preview fractured soul 3ds
програмне забезпечення для злому паролів для Windows 7
Переламана душа пройшла складну дорогу до публікації. Спочатку розроблений для оригінального Nintendo DS, видавець NV3 Games ніколи не виводив гру на ринок, але продовжує володіти правами на неї. Далі розробник Endgame Studios переробляє Переламана душа з новим видом на основі багатокутників і підключився до видавця Ignition ... який також відмовився від угоди, перш ніж випустити гру, залишивши Endgame ще раз зрозуміти, куди йти.
Де Переламана душа збирається в електронний магазин, в цей момент. Я просто радий, що взагалі виходить.
Розбита душа 3DS (Nintendo 3DS)
Розробник: Endgame Studios
Видавець: Endgame Studios
Релізи: Літо 2012
2D-платформер в основі, Переламана душа використовує два екрани 3DS для представлення двох різних версій сцени, що працює паралельно, жоден з яких не може бути пройдений у повному обсязі, оскільки вони загрожують тупиками та прогалинами, ширшими, ніж можна стрибати. Гравець повинен проходити вперед і назад від одного до іншого, щоб просуватися з лівого кінця етапу вправо, змагаючись з ворогами-роботодавцями і намагаючись утримуватися від падіння через нижню частину рівня.
Гравітація є вашим ворогом більшу частину часу, хоча в бою все дуже сильно пробивається. Двоекранний механік дозволяє здійснити деяке диявольське розміщення ворогів, що дозволяє небагато з точки зору часу реакції, і гравці, швидше за все, навчаться швидко поєднувати свої можливості стрибків та перенесення екрану, щоб уникнути загибелі.
assert () c ++
Переламана душа складається з серії світів, кожен з яких застосовує різний ефект на верхньому екрані. Етапи на водній основі надають плавучість ціною маневреності, наскільки ми всі очікували, тоді як світ пожежі обмежує кількість часу, який гравець може провести на верхньому екрані, повільно виснажуючи здоров'я. Найрозумніший з усіх - це світ, який повертає силу тяжіння, ведучи до цілого ряду хитромудрих, задовольняючих стрибків на платформу.
Я припускав, що грати на платформі, який вимагає від мене одночасно звертати увагу на події на двох екранах, буде досить складним завданням. На мій подив, цього не сталося в Переламана душа . Дуже швидко я зрозумів, що гравцю взагалі не потрібно стежити за екраном, який він зараз не займає, оскільки дизайн рівня такий, що гравець може миттєво розпізнати, коли їм доведеться змінити свою позицію .
Це один з кращих досвіду роботи з платформою, який я мав у минулому році, з чуйним управлінням, складним дизайном рівня та розумною концепцією. Це гра, яку заслуговують грати, і, сподіваємося, ми нарешті це зробимо цього літа, коли Endgame Studios принесе її в електронний магазин.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для чищення ПК - -