no mans sky developer
Шон Мюррей ділиться своїми виборами за останні два роки роботи в СМС
основними інструментами, пов'язаними з управлінням ризиками, є
Небесне небо пройшов пекло подорожі: я повинен знати, я був там день перший! Це було подорож, коли гра розвивалася з часом і вражала її справжній потенціал, і те саме стосується керівника студії Hello Games Шона Мюррея.
Виступаючи з ігровим інформатором в останньому випуску, Мюррей подає досить відвертий постсмерт Небесне небо , особливо, пояснюючи, що він не обов'язково вважає, що команда є хорошою зразком для наслідування, як впоратися з 'збереженням' проекту після скального запуску. Мюррей все це записує: «Я не знаю, що ми обов'язково маємо відповіді чи що-небудь. Я знаю, що для нас ми могли бачити, що люди справді насолоджуються грою. Було багато шуму, багато шуму з приводу того, що часто є загальнопромисловими проблемами '.
Мюррей продовжує підтверджувати, що ці проблеми включають в себе завищені види E3, ранню версію та 'подібні речі', гріхи, скоєні Небесне небо . Пояснюючи свою позицію, Мюррей каже, що, хоча він погоджується з 'купою цього', той факт, що Hello Games такий маленький розробник, означає, що вони не можуть вирішити кожну проблему. Він каже, що перебираючи весь «шум», врешті-решт він знайшов рішення у гравців, і «колись (вони) зачинилися на цьому, це було дуже корисною справою». Мюррей навчився сприймати всю критику, добру і погану, щоб допомогти виправити Небесне небо , думаючи, що в деяких випадках хтось скаржиться на щось, що також його дратує.
вводити та виводити програмне забезпечення безкоштовно
Він, схоже, ще не зробив з грою, незважаючи на масовий запуск останніх Поза оновлення. Відповідаючи на те, чи ні Поза Це було 'остаточне' велике оновлення, він тумано зазначає: 'Я не хочу гарантувати те, що ми будемо робити в майбутньому, але на даний момент ми все ще дуже раді. Я працюю над чимось іншим у вільний час, але для команди Небесне небо це те, що нам справді подобається ».
як ви граєте SWF файли - -
Небесне небо буде вивчатися протягом наступних років, що не робити і що робити при запуску гри та підтримці її відповідно. Будь-які проекти на кшталт катастрофи, чи ні Випадання 76 приєднається до цього, залишається побачити, але як така маленька студія, Hello Games, можливо, потягнуло чудо.
Ніхто не небо (Ігровий інформатор, випуск 318)