games time forgot star wars trilogy arcade 117927

Зачекайте .
Перш ніж почати радісно вводити, ніхто не забув цю гру, дурень, дозвольте мені дещо визнати: я зробив помилку, назвавши цю серію іграм, час забув. Замість старих ігор, у які люди більше не грають на регулярній основі, які все ще можуть внести щось цікаве в ігри як історичний вид мистецтва, ви всі (цілком справедливо) припускали, що кожен тиждень буде намагатися висвітлювати нову гру, яка або про це ніхто ніколи не чув, або про те, що ви буквально забули.
Але зараз пізно змінюватися. Ймовірно. У будь-якому випадку ваше роздратування пройде.
Кожен на планеті, напевно, грав у гру цього тижня: її шафа для сидіння настільки величезний, а обіцянка його назви настільки приваблива, що ми всі вклали в неї щонайменше п’ятдесят центів у той чи інший момент. Це знайоме, і це нещодавно — тут немає реального потенціалу ностальгії.
Тим не менш, це також представляє щось дуже цікаве в історії Зоряні війни ліцензовані ігри. Де старі SW ігри, як Зоряні війни Аркадна гра 1983 року або Супер Зоряні війни серіали були пов'язані з ретро-геймплеєм і без історії, а де новіше, скажімо, Лицарі Старої Республіки більше зосереджується на історії, ніж на ігровому процесі, Трилогія «Зоряні війни». представляє цікаву, начебто успішну середину між цими двома філософіями дизайну.
Вдарте стрибок, щоб побачити, що я маю на увазі, а потім подумайте, як ви все ще пам'ятаєте цю гру.
Історія:
Кожен фільм з оригінальної трилогії включає щонайменше дві місії: одна чудова, інша ще більш дивовижна.
Нова надія Дві місії: полетіти в траншею Зірки Смерті та знищити Зірку Смерті, перебуваючи в окопі, цікаво слідкувати за точно такий же формат як аркадна гра 1983 року — підійдіть до Зірки Смерті, зніміть гарматні вежі, прямуйте в траншею.
Імперія завдає удару у відповідь дає гравцеві завдання завершити навчання джедаїв Люка на Дагобі та орієнтуватися на астероїдному полі.
Нє, я просто трахаюсь з тобою. Обидва рівні є Хот. оф курс вони Хот. Спочатку справжня битва, а потім пішка втеча з Echo Base.
Повернення джедая На рівнях відтворюється погоня на спіддері Ендор, потім рівень пішки, коли ви наближаєтеся до генератора щитів Зірки Смерті, а потім бій проти AT-ST.
Після того, як ви закінчите всі три фільми, ви зможете підірвати Другу зірку смерті.
Найдивовижніше, що після проходження кожного фільму ви отримуєте бонусний рівень світлового меча. У першому ви зможете відбити бластерні стріли назад на Бобу Фетта, перш ніж бити його в обличчя, а в другому ви будете битися з Дартом Вейдером у тронній кімнаті Імператора.
Геймплей:
Це аркадна гра 1983 року, лише переміщення курсору не переміщує ваш корабель. Це цілком стандартний шутер, за винятком того, що у вас є джойстик і кнопка (яка викликає абсолютно невмілу допомогу, керовану штучним інтелектом) замість пістолета. Більшу частину часу він не керує особливо добре, враховуючи, що гра часто вимагає від вас стріляти в предмети з точним приціленням, а джойстик (особливо якщо він часто використовується) може бути менш ніж 100% точним.
Однак цікавіше вищезгадані бонусні місії. Хоча вони незграбні та лінійні, з великими червоними та зеленими стрілками, які повідомляють гравцеві, куди перемістити світловий меч, щоб заблокувати атаку або завдати удару, вони насправді відчувають себе добре. Можливо, справа в тому, що тримати джойстик просто так відчуває як тримати світловий меч, але бонусні рівні справді приносять більше задоволення, ніж деякі з основних місій.
Крім того, варто зазначити, що оскільки шафа для сидіння дуже велика, а діти люблять Зоряні війни так багато, що це рідкісна десятирічна аркадна гра, яка все ще може вимагати 75 центів за гру у вашій місцевій аркаді, якщо ви знайдете таку. Складність гри також може бути змінена власником аркади, тож Бог допоможе вам, якщо ви знайдете дійсно дорогу версію машини — співробітники, ймовірно, підвищили складність, щоб ви могли годувати в кімнатах.
Придурки.
Чому ви, ймовірно, не граєте в неї:
безперервна інтеграція та інструменти безперервної доставки
Це аркадна гра, і жодних консольних портів ніколи не було створено. Що завгодно.
Про що гарно SW Трилогічна аркада полягає в тому, що він намагається задовольнити обидва види, і наче вдається Зоряні війни шанувальників. Ті, хто просто хоче простого, захоплюючого ігрового процесу, можуть насолоджуватися стріляниною та стріляниною на світлових мечах. Ті, хто хоче відтворити найкращі моменти з Зоряні війни Трилогії, щоб відчути, що вони справді частина всесвіту, надають таку розкіш різноманітні місії та ситуації, що охоплюють трилогію. Історія керує ігровим процесом, але ігровому процесу рідко доводиться жертвувати чимало заради історії (що, скажімо, не зовсім так з пост-NGE Галактики Зоряних воєн ).
Аркада трилогії Зоряні війни служить серединою між старими Зоряні війни ігри та нове — між часом, коли ігровий процес був важливішим за історію, до теперішніх відчуттів Зоряні війни Ігри мають бути більше про занурення та історію, ніж розважитися, розривати щось.
Особисто я віддаю перевагу іншому Зоряні війни ігри до Трилогічна аркада саме з цієї причини — ті ранні та недавні ігри приймали чіткі рішення щодо того, ким вони хочуть бути і чому, поки Трилогічна аркада відчуває себе наче невимушений гібрид.
Тим не менш, це досить весело, і я намагаюся грати в неї щоразу, коли мені випадає можливість (якщо припустимо, що ігровий аркадний менеджер не підвищив і ціну, і складність).