what is hardest game you have ever played
Будемо важко, важко
Зараз на моєму столі сидять незакриті копії Кровоносні і Темні душі 2 . Щойно отримавши PlayStation 4, я трохи граю, щоб наздогнати деякі ігри, які я пропустив протягом свого життя. Я ніколи не грав Темні душі гра. Насправді я не можу назвати гру FromSoftware, яку я зіграв у верхній частині голови. Але я завжди хотів грати в продукти, які вони роблять, бо мені дуже потрібна справжня проблема.
конвертер YouTube в wav онлайн безкоштовно -
Ігри, чи то через дизайн, так і через роки навчання, стали для мене занадто легким досвідом. Гра проти інших - це завжди добре для виклику, але минули роки, коли досвід одного гравця змусив мене плакати і здаватися. Насправді минуло більше 20 років, тому що жодна гра не змусила мене назавжди відмовитися від хобі Війни супер зірок: Імперія завдає удару .
Я втратив підрахунок, скільки життів я втратив, граючи в цю гру, скільки разів мені доводилося вибивати гру Genie, щоб пройти рівень. Кожен крок, який я робив у цій грі, ставив мене ближче до смерті із занадто великою кількістю ворогів на екрані, щоб я впорався. Це надзвичайний досвід, який я провів багато вихідних, намагаючись підкорити, але кожен раз, коли я взяв його в оренду, я виявив, що це ціла трата грошей. Це змусило мене хотіти ненавидіти Зоряні війни років до того, як це зробив Jar Jar Binks.
Війни супер зірок: Імперія завдає удару - мій білий кит, і це неможливо порівняно з прогулянками в парку, переліченими нижче.
Кріс Картер
Бути танком у MMO - це, мабуть, найважче, що я зробив у відеоігри на сьогоднішній день.
Ні, я говорю не стільки про сам вміст рейду (хоча залежно від патча / ви ходили чи не для world / server-перше (останнє у наведеному вище випадку), я міг би), але акт танкінг. Ви не тільки повинні виконувати свою роботу бездоганно, щоб захистити решту групи від знесення босом, але як танк, ви, як правило, також будете розстріляні. Як і будь-який хороший виклик виклику в будь-якій змагальній діяльності, ви повинні знати кожну зустріч зсередини і ззовні, телефонувати, що виходить, телефонувати людям, які не стоять на місці, і просто говорити людям, що потрібно робити час від часу. Не всі танки є закликаючими, але вони задають тон нальоту. Якщо вони не належним чином розміщують начальника, захоплюють додаток ідеально або ефективно керують їх відмовою, неважливо, скільки лікує вас вдарило, група знижується. У той час як цілителі найчастіше звинувачуються в першу чергу за серветки, клавіша з резервуарами кладе кожний пробіг на плечі.
Зважаючи на те, що танки, як правило, керівники гільдій / статичних груп (кожен мій статик з 2009 року мав таке розпорядження), вони також мають штатну роботу по спільному поєднанню 8 ( FFXIV ) -25 ( Ого ) люди щотижня і стежать за тим, щоб усі були на своєму занятті. Це виснажливо, весело, а головне, важко.
(Ед - Я також нападав на вченого, Піксі, тому я знаю біль!)
Уес Руссов
Я серйозно ніколи нічого не пам'ятаю. Колись. Я забуваю важливі зустрічі, дні народження, паролі - ти це називаєш, і мій мозок зазнає невдачі, коли настане час. Що я пам’ятаю - це перший раз, коли я сказав слово «ебать». Я навіть не чув цього слова в той момент свого життя, але чомусь я точно знав, коли і як ним користуватися. Маленький п’ятирічний Уес розпочав свою видатну кар'єру в прокляттях під час гри Підлітки мутанти ніндзя черепашки для НЕС.
Я знаю, що писав про це раніше. Для цього є вагома причина: ця гра ганна. Це супер смокче. Найбільш жахливий рівень води за весь час, осторонь цієї гри, страшно карає, а не навмисно. Із чотирьох черепах лише Лев і Донні дають вам будь-який шанс перемогти ворогів, оскільки їх зброя має охоплення, щоб уникнути отримання шкоди під час спроби нападу. Чорт, їхня зброя навіть проходить через стіни та стелі, тому часто можна пом'якшити якусь загрозу, перш ніж це стане проблемою. Але якщо ви втратите будь-який з них, ви інтенсивно і негайно трахкаєтеся. Мовляв, Райан-Гослінг-під час відключення живлення-над-мій-у-мій час, коли моя дружина - поза межами міста, повністю трахкав. Це рівна частина лайного дизайну гри, що я не можу грати як Раф (який крутий, але якийсь грубий) або Майкі (загальний учасник чувак!), Бо вони настільки весело марні, як персонажі і цілковита зневага до легіонів дітей, як я грають у цю гру, тому що вони любили мультфільм. (Зараз я знаю, що Черепахи почалися як комічний серіал, але мені комфортно сказати, що їх широке звернення вийшло з мультфільму, тому я виступаю як шанувальник останнього.)
