the case cute why wind waker is best zelda ever
Так, я справді просто це сказав. Якщо я знаю свою ігрову публіку, і я, на жаль, це роблю, ймовірність полягає в тому, що багато хто з вас хитаються і надихаються на межі свого гігієни, перш ніж ви навіть промайнули за заголовком цієї статті. Я ніколи повністю не розумів, чому це було.
Можливо, це тому, що ти серед тих, хто ріже зуби Окарина часу , і вам якось це в голову ввійшло, що Лінка назавжди мала бути дорослою. Можливо, ви менш захищені своєю чоловічістю і маєте неприязнь до дизайну персонажів, який не вводили чотири різних стероїдів. Але як хтось, хто грав Зельда Ігри, оскільки Рональд Рейган був президентом, я можу запевнити, що ваше припущення трохи не вдається. І як людина, маючи апаратуру для людини, я можу запевнити вас, що подобаються речі менш керовані тестостероном, ніж Gears війни не спонтанно перетворить вас на дівчину.
Я хотів деякий час створити справу для цієї гри, і тепер, коли є весь цей хаб про нове Зельда Заголовок із його дорослою Посиланням на горизонті, я можу також обійти його. Ударив стрибок, чому, по-моєму, освічений, але скромний думка , Вітряний вітер є найкращим Легенда про Зельду гри там ніколи не було.
Якщо ви шанувальник RetroforceGO !, це для вас не шокує. Я став умовно виплювати ' Вітряний вітер було дивним '! майже павловською модою всякий раз, коли серіалу стільки, скільки згадується мимохідь. Є кілька причин, чому я вважаю це, і це не лише через те, як воно виглядало. Але, оскільки це, як правило, іскра, яка розпалює більшість полум'яних воєн, коли хтось каже: Вітряний вітер 'от, з чого я почну.
що таке процес виявлення та видалення помилок із апаратного чи програмного забезпечення комп’ютера?
Це було гарно.
Мені байдуже, якщо ти думаєш, що це не схоже Зельда '. Як саме це має виглядати? Можливо, ти ненавидиш це, тому що він не коричневий, похмурий і невідомий, або ти ненавидиш його «мультяшну» ауру, тому що ти просто ТАК доросла і зрілий . Звичайно, стиль мистецтва подобається не всім, і це абсолютно чудово. Але якщо ви не можете грати через цю гру і принаймні визнаєте, що її візуальність має певні заслуги, то ви жартуєте самі.
Забудьте на мить, що це не так Окарина часу . Я не буду займатись поясненням того, що на планеті не існує блокадної гри N64, яка може мати будь-яку вагу, якщо справа доводить, що є гарне, а що ні. Незалежно від того, з чим ви непотрібно порівнювати це, Вітряний вітер був чудовим. Сама по собі, Зельда чи ні, ви не можете заперечити, що він виглядав чудово, навіть якщо ви ненавидів його стиль. Його затінення челом вміщує набагато краще, ніж будь-яка звичайна полігональна графіка свого часу, і, можливо, краще, ніж деякі сьогоднішні. Я б навіть зважився сказати, що це все ще виглядає краще Сутінки Принцеса , через шість років після виходу.
Мені трапилося дуже полюбити арт-стиль, хоча я можу зрозуміти, що це не кожна чашка чаю. І все-таки анімація була текучою, рух безперебійним, і все, що відбувалося на екрані, дивно перетікало разом. Не було дивно гострих країв, кривавих фігур чи робототехнічних персонажів. Що це було, те, що він намагався зробити, було майже візуально ідеальним. Насправді так безшовно, що часом було легко забути, що ти граєш у відеоігра та не дивишся мультфільм.
У вас проблема з милою?
Чому це? Щоб не робити двох окремих моментів щодо того, що може вважатися одним і тим же предметом, давайте трохи поміркуємо, чому саме у вас виникають проблеми з певним напрямком мистецтва гри, незалежно від того, чи хочете ви визнати, що це чудово виглядало для того, що це було . Чому це не могло бути мило?
