the thinking mans ikaruga
Як сучасні геймери, ми перетворилися на якусь хизу, марнотратну істоту, з якою я не впевнений. Ми балакаємо через ігри, ніби боремось, щоб потрапити на інший бік чогось; вилизуючи глазур з нашого Ореосу і розкидаючи те, що залишилося у вікні, щоб ми могли дістатися до фішок Ахой.Я винен у цьому як і будь-хто інший, якщо не більше того, що я був ігровим журналістом. Підійдіть до фуршету, візьміть одне з усього, щоб ви могли сказати, що знаєте, як він на смак, і посуньте свій лоток вниз по лінії. Це не завжди так, але іноді не можна допомогти. Однак настає час, коли ти натрапиш на щось настільки смачне, таке захоплююче, що не можеш перестати повертатися назад. Ви ставитеся до неї залежними. Одержимий цим.
У багатьох з нас є один. Заповітний, сяючий фаворит, який піднімається вище всього іншого в нашій колекції ігор. Я знайшов свою близько шести років тому, і це був найвідоміший скарбник Скарбу, Ікаруга . Якщо ви приєднаєтесь до мене після стрибка, я хотів би пояснити вам, чому це так, і, сподіваюся, закликаю вас уважніше ознайомитися з деякими вашими власними фаворитами.
(Відмова: Ця публікація призначена для тих із вас, хто може бути зацікавлений у грі Ікаруга коли він нарешті стає доступним на XBLA. Я подумав, що вам може сподобатися ближче до гри, від того, хто про неї знає зовсім небагато. Якщо ви не з тих людей, я вас запевняю довгий пост довгий і я не хочу чути про це лайно. Дякую.)
1. Попередня історія
c ++ перетворити масив char в int
Перш ніж ми навіть почали, Ікаруга вже виділяється серед інших шумів тим, що він навіть має передісторія, навіть не згадуючи про те, що це досить чортово добре. Ви його не знайдете ніде, окрім інструкції з гри, але вона є.
Казка починається за кілька років до початку гри, про маленьку острівну націю Хорай. Тенро Хорай, один з найпотужніших людей нації, виявив предмет глибоко під землею під час проекту розкопок, який, як було виявлено, має надзвичайну силу. Використовуючи цю 'Силу Богів', Тенро та його послідовники незабаром почали завойовувати інші нації, 'в ім'я миру', поки вони майже не завоювали всю цивілізацію.
Прагнучи звільнити світ від завоювань Горая, невеличка федерація під назвою Тенкаку піднялася, щоб кинути виклик своїй імперії. Ніяка сілка за владу в розпорядженні Горая, Тенкаку програв битву після битви, і їх повністю знищили, за винятком одного пілота на ім'я Сінра. Затягнувшись з уламків свого бійця після збиття, Сінра прокидається, коли він переживає здоров'я людей похилого віку віддаленого села під назвою Ікаруга, куди вони були заслані під час захоплення Горая. Повернувшись, Синра зобов’язується будь-якою ціною зупинити Горая і виявляє, що літні жителі села побудували винищувача за власним дизайном, також названого Ікаруга.
Далеко від будь-якого звичайного корабля Ікаруга був розроблений геніальним інженером на ім'я Аманай і побудований за допомогою інших старечих сільських лідерів. Це був перший корабель, який коли-небудь побудував для полярності світла і темної енергії, і був першим, хто міг перемикатися між ними в будь-який час. Селяни через сильну віру в нього довіряють корабель Шиндрі. У режимі для двох гравців Шінра приєднується до своїх пошуків Кагарі, колишнім найманцем Хорая, життя якого він пощадив. Прагнучи викупити своє минуле, вона вирушає на власне судно Ginkei , щоб допомогти йому у його справі. Так починається гра. Непоганий сюжет для титулу PEW PEW PEW.
2. Механік полярності та дивовижність самої гри
Якщо ви ніколи не грали в нього, Ікаруга працює приблизно так: Ви пілотуєте свій корабель через п'ять глав абсолютного пекла кулі, намагаючись вижити, забиваючи якомога більше очок. Звучить неймовірно загально, поки ви не врахуєте механіку полярності, саме це робить гру на відміну від усього іншого там.
