warframe just got control improvements nintendo switch
Сьогоднішнє оновлення стосується проблеми мертвої зони
Поки Warframe перейшов на Nintendo Switch у похвальному стані завдяки людям у 'Паніка кнопці', завжди є можливість для вдосконалення. Гра не стала тим успіхом, який є сьогодні без цього драйву. У цій замітці сьогодні з'явилося нове оновлення із покращенням продуктивності та контролю.
Команда довго говорила про посилення контролю. Це було багатогранним зусиллям.
Однією з головних проблем, що вирішуються в цьому патчі, є виправлення проблеми, коли перед виконанням маніпуляції з хіп-вогнем потрібно було виконати майже 50% входу контролера. Ми зменшили кодовані мертві зони, щоб дозволити більш вишукані, точні прицілювання та зняли успадковану швидкість при зміні напрямків. Тепер гравці повинні помітити негайний збій у русі камери, коли вхід більше не застосовується до контрольних палиць.
Крім того, ми додали ряд математичних удосконалень щодо кривих пандусів та прискорень, які використовуються для інтерполяції вводу контрольної палички. Це повинно зробити маніпуляції з камерою значно плавнішими та забезпечити більш близьке наближення кругового руху, порівняно з самими «квадратними» рухами, які ми мали раніше.
питання поведінкового інтерв’ю та відповіді для бізнес-аналітикаМи також збільшили кількість вертикального руху, що спостерігається при маніпулюванні контрольною палицею, щоб зменшити величину асиметрії між нею та горизонтальним рухом. Все ще існує ухил до горизонтальної площини, але переміщення камери вгору / вниз не повинно відчувати себе настільки різко, як зараз, порівняно з рухом ліворуч / праворуч.
Ці зміни, спрямовані на цілі, повинні бути негайно помітні для кожного, хто вклав час Warframe . Розробники також увімкнули управління рухом у режимі «Посадки крафт» та «Прикрасити» та створили опцію «перецентрування». Остання за замовчуванням не встановлена кнопкою, тому її потрібно буде прив’язати вручну.
Після закінчення виступу гравці можуть перемкнути об'ємне освітлення для 'кращої продуктивності'. Що стосується виправлень, вони в основному стосуються збоїв та декількох проблем із грою Warframe розстебнутий.
Mask of the Revenant: Публічне виправлення 3 (Warframe)