Вкажіть мені, де Посилання була коли-небудь згубленою чи грубою. Якщо я добре пам'ятаю, він прийшов у цей світ як крихітний 8-бітовий спрайт, такий же, як його приятель Маріо. Різниця лише в тому, що Маріо все ще милий і мультфільм, і ніхто, схоже, не має з цим проблем. Ви не чуєте, щоб хтось домагався за волохатою, «дорослою» версією Маріо з тілесним статусом сантехніка та покращеною фізикою тріщин зад. Навпаки, Папір Маріо Стиль мистецтва був приємним, як це можливо, і вам це сподобалось. То в чому проблема?
Проблема в тому, Окарина часу це була фантастична гра, яку ми всі любили, і дехто з вас ніколи не переживав того факту, що доросла версія Link була специфічною для цієї історії, оскільки він подорожував вперед у часі. Ви щойно подумали, що зараз він повинен бути дорослим, оскільки його ноги трохи менше застрягли Маска майори , але якщо б ви звернули увагу під час Вітряний вітер , тобі вже було чітко пояснено, що (СПОЙЛЕР) це не той самий чувак. Так чи ні, історично кажучи, Лінк майже ніколи не зображувався як дорослий.
Що стосується того, чому загальмує загальна милість решти гри, ви можете вирішити це зі своїм терапевтом. Тобто, якщо ви б не хотіли платити мені, будь-яка їх швидкість, і в цьому випадку, я думаю, ми могли б поговорити про те, навіщо вам потрібні ваші герої відеоігри, щоб халупати м'ясистих блукаючих іржавих, пост-апокаліптичних пустощів, щоб ви не були спокусився приміряти будь-яку рожеву помаду та підбори.
Я на човні, мамочка, на човні
Якщо у вас під контролем проблеми з чоловічістю, давайте перейдемо до деяких інших причин, які ця гра була приголомшливою. А саме ебать човен . Як це була не найгучніша їзда у всій Hyrule? Король Червоних Левів: великий, червоний вітрильник з хрещеною головою китайського дракона на ньому, який говорив усілякі корисні поради. Вам повинно бути соромно за те, що ви не любите його.
Це не тільки виглядало, як виглядало рад, це було весело . Я пам’ятаю, як плавав кругом у своєму дивовижному човні, не даючи падінню шахрая, як не в курсі мого наступного пункту призначення, іноді навіть відчував трохи розчарування, коли я потрапив туди, бо це означало, що я повинен вийти зі свого дивовижний гребаний човен . Крім того, це дозволило вашому гачком подвоїтись як кран, щоб ви могли копати похований піратський скарб, а ваші бомби перетворилися на гармати, які могли підірвати ворожі кораблі з води. KABOOM! Поясніть мені, як це не так ... мільярд в рази крутіші, ніж якийсь нудний старий кінь.
Якби у мене був цей човен, я продав би всі свої лайна за фруктовими закусками та бутильованою водою, а потім їздив би на цьому пиріжці, поки не постарів і помер на ній . Просто подивіться на це. Ви любите це, і хотіли б, щоб у вас був справжній, а якщо цього немає, ви трахаєтесь лунатий .
Саундтрек був феноменальним
Зельда ігри завжди хвалили за чудову музику, але Вітряний вітер здавалося, що він робив більше уваги, ніж зазвичай, на своїй мелодії. Враховуючи, можливо, я трохи прихильний до його кельтських ароматів, ластовинні Падді, які я є, але були також інканські та андські впливи, які можна було почути на всьому протязі, крім традиційних партитур. Все ідеально відповідало тону та атмосфери гри, і навіть було передчуття маленької мелодії, яка б розгорнулася, коли наближалися небачені вороги. Кілька разів розмахуйте цим мечем і переконайтесь, чи музика не слідує разом із ним. Блискуче зроблене та ще раз безпроблемно інтегроване.
Немає наві
Давай. Оскільки стільки, скільки ви людей стискаєте зуби від її постійного приборкання, ви дійсно повинні бути трохи відкритішими до єдиної останньої гри, в якій її ніде не знайти. Чуєш це? Ось звук миру і чортів тиші. Замість того, щоб приректи вас на квест, на який наштовхнувся 'ТОЙ! LISTEN '!, Розробники вирішили надати Лінку власний мозок, дозволяючи йому знайти речі для себе. Коли ви мали щось бачити, очі Лінка зміщуються до нього. Чисто і просто, що приводить мене до мого наступного моменту.