Ваш корабель здатний випускати два види енергії: енергію білого / синього світла або темну енергію чорного / червоного. Ворожі кораблі випалюють або світлу, або темну енергію (іноді і у випадку з босами та більшими ворогами), і значна частина гри обертається навколо вашої здатності вибирати правильну полярність у потрібний час. Якщо ви використовуєте білий корабель, ви можете поглинути всі білі кулі і завдати подвійного ураження темним суднам ворога, і навпаки. Тільки кулі протилежної полярності можуть завдати вам шкоди, а ворожий вогонь подібного кольору може зберігатися і перетворюватися в боєприпаси для вашої спеціальної «суперзброї» - загородження з дванадцяти лазерних пошукових лазерів, що активуються натисканням правого або лівого спускового гачка. Хитрість полягає в тому, щоб вирішити, чи потрібно в будь-який момент жертвувати своєю безпекою чи ефективністю пожежі.
Це набагато простіше, ніж це звучить, але в той же час набагато складніше виконати і опанувати. Коли ворожі кораблі будуть знищені, вони випускають залп «кулей помсти», які мають однакову полярність. Знищити білий корабель, заграти білі кулі на чолі. Це призводить до трьох режимів гри.
Як і багато стрільців, гру можна грати в режимі Easy, Normal або Hard. Те, що робить Ikaruga ще раз різним, - це те, що три режими - це лише три різних способи відтворення, і дехто може сказати, що жоден конкретний режим не є значно простішим за інший. якщо це звучить нерозумно, дозвольте мені пояснити.
У простому режимі ворожі кораблі не стріляють жодними кулями помсти. Ви вільні підірвати все, що завгодно, не побоюючись бути покараним за це. Мінус полягає в тому, що ви різко скорочуєте кількість потенційної енергії для своєї спеціальної зброї, що значно ускладнює знищення більших ворогів і босів, і позбавляє вас додаткових очок, які ви отримаєте за поглинання кулі помсти.
У звичайному режимі кулі помсти доставлять лише вороги тієї ж полярності, що і ваш корабель. Це робить полюсність перемикання складнішою та небезпечнішою, але надає вам багато додаткової енергії для зарядки ваших самонавіювальних лазерів, що значно полегшує орання того, що перед вами.
У жорсткому режимі все відносить кулі помсти. Не має значення, яка ти полярність, все, що ти знищиш, вийде з десяток або приблизно подібних кольорових куль, як остаточний 'ебать тебе'. Крім того, збільшується кількість вогню, яку випускає кожен противник загалом. Це робить все ігрове поле нічого не смертельним, але також забезпечує вам майже нескінченний запас боєприпасів для вашої спеціальної зброї, що дозволяє дуже легко знищити все, що з’являється на екрані.
Це танець підтягування / потягування жертви однієї доброї речі для іншої, незалежно від обраного режиму. Деякі з найкращих гравців світу отримують стільки ж поваги за те, що вони справляються в легкому режимі, як і інші, що грають у будь-якому іншому режимі. Як би ви не нарізали його, гра є жорсткою. Це навіть не враховуючи функцію 'ланцюга нападів', яка дає вам величезні бонусні бали, а згодом і додаткові життя. Знищення трьох кораблів одноколірного кольору підряд вважається одним ланцюгом. Наберіть дев'ять ланцюжків або більше поспіль, і ваш рахунок зросте швидко.
3. Метафори, уявлення та глибший зміст
Нехай буде відомо, що я гадюка за хорошу метафору. Все, що існує в історії, щоб репрезентувати щось інше, отримує мене щоразу і часто додає стільки до історії чи гри, що це стає чимось набагато більшим. Ікаруга є яскравим прикладом цього, і саме так воно і було задумане.