Що важче, ніж сама гра, це втрата невинності, з якою вам довелося зіткнутися в такому ранньому віці. У мультфільмі Черепашки-ніндзя були героями; вони завжди били поганих хлопців, і вони завжди чудово проводили це. Граючи в цю гру, нічого не знаючи, крім перемоги та торжества героїв із мультсеріалу, змусили мене бачити своїх кумирів у їхньому гіршому, в їх нижній точці. Вони не тільки не могли допомогти іншим - вони навіть не могли допомогти собі. Побачивши моїх героїв знову і знову вбиваються дивними стрибками жаб і плаваючими зоряними речами, підводними бомбами та відсутністю ебанного кисню, це дивна перспектива на лайно, яке, на мою думку, дотримується мене навіть донині. Як би ви не старалися, ви одного разу помрете. Це жорстка таблетка, ковтати в п’ять років, чоловіче.
Чи є більш традиційно складні ігри? Звичайно. Ігри з гіршою механікою, які краще гарантують ваш остаточний збій? Зовсім. Але це зламало мене. TMNT переконався, що з раннього віку я знав, що невдача - це неминучість у житті.
Я хотів би сказати, що зрештою я вийшов на вершину, але десь двадцять п’ять років потому я все ще не пройшов цього проклятого рівня води. Добре, що я прийняв, що хороший хлопець не завжди виграє.
Chris Moses
Стільки говорять про сучасні ігри, коли йдеться про труднощі, але епоху, що завжди Вигнав мою дупу - це золотий вік аркади, призначений для того, щоб вбити тебе неодноразово і з'їдати всі свої кишенькові гроші, перш ніж ти зможеш витратити їх на пенні-свистунки та місячні пироги. Щоразу, коли я переглядаю ці ігри сьогодні, більшість з них я можу зійти без проблем. Іноді мені потрібно більше кредитів, ніж я хочу визнати, але вони, як правило, падають мені наполегливо.
Однак є ціла купа ніколи побили і, мабуть, ніколи не будуть. З цього вибору архаїчних кошмарів я вибираю Капком Gun.Smoke як представник. По суті, шумур, замаскований на наземному заході дикого заходу, Gun.Smoke болісно важко. Персонаж шерифа гравця автоматично прокручує вертикально через різні старі західні налаштування в пошуках, щоб зібрати кучу зловживань, під «округленням», я, звичайно, маю на увазі «забій».
Ви просуваєтеся все більш жорсткі рівні і бої босів, не в змозі стояти на місці, прикриватися або навіть вести вогонь у всіх восьми напрямках. Якщо хтось відстає за вами, ви в основному закінчили. Наш герой падає мертвим лише з одного пострілу, перш ніж його відтягнути до точки раніше на рівні. Кінь іноді з'являється, щоб збільшити вашу швидкість і навіть взяти кулю для вас, але ви, як правило, оточені, непрацездатні і без зброї для всієї гри. Ваші кулі навіть не подорожуйте по всій довжині екрана , змушуючи вас ходити ніг до ноги з більшістю ворогів. Як гра очікує, що ти матимеш справу чортів ніндзя Не знаю.
Отже, з усіх аркад, які все ще дають мені флешбеки у стилі Нам, я піду Gun.Smoke як той, що я справді думаю, що я ніколи не закінчу, перш ніж сам опинитися на Boot Hill.
Джоел Петерсон
Отже, для запису, ебать Battletoads . Я ніколи цього не переможу, періодично. Я це прийняв. Я можу наблизитися до кінця, але це просто непереборно. Що ж, добре.
Тетріс це найважча гра, яку я коли-небудь грав. Переважно тому, що я граю в нього ще з маленької дитини, і хоч я добре розвивався з роками, я просто не зможу подолати, щоб потрапити в той вищий ешелон гри. Я змагався в місцевому Тетріс турнір і встановити один з найнижчих високих балів, незважаючи на те, що внаслідок постійного тиску вдома можна отримувати високі. Я не поганий Тетріс . Зображення вище - моя найкраща найкраща оцінка у версії Game Boy. Але стати достатньо кваліфікованим, щоб досягти вищого рівня, - це шалена задача. Я дуже поважаю гравців вищого рівня. Це жорстока, дивовижна гра.
