vid night trap do alan wake 2 doslidzenna zletiv i padin zivoi dii v igrah
Фільм чи гра?

Фільми та ігри завжди мали стосунки, подібні до міс Піггі та Кермітса. Ігри — нова дитина в блоці, і, здається, патологічно одержимі чіплянням за голлівудські тропи та стилі подання. Тим не менш, з її процвітаючою популярністю індустрія ігор час від часу виявляє глибокі бажання створити незалежну ідентичність.
Ігри FMV ще більше ускладнюють ситуацію. Це не зовсім фільми, оскільки вас запрошують до взаємодії з історією. З іншого боку, коли у вашій грі є живі сцени, зрозуміло відчувати, що ви займаєтесь роботою людей, які б більше хотіли бути на знімальному майданчику.
Дивився 'Хитрий'.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5 листопада 2023 р
Коли я був дитиною, я хотів знімати кіно, але не міг. У мене не було друзів. Немає грошей. Нікому мене підтримати. Звичайно, я не міг сказати ні батькам, ні вчителям. Тоді я побачив «Роккі». Якщо у вас немає ролі, ви можете написати свою. Бачити американську мрію… pic.twitter.com/qCUrYjEVfH
Завзято протидіючи конкретним категоріям, FMV існують у лімінальному просторі, населеному як потенціалом, так і підводними каменями. Незважаючи на створення деяких із перших хітів ігор, цей дивний жанр затримався, оскільки творці націлилися на інші форми інновацій. Коли світ змінюється, ми часто опиняємося там, де почали, і, здається, це стосується ігор FMV, які повільно, але впевнено знову використовують.
Щоб по-справжньому оцінити мистецтво FMV і його роль в іграх, корисно вивчити його історію, щоб побачити, як далеко все зайшло. Ласкаво просимо до тих із вас, хто новачок у цьому жанрі, і я сподіваюся, що ви відкриєте досвід, який розширить ваше сприйняття відеоігор.

Перші дні FMV
Використання живих відео в іграх було основним продуктом у ранні дні медіа. Протягом багатьох років було набагато дешевше просто зняти крутий ролик, а не покладатися на CGI. Перегляд YouTube, щоб знайти деякі з цих відео, може викликати ностальгію.
Коли ми обговорюємо відеоігри FMV, ми зазвичай говоримо про назви, які намагаються бути інтерактивними фільмами. Ваші дії визначають, яка сцена живої дії відтворюватиметься наступною, і іноді ви можете взаємодіяти з елементами сцен живої дії. Це максимально близько до «відтворення фільму».
Ігри не завжди могли це зробити; ранній фільм дозволяв лише лінійне відтворення вмісту. Це зробило неможливим створення FMV-ігор, якими ми користуємося сьогодні, хоча, маючи деякі глибокі кишені та винахідливість, ви могли б обійти це.
Наприклад, аркадні автомати можуть використовувати два проектори, причому вхід гравця визначає, яке зображення буде відображатися. Важко точно визначити, яка була першою грою FMV, але багато джерел вказують на це Nintendo Дикий зброєносець аркадна гра який використовував вищезгадану технологію.
З народженням LaserDisc перед розробниками відкрився цілий новий світ можливостей. Тепер гравці можуть насолоджуватися іграми FMV, не виходячи з дому. У 1990-х роках ці типи ігор набували популярності швидше, ніж танення снігу влітку, і саме з цієї епохи ми отримали багато визначальних елементів, які характеризують жанр і сьогодні.
Вони мають розгалужені наративи та намагаються вплести значущі вибори гравців, що призводить до більшої цінності повтору. Ці ігри також здебільшого належать до жанру містики/детективу чи романтики, який, на жаль, залишається поширеним у сучасних іграх, хоча акторська гра милостиво покращилася.
Якщо ми обговорюємо FMV-ігри 90-х, це неможливо не згадати Нічна пастка . Гра, спочатку випущена на Sega Genesis у 1992 році, представляє вам будинок, повний підлітків, на яких нападають вампіри. Ви повинні захистити підлітків, перемикаючись між камерами спостереження та запускаючи пастки в потрібний момент.
Спірним питанням є те, чи гра добре тримається в наш час. Одяг і жаргон відразу нагадають вам, що ви маєте справу з реліквією до тисячоліть, але це не означає, що це не весело. Перегляньте форуми, і ви побачите, що більшість сучасних думок про гру негативні, але я обожнюю цю дивну гру, незважаючи на це.
Ви можете вибрати 25-річчя видання , і одне проходження займе у вас близько 30 хвилин, хоча ви отримаєте години гри, якщо спробуєте отримати всі закінчення.
ігрові окуляри для віртуальної реальності

