quest glory developers only approached once
Сьєрра (тепер належить Activision Blizzard) лише підійшов до Лорі та Корі Коула, дизайнера та програміста відповідно, щоб переробити Квест на славу гра, яка була випущена в березні 1989 року, хоча тандем бажає 'зробити оновлені версії' ігор. Очевидно, причина браку ремейків пов’язана з позицією древньої Сьєрри, що римейки не приносили грошей.
'Лише один раз - коли Сьєрра переробляла оригінал (Quest Hero)', Корі Коул сказав мені електронною поштою, коли його запитували, чи Сьєрра коли-небудь звертається до нього. 'Вони розглядали це як більш швидку, дешеву альтернативу створенню нової гри. Однак насправді зробити це дорожче, ніж оригінал, і майже стільки ж, скільки повноцінна гра ».
'Цікаво, що, хоча більшість рімейків VGA від Sierra були збитковими, QG1 VGA був помітним винятком. Я вважаю, що насправді продано більше одиниць, ніж оригінальна гра. Однак до цього моменту керівництво Сьєрри склало картину, що на ремейках не заробляють гроші, тож наше було одним із останніх ».
Природно, Коулс зацікавлений зробити більше Квест на славу ігри. Увійдіть у перерву для повного інтерв'ю (на запитання, відповів Corey Cole) та дізнайтеся про те, як вони передбачають оновлені версії, як вони хотіли зробити пакети розширення для Квест на славу 5 , що вони змінюють, якщо могли Квест на славу знову і їх думки про поточні пригодницькі ігри.
Так. Ми б хотіли зробити оновлені версії перших трьох ігор, як це робить Лукас Секрет острова мавп спеціальне видання . Ще цікавіше було б мати можливість створювати додаткові ігри в серії. У наші дні Сьєрра ми обговорювали три можливі напрямки - пакети розширення до QG5, встановлені в Середземномор'ї, абсолютно нова серія в Азії або масово багатокористувацька онлайн-гра. Відтоді, Світ Warcraft продемонстрував, що MMO, заснований на популярній грі, може бути надзвичайно успішним, але ми б не змогли отримати такий рівень бюджету, коли ми були в Sierra. Окрім Квест на славу 5 , всі наші ігри в Сьєрра коштували в ціні менше 1 мільйона доларів. MMO може коштувати від 10 до 20 мільйонів доларів або більше і не має гарантії повернення цих інвестицій.
Ви можете щось змінити Квест на славу ?
Ми витратили б більше часу на кожну гру, щоб переконатися, що вона повністю відсутня помилок до виходу. Більшість ігор із серіалу були розроблені менше ніж за рік, що не залишило достатньо часу для тестування.
Враховуючи міфічний необмежений бюджет, ми могли б розробити серіал так, як знімався Пітер Джексон Владар кілець - знімаючи всі три фільми одночасно, він зумів отримати ідеальну наступність між ними. Тому що QG ігри розроблялися протягом 10 років, перші дві здаються датованими та потребують спеціального програмного забезпечення для належного запускання на сучасних комп’ютерах. Ми завжди мали намір, що гравці будуть грати одного і того ж персонажа через усі ігри, починаючи з кінця. Разом вони розповідають більшу історію, ніж ми могли вмістити в одній грі.
Вам подобаються поточні пригодницькі ігри?
Насправді ми не граємо в них. Єдина гра, яку ми обидва регулярно граємо, - World of Warcraft. Останні ігри пригод, в які ми грали, були LucasArt's Острів мавп і Індіана Джонс серія. Ми спробували демо-версію недавньої епізодичної пригодницької гри і дуже швидко застрягли. В цілому ми віддаємо перевагу рольовим іграм традиційним пригодницьким іграм, саме тому ми і зробили Квест на славу гібрид двох типів. Я (Corey) також люблю деякі стратегічні ігри, такі як Герої сили та магії , Цивілізація і так далі, хоча я останнім часом не грав у них. Я все ще регулярно граю в живий міст і в онлайн-покер. Ці ігри позачасові.