Петро Глаговський
Називати щось найважчою грою ніколи не має для мене великого сенсу. Існує так багато різних жанрів, що кожен вирішує різні аспекти ігрового дизайну, що будь-яка людина може знайти «складну» гру легко та «просту» гру важко. У зв'язку з цим я колись подумав Душі серія була особливо тяжкою, поки я не почав розуміти філософію, що стоїть за її дизайном, і я належним чином ознайомився з її викликом.
Я закінчив купу ігор, які люди важко вважатимуть. Я схильний ходити на більш складні ігри тільки тому, що легкі насправді не представляють для мене виклику. Поява системи досягнень на Xbox 360 змусило мене почати грати все на «Найважче», тому я начебто звик до того, що прості ігри були загальним вітром.
Отже, я думаю, що до цього сталося, і я став запеклим ветераном ігор, одна з найважчих ігор, яку я коли-небудь закінчував, Ніндзя Гайден на оригінальному Xbox. Хоча я все ще ніколи не обіграв режим 'Дуже важко' або 'Майстер ніндзя', я закінчив гру на звичайному та жорсткому рівні, і для того, щоб закінчитись, мені знадобилися буквальні тижні. Для цього мені довелося по-справжньому зрозуміти комбіновану систему, дізнатися, коли найкраще ухилитися і набути цілу купу терпіння, коли слід виконувати напади.
Звичайно, частина дизайну не є бездоганною (керування камерою - це коник), і балансування виходить з удару (шести рівнів - один із найскладніших у грі), але гра дає вам достатньо інструментів для розпорядження вороги з; єдине, що зупинило тебе, - це твоя власна майстерність. Отже, кожен рівень - це тест на цю майстерність, і він буде постійно виганяти лайно з вас, поки ви не натхнете.
Я все одно жартую про свого чортового риби-привида своєму другу, тому що моя перша зустріч з ними закінчилася, коли мене швидко пожирали. Просто здається, що все винищить вас Ніндзя Гайден , що не стає простішим, коли ворожі ніндзя придбають вибухову куна. Чорт, перший начальник жорсткий, і він повинен бути підручником. Боже, ця гра ніколи не хоче, щоб ти її легко взяла, і я думаю, що саме тому я її так люблю.
два основні елементи, перевірені в інтеграційному тесті, - це інтерфейси та очікувані результати.
DeadMoon
Перший раз, коли я справді грав Супер м'ясний хлопчик був під час сніжної бурі, поки я був захоплений у будинку мого друга три дні. Ці ці три дні ми нічого не робили, окрім гри Супер м'ясний хлопчик і вживати надмірну кількість алкоголю. Це було чудово. Ми проходили би контролера щоразу, коли ми помирали, і ми помирали чортівно! Але порив хвилювання, яке виникало з кожним завершеним етапом, було абсолютним блаженством. Ми б кинули руки в повітря, кричачи від захоплення, випити, а потім повернутися до роботи над наступним.
Одного разу протягом третього дня я подивився на свого друга, і по його обличчю капала кров. Він був настільки підкреслений під час особливо жорстокої втрати, що у нього прокляте кровотеча з носа! Я щось запропонував: 'можливо, ми повинні перерватися?'
«НІ!», Він одразу загримів на мене. 'Ми це ебано робимо!', - відрізав він, підштовхуючи контролер до мене. Я посміхнувся, повернувся до екрана і продовжив наш мазохістський марш смерті. Мій друг витер кров з обличчя, і ми продовжували бити гру тієї самої ночі.
Багатий господар
Жодна гра ніколи не змусила мене похитнутись від люті Фурі . Гра, орієнтована на режим боса, пішла безкоштовно на PlayStation Plus ще в грудні 2016 року, і мене моментально зачепили. Ви граєте як фехтувальник-стиліст і зіштовхуєтесь із шогунами, роботами та іншими дивними супротивниками, щоб уникнути своєї тюрми.
Минуло роки, як я кинув контролер, але Фурі завела мене туди. Найгірша частина всього? Він ніколи не почувався несправедливим, Фурі просто супер складно і важко освоїти. До сьогоднішнього дня я ще ніколи не змусив його передати боса номер чотири. Я беру це зараз і знову, але, мабуть, ніколи не буду.
Фея Піксі
Коли я поширювався на цю тему в темі електронної пошти, я стверджував, що грати цілителів у ММО - це було найважче у відеоіграх, що спонукало Кріса сказати, що загострення / вистріл викликає важче.