Відродження FMV
Подібно до вашого першого розбитого серця, ігрові тренди ніколи не зникають, і це все ще актуально, коли справа доходить до використання живої дії в середовищі. Коли індустрія почала гнатися за графічною майстерністю, FMV-ігри та живі катсцени впали в немилість.
Це не означало повного кінця живої дії в іграх, хоча розробники почали впроваджувати її несподіваним чином. Один із моїх улюблених прикладів цього Need for Speed: Most Wanted ролики які використовують живу дію, пізніше відредаговану за допомогою CGI, щоб надати йому унікального, майже мрійливого вигляду. Ми побачимо це реалізовано в Карбон так само.
Нинішнє відродження амбітних FMV-ігор було б неможливим без Wales Interactive, яка опублікувала одні з найвизначніших ігор у жанрі за останні роки. Якщо вам цікаво, я пропоную вам почати з Комплекс , потім перейдіть до Я бачив чорні хмари .
Звичайно, Wales Interactive не єдина, хто демонструє свої творчі м’язи, і якщо ви бажаєте розширити свій кругозір, ви знайдете декілька дивовижних прикладів студій, які революційно поєднують кіно та ігри. FMV, про які я буду говорити, не є інтерактивними назвами Wales – їм уже приділено багато уваги. Натомість я хотів би висвітлити деякі інші пропозиції, які, можливо, не помітили ваш радар.

Еріка – Висота FMV
Моя улюблена гра FMV усіх часів Еріка , і я б стверджував, що це одна з найкращих назв у жанрі. Розроблений компанією Flavourworks, він спочатку був випущений як ексклюзив для PS4 у 2019 році, і він добре продемонстрував деякі функції Dualshock 4, зокрема сенсорну панель, успадковану від Vita, яка використовується для взаємодії з об’єктами в навколишньому середовищі та прийняття рішень. . Порт ПК був випущений у 2021 році, але я б порадив вам використовувати контролер, якщо ви вирішите грати на цій платформі.
Еріка це таємничий трилер з історією, підкріпленою фантастичним текстом і чудовою грою. У дитинстві батька головного героя жорстоко вбивають, але зрозуміло, що це не звичайний напад, оскільки на його грудях висічено дивний символ. Через багато років Еріка отримує пакет із тривожним вмістом.

Заради її безпеки її доставили в будинок Дельфі, але незабаром вона дізнається, що є багато таємниць, які потрібно розгадати, які можуть дати їй потрібні відповіді щодо смерті її батька. Це багатошарова історія, яка залишає вас самим вирішувати, кому довіряти, а кого кинути, коли настане небезпека. Здається, що ваш вибір має значення, і протягом моїх трьох-чотирьох проходжень я побачив велику різноманітність вмісту.
Не дивлячись на історію та геймплей, Еріка це просто естетично приваблива гра. Дім Дельфі з його пастельними кольорами та застарілим декором ідеально балансує між затишним і моторошним. Чудове використання світла справді радує очі, а деякі налаштування здаються просто неземними.
шлюз за замовчуванням недоступний Windows 8
Якби це був просто фільм Холлі Ерл, він був би не чимось більшим, ніж кемпінговий трилер з рейтингом B (що не найгірша доля). Однак завдяки інтерактивності, яка занурює вас у історію, це стає унікальним ігровим досвідом, який демонструє, що можливо, коли FMV володіють експертами.

