stunt race fx ne najgirsa tehnologicna demonstracia ale ce ne kompliment

Перевищуючи вагову категорію свого покоління
Чіп Super FX був гарним пером у кепці Nintendo, навіть якщо вони дуже рідко носили його в місті. Блок підтримки графіки, чіп Super FX був співпроцесором, який значно розширив графічні можливості SNES. Ігри як Зоряний Лис і Світ Супер Маріо 2: Острів Йоші скористалися перевагами технології та змогли перевершити вагову категорію свого покоління.
Не дивлячись, тільки Острів Йоші не виглядає зовсім застарілим за сучасними мірками. Хоча тривимірна графіка була новою на той час, її здебільшого плоскі затінені поверхні коштували надзвичайно дорого, коли йшлося про частоту кадрів. Через загальну нестабільність ігор, які колись були класикою, важко грати через сучасну призму.
Це спірно, якщо Stunt Race FX колись було добре. Огляди того часу були загалом схвальними, але будь-яка гра з візуальним ефектом зазвичай була б щедро схвалена в сучасних оглядах. Навіть якщо не враховувати його хворі на артрит кістки, залишалося бажати кращого. Однак коли я вперше пограв у неї в дитинстві, вона мене захопила, і у мене залишилося багато надзвичайно приємних спогадів про гру в неї зі своєю родиною.

Історична перспектива
Stunt Race FX була створена Nintendo EAD і Argonaut Software під час перебування під крилом японського гіганта відеоігор. Він був випущений у 1994 році, що важливо мати на увазі, оскільки це кілька місяців після основоположна 3D гоночна гра Хребтовий гонщик був звільнений. Приблизно через два роки Віртуальні гонки (і той самий рік, що й версія Буття). Це також майже поруч Дейтона США . Я вважаю цю перспективу досить важливою, оскільки вона розголошує Stunt Race FX будь-якого статусу унікальності ранньої 3D-гоночної гри. Це не було. Можливо, це більш вражаюче, ніж Супер Маріо Карт , і, можливо, це вражає для гри SNES, але у 1994 році у вас були інші варіанти.
На ньому можна відчути запах технічної демонстрації, який я вважаю дещо чарівним. Незважаючи на те, що це досить рутинна гоночна гра, демонструється багато ентузіазму. Є дві схеми з чотирьох доріжок, а посередині кожної з них розташована бонусна гра, де ви керуєте тягачем. Це абсолютно ні до чого, але вони створили рівень і побічну мету навколо цього.
Насправді перегони - це найпростіша частина. Єдине, що в ньому справді є, це весела фізика та кнопка прискорення. 3D-перегони начебто відсмоктують повністю цифровий контролер, але кнопки на плечі звикли повернути сильніше . Це краще, ніж цифровий; це тригітально! Або щось.
інструменти для тестування спокійних веб-служб

Грайте до блювоти
Я справді не можу описати Stunt Race FX не кажучи про це нерозумно, тому я збираюся повернутися в минуле і згадати про нього деякі враження моєї родини. По-перше, 3D дивовижний. Мені здається, я не знав, що я бачу, коли був молодшим, і чому це вражає. Проте моя сім’я описувала подолання пагорбів із кабіни як «катання на гірських берегах». Ми викликали б одне одного проїхати більш хвилясті траси від першої особи, щоб побачити, кому першому стане нудити.
Для нас це була оренда. Коли нам знадобилася гра для кількох гравців, це було для нас великим вибором. Правильно, є розділений екран, який все ще був досить рідкісним для гоночних ігор загалом. Це один на один, але немає зброї, тому менше шансів розірвати вашу сім’ю.
запитання та відповіді на співбесіду perl pdf
На задньому плані також є багато химерних маленьких деталей. Олені, що перебігають дорогу, кити, що пливуть поруч під водою, і авіалайнер, що летить над трасою. Є навіть виноски до інших назв Nintendo, як Зоряний Лис і Кірбі . Кожна машина має очі для фар, тому ви можете спостерігати за страхом у них, коли їдете до стіни. Що ще важливіше, вага імітується, тож замість того, щоб просто бути приклеєним до дороги, ваш автомобіль буде нахилятися та підстрибувати під час їзди. Сьогодні фізика підвіски сприймається як належне, але в ті часи вона майже не існувала.

Легко засвоюється
Я вже згадував про деякі недоліки Stunt Race FX , тому я не буду пояснювати, як він працює як фліпбук. Я проявитиму стриманість і не згадуватиму той факт, що він навіть не може працювати на весь екран.
Проте варто зазначити, що є дуже містить мало вмісту. Є вісім гоночних трас, як я згадував раніше, але складність не змінюється. Другий контур може бути трохи складним, але навряд чи ви будете боротися надто довго. Існують «трюкові» рівні, на яких ви збираєте повітряні кульки у формі зірок. Вони дуже класні, але легко засвоюються. Я все переграв Stunt Racer FX менше ніж за годину, просто щоб проілюструвати, наскільки це прокат.
Якщо у вас є ще хтось, хто захоплюється застарілими гоночними іграми, ви можете вичавити з цього додатковий час. Інакше це просто здається несуттєвим. Це дуже важливо для відчуття, що він продається виключно як технологічна вітрина. І, чесно кажучи, Віртуальні гонки мав три треки. Ще раз історична перспектива.
Принаймні саундтрек Таро Бандо є досить приголомшливим. Мовляв, справді дивно добре. Можливо, я не часто думаю про це, але щоразу, коли я чую це, я знаходжу це вражаючим.

Захоплення Аргонавтом
Почекай хвилинку. Я щойно зрозумів, що Argonaut Software відповідає за тему однієї з моїх останніх статей про kusoge: 2004 Жінка-кішка. Я дуже захоплююся Аргонавтом. Здавалося, вони просто дуже люблять технічні роботи. Ти колись бачила Race Drivin' на Game Boy? Це не хороша гра, але хрен, як вони потрапили Race Drivin' на Game Boy?
Stunt Race FX саме так. Схоже, що команді було дуже весело, випробувавши себе, щоб побачити, що вони можуть вичавити з технологій, але грати не обов’язково так весело. І все-таки вона має достатньо індивідуальності, щоб відчути себе Super Nintendo.
Дивно, хоча я продовжую копати Stunt Race FX і продовжуйте висувати ідею, що він погано старіє, я все ж рекомендую спробувати. Це на онлайн-платформі SNES Nintendo Switch, тому ви можете принаймні грати в нього досить легко. Просто спробуй, а потім скажи мені, що воно зовсім позбавлене чарівності. Я б не повірив.
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!