Тихе нововведення
Як це часто буває, саме всі дрібниці, що складаються разом, зробили цю гру по-справжньому сяючою. Деякі з них були помічені раніше деінде, але ніколи їх не було в одній упаковці. Встаньте на пагорб або піднесений крок Вітряний вітер . Чи ноги Лінка зависають на свіжому повітрі чи стукають у навколишнє середовище? Ні, вони згинаються біля щиколоток. Коли він на сходах, одна нога нижча за іншу. Це звучить як нерозумна маленька деталь, але попса в більшості сучасних, нібито якісних ігор, і дивіться, чи ваш персонаж не схожий на левітуючий манекен, коли ви потрапляєте на якісь сходи, або загадково втрачаєте ноги, коли йдете на гору .
Вираз обличчя НПК, незліченна кількість шматочків мистецтва Фолі, які змусили світ відчути, що ти є його частиною, швидкоплинні кадри анімації, завдяки чому все ожило. Стільки його прослизає абсолютно непомітно, і це знак успіху на цій арені. Тонке посмикування брів для передачі емоції або мокрих слідів, що висихають на гарячому піску, - це прості речі, які нас щодня обманюють, як геймери, розміщені у віртуальних світах.
Колись візьмемо гру за спін і спробуйте помітити всі крихітні речі, які вона підходить, коли навіть найголовніші ігри 360 або PS3 все ще нехтують цими хвилинними деталями, які збираються разом, щоб зробити гру набагато більш захоплюючою. Ці прекрасні моменти виблискували шість років тому, коли багато гіпер-реалістичних ігор сьогодні ще не турбуйся.
Широкий новий світ, з тим багато для відкриття
У різних людей різні причини подобаються Зельда франшизи, і кожному своє. Деякі насолоджуються загадками; інші люблять повзати по підземеллях або брати на себе начальство - але для мене це завжди стосувалося розвідки та відкриттів. Вітряний вітер робить безпрецедентну роботу змусити вас відчути, що там ви можете просіяти цілу реальність, з її безліччю побічних квестів, бонусів, прихованих предметів та острівців з призами, яких навіть на проклятій карті не було. Я витратив свій час, плаваючи його водами, перевіряючи кожну скелю та лагуну на приховані смакоти, і я все ще не впевнений, що знайшов усе, що вона може запропонувати.
Таємні місця, як підземний майданчик під будинком відпочинку (дещо з прихованого місця), вежа Тінгла, де він поклав своїх братів на роботу, острови Горон та незліченна кількість інших штрихів на радарі були розкидані далеко і впоперек, тільки чекаючи, коли їх знайдуть. . Звичайно, всі Зельда в іграх були приховані плями, сповнені писанок, але це було не те саме старе трав'янисте поле, повне тих же старих розмовних скель та золотих павуків. Вперше ви опинилися посеред океану, і нічого не було що ви можете зіткнутися.
У нього є всі необхідні ознаки великого Зельда назва, але це все-таки НОВО
Ідіть прямо вперед, інспектор Фанбой. Поглянь. Як і будь-яка поважна гра у франшизі, ви знайдете все у своєму контрольному списку. Горони, п'єси Трифорса, привиди, казкові печери, замок Гайрул, Ганон, вся важлива зброя та предмети. Звичайно, тепер Епона - це човен, і Зори перетворилися в деяку частину своєї антитези через гонку птахів, але все, чого ти очікуєш від Зельда гра акуратно укладена у відповідний слот. Не кажучи вже про пристойний сюжетний поворот, підключення до GBA (мультиплеєр!) Та безліч інших дивовижних речей, яких ви ніколи не бачили чи не робили раніше.
Єдина відмінність - це нове. Ми довбали Nintendo роками, щоб похитнути речі і запропонувати нам щось, що не було таким же старим втомленим походом через Hyrule, і вгадайте, що? Ось. То в чому проблема? Є причина, що це моя улюблена Зельда назва, і причина в цьому Фаміцу дав йому ідеальний бал. Я б закликав вас ще раз зняти цю гру і побачити, чи не зможете ви знайти також причину її полюбити.