review tokyo mirage sessions fe
Розминка для Persona 5
На деякий час там було легко забути це Shin Megami Tensei x Герб вогню існували. Оголошено з великим фанфаром у 2013 році, ми дуже мало чули про проект протягом двох років, поки майже не з'явився трейлер, який проголосив 'Так, ми все ще тут'.
Тепер його нарешті випускають як у всьому світі Засідання токійських міражів FE , і хоча це не так запам'ятовується, як багато інших робіт Атлуса JRPG на ринку, варто було почекати.
b дерево проти b + дерево
Засідання токійських міражів FE (Wii U)
Розробник: Atlus
Видавець: Nintendo
Дата виходу: 26 грудня 2015 р. (Японія), 24 червня 2016 р. (США, Європа)
MSRP: 59,99 дол
Ви можете сказати, що це суглоб Atlus вже з самого початку. Світлий, сміливий світ на барвистих екранах меню, Засідання токійських міражів FE це чудова перепочинок від фокусу драматичної гримдарки багатьох інших розробників. Це подвоюється для чудових послідовностей аніме, а також важкої уваги до музики, оскільки історія обертається навколо групи кумирів з наддержавами. Це те, що ти рідко бачиш поза випадкових RPG, як Рапсодія: музична пригода , але Atlus також вдається змішати деякі темніші елементи.
З порталами, які транспортують людей в інший вимір, який називається Ідолсфера, населений жахливими істотами під назвою Міраж, відкриття є справжнім Залишки тип захоплення. Розум не надто темний, але він задає тон, який маєте справу з грізною силою. Звідти він перетворюється на шонінг, обрамлений навколо таємного товариства Фортуна, і прагнення молодого Іцукі виправити все правильно. Це легко передбачити і дуже формувати в усьому світі, але в нього так само легко вкластися. Так, це так дуже японська гра . Це повністю підзаголовок з японським аудіо (немає дублів на виду), містить влучні, макові треки та має величезну увагу на Токіо як культу міста та кумира. Відкриття навіть нагадує мені про деякі більш відчужуючі там аніме, як Утена , і я кажу, що найкращим чином, тому що я живу для цього. Ви, однак, не можете - значить, це слід знати.
Єдине, що я не естетично копав - це затінений механік натовпу, який робить більшість NPC схожими на краплі кольору. Це крута поступка, яка, ймовірно, має емоційний вплив, викликати почуття самотності у головних героїв, але більшу частину часу це просто відчуває обмеження дизайну на Wii U. Незважаючи на це, постійне нагадування про те, що ти не гра на найсучаснішій консолі затьмарюється чудовим мистецтвом. Деякі зони навіть нагадують мені про певні сцени в Помаранчевий годинник , найбільше - магазин звукозаписів. Вони мають для них сюрреалістичну якість, і кудо колективу, який створив світ, цей гіпнотизуючий з нуля, не надто сильно користуючись існуючими франшизами.
найкращий блокувальник спливаючих вікон для google chrome -
Однак одне, що є формульним, - це система прогресування. У вас є типове меню 'Виберіть своє наступне місце з карти', послідовності полів, експозиція сюжету, розріз та підземелля. Хоча насправді не існує жодної жорсткої вимоги до шліфування, кут підземелля в точках відчуває себе трохи повторюваним і втомленим, і багато з них поєднуються разом між собою. Прості, але часто легкі головоломки, що витрачають час, також не є зворотним схваленням. Тим не менш, відкритий характер бойової механіки допомагає викорінити ці проблеми.
З покроковим відтінком гравці можуть використовувати широкий спектр можливостей підтримки та наступу, а також використовувати переваги Вогнева емблема -натхненна система ножиць з кам'яного паперу в тандемі з SMT / класичні JRPG елементарні концепції. Ігри робили як у минулому, хоча це нечасте явище, і вони чудово гелірують тут Міражні сесії . З часом, і я мав сили виконувати змістовні побічні квести для отримання більше навичок, майструвати власну зброю та розвивати (хоч і рудиментарні) соціальні зв’язки, втома почала заднім сидінням (навіть якщо це завжди в дзеркалі заднього огляду) .
Як зауважимо, коли розпочнеться бій, гравці будуть вести бій, використовуючи придбані дружні форми Mirage з трьома партіями, які можна поміняти в будь-який час без штрафу. Вони в основному Персони (які підходять разом із фокусом на паралельний Всесвіт), вони просто засновані на Вогнева емблема персонажів - як примарний Хром і інсектоїдний вигляд Шиїди. Отже, є ваш Вогнева емблема . Її відношення дотичне до досвіду - це здебільшого а Шин Мегамі Тенсей гра.
Всі допоміжні гайки та болти перевіряються. Існує варіант автоматичного пересилання тексту, якщо вам не вистачає діалогу. Ви можете перемотати вперед і навіть пропустити сцени прямо. GamePad та Pro Controller підтримуються (карта та SMS-повідомлення в грі, що базуються на реальному додатку LINE в Японії, з'являється на колишньому, тому вона є кращою), хоч як не дивно, це одна з єдиних ігор Wii U, яка не робить ' t підтримка відключення телевізора. Ви також можете змінити налаштування складності в будь-який час, що я рекомендую робити, оскільки нормальна база трохи надто проста.
Майже як дієта Персона сортів, Засідання токійських міражів FE не відчуває, що Atlus вжив жодних напівзаходів, але тим же самим чином він не робить нічого вражаючого або розширює свою попередню роботу. Хоча люди, мабуть, не поспішають купувати Wii U для цього незабаром, відомий видавець ще раз довів, що він знаходиться на вершині ланцюга харчування, коли мова йде про JRPG.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
як запустити .jar файли windows 10