Pfft. Що б там не було.
В даний час моє велике значення займає танкування Фінальна фантазія XIV і ціль цієї роботи - змусити ворогів ненавидіти вас, щоб вони не вдарили членів групи.
як писати тести на регресію
Тому я маю оцінити здібності групи і почати захоплювати зграї монстрів на основі першої пари тяг. Ділитися стратегіями босів, які можуть бути використані іншими членами, може бути непристойним, якщо робити що-небудь, що продовжує мене вражати, зменшуючи біль від ударів і травмуючи ворогів у натурі - це те, що кожен Воїн робить щодня. Таке життя одного з найменш зухвалих людей у грі.
Однак, граючи на будь-якого цілителя, я стаю найвиразнішою людиною в групі. Мені доручено тримати всіх живих, коли вони потрапляють під дію, виганяючи заклинання і лікуючи стан, одночасно намагаючись придушити свої здібності та можливість пом'якшити вхідні влучення. Якщо мені пощастить, я також можу нанести деяку шкоду ворогам.
Вороги також запрограмовані шукати цілителя і, якщо можливо, вбити їх першим, тому я повинен усю свою віру покласти в танк.
Коли ви згруповані з розумними гравцями, ви отримаєте можливість грати в цілителя до максимального потенціалу. На жаль, ви не завжди згрупуєтесь з розумними людьми, які вивчали ігрову механіку та оновлювали свої засоби. Натомість ви отримуєте тупі люди із задоволенням ігнорувати вас, якщо ви наважуєтесь спробувати направити їх на світло знань. Казали, що німі люди також відмовляються оновлювати свої броні і тікають від захисних заклинань та інших бар'єрів, що зменшують шкоду, які може встановити цілитель на допомогу групі. Це тому, що вони думають, що все, що я роблю, - це підштовхнути свого депутата в їхню панель HP, щоб зберегти їх живими
Це може бути справжньою напругою для цілителя, оскільки це робить роботу скороченням, а не продуктивним. Коли танк не модернізував свою снаряд на двадцять рівнів або DPS переходить на одинокого вовка на ціль, яку танк не тягнув, вони мати зменшив мій досвід простого пюре Cure. І моїх зусиль може бути недостатньо, якщо група, яка перебуває під керівництвом, намагається відкусити більше, ніж вони можуть жувати, а це означає, що я звинувачуюсь у їх неминучій смерті.
Тоді у вас є генджі. Ви знаєте, гравці, які плачуть на вас, щоб вилікуватись, коли вони отримали лише невеликий шматок пошкоджень, і вони також добре вибігли за межі вашого кастингу. Я не переслідую твою дупу, якщо ти не залишишся на меті в PvP так само, як і моя Мерсі, якщо ти не поруч із корисним навантаженням Перегляд .
І тут є акт триади. Коли багато людей помирають і групують повітряну кулю на більші розміри, цілителі мають завдання підтримувати тих, хто ще живе, вирішуючи, кого слід відродити першим. Резервуари №1 мають пріоритет, далі йде інший цілитель, а потім те, що відроджується ДПС, залежить від того, що вони подадуть до столу. Ці дні в с Підсумкова фантастика XIV, один може відродити Червоного Мага попереду іншого цілителя, оскільки вони можуть легко підняти двох мертвих людей в швидкій послідовності за те, які маленькі навички підтримки мають. Монаху, Самураю та Драгуну доведеться їсти підлогу, доки всі інші не підняться наверх.
Мій Монах, до речі, ніколи цього не сприймає особисто.
Цілитель - це набагато складніша роль, ніж більшість бажаючих визнати. Це не тільки вимагає віри в інших, щоб правильно виконувати свою роботу, але і все ще зберігає цю віру до кінця. Це вимагає від вас спокою в штормі, тримати голову, коли лайно б'є вентилятор, і терпіти величезну дурість.
Будь-хто може бути пострілом. Я робив це як танк, цілительська підтримка та DPS в багатьох іграх. Це просто має досвід у грі та бажання вести. Це не риса, яка виняткова для певного класу роботи. Танки просто стереотипні як лідери.
Не всі можуть бути танками або цілителями, оскільки це вимагає віри та довіри до інших. Іноді саме персонал, кодекс або глобус відчувають себе більш важким тягарем, ніж мою сокиру, меч або щит.
Але в мене є люди, в яких я вірю, тому тягар не завжди є поганим.
*****
Я повинен передати це нашому персоналу. Ціла стаття, присвячена складним іграм, і не потрапила до списку нічого, крім шуму.