Motesolo: No Girlfriend Since Birth – FMV і симулятори побачень
Як я вже сказав, коли FMV не йдуть таємничим шляхом, вони часто приймають форму симуляторів побачень. У Steam ви знайдете більше, ніж пару, але, як і у випадку з реальними стосунками, вони не заповнять порожнечу й не покінчать із пекучою екзистенціальною агонією. Тим не менш, я б спрямував вас на щось, що виділяється в цьому натовпі Мотесоло: немає дівчини з народження .
Представлений у химерній гумористичній манері, він зосереджується на Кімо Кан, який ніколи не був у романтичних стосунках, але сподівається змінити це за допомогою побачення наосліп. Він докладає щирих зусиль, щоб побачення вдалось, але його мучить низка принизливих подій, які інколи викликають жах від споглядання.
Ваше завдання — спробувати спрямувати цю дату в правильному напрямку та врятувати ситуацію, а гра добре справляється з тим, щоб ваш вибір був вагомим. Було кілька ситуацій, коли я неуважно робив вибір на ранніх стадіях і відчував сумні наслідки лише набагато пізніше. Мені не вдалося дійти до кінця, де Юмі не йде з огидою, і зараз я надто пригнічений, щоб продовжувати спроби.

Сем Барлоу – Це взагалі відеоігри?
Сема Барлоу Її історія це найбільш незвичайна гра, яку я буду обговорювати, і їй вдалося поляризувати аудиторію з моменту її випуску. Передумова відносно проста. Перед вами робочий стіл настільки застарілий, що образить луддита.
Комп’ютер містить незаархівовані відеозаписи допитів про смерть Саймона. Усі інтерв’ю проводяться з жінкою, яка представляється як Ханна, і вона має, м’яко кажучи, півтори особистості. Щоб переглянути всі відео, вам потрібно ввести пошукові терміни на основі ключових слів, які ви чуєте в коротких роликах опитування.
Отже, історія розгортається не хронологічно, що може дещо заплутати її слідкувати. Якщо ви звернете увагу на одяг Ханни, то зможете відстежити, які відео допиту відбулися в той же день.
Я вже описав весь доступний геймплей – нічого, крім введення пошукових запитів. Можливо, ви побачите, що це відмінна риса мінімалістичного геймплея. Цілком можливо, що ви побачите в цьому не що інше, як невдалий експеримент, який не має права називатися грою. Що стосується мене, мені це сподобалося, і я дуже радий, що отримав щось таке унікальне.

Нехай мій схвальний кивок не змусить вас подумати, що я не знаю про деякі явні недоліки гри. Залежно від того, які пошукові терміни викликають у вас перші інтереси, ви потенційно можете розгадати всю таємницю протягом десяти хвилин або менше . Гра не зовсім дурна щодо цього – пошук таких термінів, як «вбивця» чи «зізнання», вам не дуже допоможе. Тим не менш, дуже швидко зрозуміти, що відбувається, не важко.
Можливо, найбільша проблема полягає в тому, що відсутність ігрового процесу означає, що немає реального стану перемоги, над яким можна працювати. Так само, як і моє марне життя, воно існує заради існування, ви застрягли в повторенні минулих подій, які не можете змінити, і не завжди зрозуміло, чому ви повинні продовжувати.
Подивіться достатньо відео, і зрештою вас запитають, чи розумієте ви історію Ханни. Скажіть «так», і вас чекає останній сюрприз, хоча він такий же шокуючий, як мікротранзакції в іграх Ubisoft. Якщо ви шукаєте відчуття «я переміг гру» або навіть «я дійшов до кінця історії», Її історія не збирається це надавати.
Спробуйте щось від Barlow, яке є трохи розумнішим із своїми секретами Безсмертя . Мені знадобився деякий час, щоб зрозуміти, як «грати» в цю гру, і в Інтернеті не так багато чітких інструкцій, тому я спробую пояснити це якомога простіше.