Директор гри Хіросі Іучі заявив, що він призначений для Ікаруга мати набагато глибший, духовніший сенс, ніж те, що з’являється на його поверхні. Гра багата буддійською символікою, про що свідчить все, починаючи від назв п'яти розділів (Ідеал, Проба, Віра, Реальність та Метемпсихоз, що підказують шлях людства до просвітлення) до назв різних ремесел, знайдених у грі.
Меч Акали, корабель, який запускає ваш корабель на початку гри, названий буддійським релігійним діячем Акалою, «Нерухомим», метою якого було знищити оману та стати сильним перед спокусою, допомагаючи людству залишаючись зосередженими, досягаючи своїх цілей. Ця метафора посилюється на сцені меча, що запускає Shinra в бій на початку гри.
Назва самого корабля, Ікаруга , означає «пташина плямистість», і оскільки корабель призначений представляти людську душу, це ім'я (поряд із механікою полярності гри) було обрано таким чином, щоб відображати здатність людства як до зла, до агресії, так і до пацифізму, і його вибір щодо того, коли використовувати те чи інше для досягнення місця призначення.
Вся гра - урок подвійності; складне переплетення Інь і Ян від початку до кінця. Все, що ви бачите, може означати щось більше, як, наприклад, у випадку з начальником глави 2, слабких місць якого можна досягти, лише вистріливши кулі тієї ж полярності в обкладинки, які їх приховують, перш ніж швидко переключити і доставити свій штурм. Це можна сприймати як виявлення доброти до іншого, щоб відкрити їхнє серце, залишаючи їх оголеними та загрожуючи неймовірним болем, якщо ви звернетесь до них. Я не сказав, що метафори завжди були приємними, я просто вказую їх на вас.
4. Суть
Ікаруга набагато більше, ніж жорсткий шмуп, і коштує експоненціально більше, ніж його номінал. Це яскравий приклад того, якими раніше були і повинні бути відеоігри. Аарон Лінде торкнувся цього питання у своїй статті 'Реальні чоловіки', що грає 'Градіус' (яка залишається моїм улюбленим твором, який коли-небудь прикрашає сторінки Destructoid до сьогодні, і, певно, надихнув те, що ти читаєш зараз, певною мірою. Перестань дивитися на мене як це, Лінде), і я хотів би ще раз це повторити. Ігри повинні бути весело грати, а не просто весело бити.
Ми іноді поспішаємо через наші ігри, намагаючись висмоктати стільки, скільки можемо, якнайшвидше, залишаючи те, що залишається після нас, коли ми заряджаємося до наступної великої речі. Ікаруга , як і більшість хороших шуму, не дозволяє вам це робити. Навчання, практику та навички потребує будь-якого хорошого, і задоволення від нього завжди там з вами, незалежно від того, чи добудете ви його чи ні.
У мене майже нездорова пристрасть до вертикальних стрільців, які почалися у віці чотирьох років, коли я вперше стояв на ящику з молоком у своєму місцевому 7-одинадцятому, щоб грати Галага . Це пристрасть, яка переноситься звідти наскрізь Ікаруга духовний попередник, Сяючий Сільвергун і за його межами. Я люблю метафори. Я люблю поняття подвійності. Мені подобається прекрасний японський дизайн, який можна побачити у приголомшливій візуальній грі. Простіше кажучи, Ікаруга в один кадр занадто багато моїх точок удару, щоб це не стало моєю улюбленою грою.
Для вертикального шутера, розробленого невеликою командою на чотири людини, досить чудово, наскільки тут можна любити. Я міг би легко продовжити ще десять абзаців, але є хороший шанс, що ви навіть не прочитали це далеко. Якщо у вас є, я просто хотів би, щоб ви знали, що для мене це набагато більше, ніж гра. Я знаю, що я буду грати в нього, поки мої великі пальці ще функціонують, і я сподіваюся, що ви знайдете гру, яка вам сподобається коли-небудь, якщо ви ще цього не зробили.
Я також сподіваюся, що ви подумаєте про деякі речі, про які я згадував, якщо ви зіграєте їх, коли незабаром вийде його оновлена версія для XBLA.