». – Клони 1 і 2
Про кінець не йдеться Клон 2 без Клон 1 . Обидва вони працюють незалежно один від одного, але кожен тематичний форзац є гострою темою, яка на багато років випередила свій час.
У консолі Клоноа гри, смуток неминучий. Життя сповнене болісних трагедій і важких прощань. Але замість того, щоб боятися цих моментів, Клоноа говорить нам, що їх слід святкувати. Немає життя і майбутнього в придушенні душевного болю. Лише сприймаючи ці моменти, ми зможемо зберегти наших близьких поруч із собою після їхньої смерті. Хоча Клоноа розглядає важкі теми, я досі дивуюся, що вони подані настільки добре, що я міг повністю зрозуміти їх у дитинстві. Навіть якщо Клон 3 ніколи не створюється, ці дві ігри, які ми отримали, розповідають ідеальну повну історію.
невизначене посилання на клас c ++
2: > Плекати – вбити
На поверхні, вбити є Земля клон в океані Земля клони. Більшу частину свого ігрового часу це стандартна рольова гра з фантастичними зображеннями та музикою. До того ж, вбити містить деякі з найкрасивіших моментів, які я коли-небудь бачив у відеоіграх. Весь заключний акт його гарного кінця потрапляє в цю категорію.
Як правило, останній бій у грі є моментом героїзму. Якщо ви подолаєте цю останню перешкоду, ви знайдете щастя в кінці своєї подорожі. вбити є прямою протилежністю цьому. Доля світу не висить на волосині. Але ворог перед тобою здається абсолютно нездоланним. Почуття провини та відчаю стають настільки сильними, що їх можна відчути. Мантра вашої сестри звучить у ваших вухах, кажучи вам «усе буде гаразд». І це все, за що ви можете триматися, тому що навіть якщо все перед вами говорить вам інакше, ви потреба вірити в це.
Закінчення вбити є неоднозначним. Ви не впевнені, чи висновок справді щасливий чи ні. Але принаймні ви знаєте, що найгірше вже закінчилося. І колись, сподіваюся, ти знову знайдеш щастя. Ви цього варті.
1: «До побачення. Дякую. Мені шкода». – Мати 3
Минуло більше десяти років, як я грав Мати 3 , і я все ще багато думаю про це. Остання битва з босом — один із тих знаменитих моментів відеоігор, який досі використовується як еталон у розмовах «ігри — це мистецтво». По правді кажучи, інших моментів у цьому списку більше Мати 3 із сумнішою музикою та сильнішими поштовхами на струнах серця. ще Мати 3 Мені подобається, оскільки його остання битва стосується глибоко особистої теми для мене та багатьох інших.
Ядро з Мати 3 це про родину, яка колись знала ідилічний мир і щастя. І все ж одного дня зовнішній світ приніс свою жорстокість у їхнє життя й розлучив їх. в Мама 3, ви справді мститесь головному лиходію. Але шкоду, яку вони заподіяли, неможливо виправити. Те, що вам залишилося, — це ваша розбита сім’я, і неможливо рухатися вперед, не зібравши шматки.
Навіть з вагою світу на твоїх плечах, все в цій зустрічі настільки інтимне. Це не стільки битва, скільки боротьба за стримування хаосу, щоб він вас не вбив. Я, і, мабуть, незліченна кількість людей, які це читають, знаю, що відчуваєш у розбитій сім’ї. в Мати 3 , ви досягли рішення, але вже занадто пізно. Вам нічого не залишається, як дивитися в майбутнє, знаючи, що ви зробили все можливе, щоб бути сильним перед обличчям найгіршого моменту у вашому житті.
Для тих із нас, чиї сім’ї були розірвані – з будь-якої причини – Мати 3 це наша гра. Це не дає відповіді на те, через що ми пройшли. Але це дає нам можливість побачити цю травму через призму іншого хлопчика. У цьому ми принаймні знаємо, що ми не самотні.