У центрі сюжету – Марісса Марсель, актриса, яка знялася в трьох фільмах, а потім зникла безвісти. Переглядаючи її фільми, ви повинні розгадати таємницю її зникнення. Для цього вам пропонуються відеофрагменти з трьох її фільмів, а також інтерв’ю.
Ви розблокуєте більше відео, натиснувши на цікаві елементи у кліпах. Іноді це розп’яття, а іноді на задньому плані стоїть жінка. Люблю Її історія , вам належить зібрати фрагментовану історію та дійти власних висновків. Інтерактивність залишається мінімальною, оскільки ви проводите більшу частину гри, вибираючи більше кліпів для перегляду в режимі, який імітує редагування фільмів на машині Moviola.
Питання чи Її історія і Безсмертя відеоігор заслуговує окремої розлогої статті. Просто сприймайте ігри Барлоу як інтерактивний досвід і цінуйте їх такими, якими вони є.

Remedy Entertainment, Alan Wake 2 і Kings of FMV
Повноцінні FMV-ігри зуміли залишитися в живих, але вони все ще винятково нішеві. Незважаючи на це, було кілька ігор, які реалізували живу дію нетиповими способами, з деякими інтригуючими ефектами.
Remedy міцно закріпилася як лідер у цій галузі, і студія експериментувала з нею для кількох найменувань. в Квантовий розрив , розділи гри перемежовуються епізодами з телешоу. Я не буду сперечатися з тими, хто стверджує, що гра не досягла своєї мети, але я глибоко ціную амбітність проекту та його бажання зруйнувати межу між телебаченням та іграми.
Студія багато чому навчилася Квантовий розрив , включно з різницею між живими діями та відеоіграми. В ан інтерв’ю з Тедом Прайсом з Insomniac , Сем Лейк із Remedy визнає, що через певні труднощі, які виникли під час розробки гри, що змінює час, команда вирішила скоротити використання живих ігор у своїх майбутніх іграх.
Надалі студія вирішила використати його в стилістичних цілях і доповнити представлені езотеричні теми. Ви бачите це в КОНТРОЛЬ, де ви можете знайти кілька відеокліпів, які дають змогу глибше зрозуміти цей заголовок, натхненний SCP, який часто карколомний.

Ці кліпи вписуються в гру, одержиму перекриттями. Ми бачимо природне збігання з параприродним, світ Джессі збігається зі світом Алана, а іноді навіть десь збігається з нікуди, тому також природно, що ми також бачимо перетинання реального та анімованого шляхів. Студія не обмежується людьми у своїх живих діях, оскільки ми також бачимо маріонетку Threshold Kids.
Ця концепція значно розширена в Алан Вейк 2 , який показує одне з найкращих способів використання живих дій за останні роки, і, можливо, в іграх загалом. Знову ж таки, він використовується на телевізорах, як видно з весела реклама братів Коскела . Цього разу живі сцени доповнюють постійне накладання реального на вигадане.
Алан Вейк 2 — одне з моїх улюблених способів використання живих ігор в іграх, і за це велика вдячність Ілкці Віллі та Мелані Лібурд за чудову гру. Більше того, якщо ви дослідите Темне місце достатньо, ви знайдете короткометражний фільм, який варто переглянути від початку до кінця.

FMV і живі дії у 2023 році та далі
Я вже надто довго балакав, хоча про цю тему я міг би написати ще тисячі слів. У цій сфері інновації не припиняються, і ви все ще можете знайти їх у таких назвах, як Не для трансляції, який тепер доступний у Steam і PS VR2.
Я не фанат фільмів, за винятком кількох особливих назв. Мені неймовірно важко пасивно сидіти, поки переді мною розгортається історія. Крім того, читання виразу обличчя, тону та мови тіла ніколи не було моєю сильною стороною. Завдяки FMVs я відчуваю смак кінематографічного світу, залишаючись захищеним набагато більш знайомим світом ігор. Лише з цієї причини я сподіваюся, що розробники продовжуватимуть експериментувати в цій галузі, щоб надати нам новий досвід.