demonstracijni vrazenna theatrhythm final bar line gidna muzicna vidpravka do final fantasy

Це просто має сенс
Знаєте, що насправді добре? Final Fantasy музика. Я не з тих людей, які додають музику з відеоігор у свої списки відтворення, але я часто вставляю навушники та просто вмикаю Final Fantasy VII саундтрек. Це чудово в контексті ігор – Final Fantasy оскільки у франшизі представлені деякі з найцікавіших бойових тем JRPG усіх часів, але це також просто весело та приємно слухати.
де я можу знайти свій мережевий ключ
Отже, філософія позаду Theatrhythm Final Bar Line має сенс. Ніхто в світі не скаже вам, що це музика Нобуо Уемацу погано . Навіть «найгірший» Final Fantasy звуковий супровід - це атмосфера. Чому б не зробити це цілою грою? Ідея спрацювала кілька разів раніше (перші два Театральний ритм ігри, аркадні спін-офф, Kingdom Hearts: Мелодія пам'яті , ексклюзив для Японії Theatrhythm Dragon Quest ), тому він повинен працювати знову.

Так, працює
Хороша новина полягає в тому, що Театральний ритм , принаймні в нещодавно випущеній демонстрації , так добре, як і раніше. Натискання, ковзання та рухи в такт усе одно відчуваються чудово. Розробник indieszero раз за разом доводить свою компетентність у просторі ритмічних ігор, і здається, що Theatrhythm Final Bar Line продовжить тенденцію.
Здебільшого це так Театральний ритм як це завжди було. Ви збираєте невелику партію схожих на ляльку Final Fantasy персонажів і перейдіть на сцену, де ви будете натискати в такт різним Final Fantasy мелодії. У демо-версії пісні поділено на Field Stages – як правило, міські теми, пісні про дослідження надсвіту та інші спокійні треки – і Battle Stages – напружені бойові теми. У фінальній грі також будуть етапи з кінематографією з різних Final Fantasy ігор, але я ще не мав нагоди їх спробувати.
Різноманітність – це приправа життя
Фінальна лінія смуги , подобається його Театральний ритм предків, чудово справляється з тим, щоб польові етапи та етапи битв відрізнялися. Основи точно такі ж; ви натискаєте, коли з’являється червоне коло, утримуєте, коли з’являється зелене коло, і гортаєте, коли бачите стрілку. Але у Field Stages є ковзаючі нотатки, завдяки яким вони відчуваються значно вільніше та плавніше, ніж у важких Battle Stages, де зосереджено менше на рухах, а більше на відстеженні пальців. Розробники також чудово попрацювали над адаптацією сенсорного керування серії до традиційного контролера. Я програв демо на комутаторі Nintendo, і мені знадобилася лише одна доріжка, щоб повністю адаптуватися до нової схеми керування.
як виправити шлюз за замовчуванням недоступний

Гра також може бути важкою. Кожна пісня має принаймні три рівні складності: стандартний, експертний і найвищий. Деякі пісні також мають ще більший рівень складності «Supreme». Це справді жахливі позначки складності, але самі рівні дуже гарні. Високі пісні справді кинуть виклик ентузіастам хардкорних ритмічних ігор, тоді як малюки, як я, почуватимуться фантастично, прочищаючи трек рівня Експерта – звучить краще, ніж «другий найпростіший», чи не так?
Кожен трек також можна відтворювати в кооперативному режимі, і ми з дівчиною трохи погралися з цим. Ми знайшли пропозиції для двох гравців настільки ж задовільними, як і насправді Kingdom Hearts: Мелодія пам'яті Найкращий у своєму класі кооперативний режим, і я радий, що в моїй кишені є нова ритмічна гра для кількох гравців.
Рольових ігор тут небагато
Єдина область, де Театральний ритм Фінальна лінія смуги поки що не співає для мене, це ядро RPG. Як перші два Театральний ритм ігри, Фінальна лінія смуги має елементарну систему вирівнювання. Кожен персонаж може розблокувати різні здібності, і ви можете зібрати групу з чотирьох із приголомшливої кількості Final Fantasy персонажів. Також є виклики, які можна екіпірувати, предмети для зцілення та кілька інших RPG систем. Теоретично має бути маса можливостей налаштування. На жаль, жодна з цих здібностей не відчуває, що вони щось роблять.
запитання та відповіді на c ++

Лікарі дають змогу пропустити трохи більше нотаток, ніж зазвичай, а зловмисники братимуть участь у невеликих битвах у нижній частині екрана, на які, ймовірно, впливають їхні характеристики та здібності, але це не має жодного ефекту. Певним чином я так відчуваю Фінальна лінія смуги страждає від вікна випуску. Я ніколи не заперечував відносно кепський ритм «бою» в попередніх назвах, але маю просто бачив Hi-Fi Rush цвях цей формат, він відчуває себе трохи розчаровує. Моя продуктивність, здається, не впливає на неактивну гру, яка відбувається під нотами, тому я не можу змусити себе надто піклуватися про те, що відбувається там.
Цілком можливо, що композиція партії буде набагато захоплюючою в повній грі, але принаймні в демоверсії це виглядає як зайва система. Це весело мати Альфіно і Аеріт битися пліч-о-пліч, але я не впевнений, що вони насправді роблять.
Багатообіцяюча увертюра
Загалом я почуваюся дуже добре Theatrhythm Final Bar Line . Модульна складність дозволяє легко знайти приємне місце, різні треки здаються різноманітними та цікавими, а кооперативні пропозиції чудові. Я сподіваюся, що частини рольової гри стануть більш захоплюючими та цікавими з продовженням гри, і я з нетерпінням чекаю побачити, що ще може запропонувати назва.

Це та гра, якої я дуже чекав, і я радий, що нарешті вона тут. Я ніколи не сумнівався, що Square Enix і indieszero можуть бути веселими Final Fantasy ритмічна гра, і приємно, коли ви довели свою правоту.