vi mozete uniknuti avtomaticnoi bitvi one piece odyssey

Дитяча гра, для немовлят
One Piece Odyssey це дуже легка гра. На це є вагома причина – незважаючи на його часто вдумливий текст і майже постійну рогатість, Один шматок це, зрештою, серіал, орієнтований на дітей. Має сенс, що a Один шматок відеоігра намагатиметься зробити все можливе, щоб залишатися доступною для молодшої аудиторії.
Для літніх шанувальників також має сенс почути «комічно легку покрокову гру» та негайно натиснути кнопку автоматичного бою. На щастя, One Piece Odyssey має чудову систему автоматичного бою. Поки ви активно не уникаєте бою, комп’ютер, ймовірно, зможе провести вас у більшості боїв (включаючи босів) без проблем.

Але я тут, щоб попросити вас подумати. Так, автобій буде допоможе вам пройти більшість Одіссея сутички, але якщо ви любите покрокові рольові ігри, ви повинні перевірити цю бойову систему.
Незвичайна (і непотрібна) глибина
Я кажу це абсолютно щиро: One Piece Odyssey має найкращий покроковий бій оскільки Шин Мегамі Тенсей В . На перший погляд, у нього досить проста система зіставлення типу «камінь-ножиці-папір». Силові бійці сильні проти суперників Швидкості, бійці Швидкості сильні проти суперників Техніки, а бійці Техніки сильні проти суперників Сил. Існують також елементарні атаки з власною елементарною діаграмою типів і розумна (якщо відтворюється) система, де звичайні атаки накопичують ресурси для виконання спеціальних атак. але Одіссея Велика сила полягає в його механіці позиціонування.

One Piece Odyssey має досить просту систему позиціонування. Є кілька різних зон, і кожен член партії та ворог призначені до однієї з них. Якщо в зоні немає ворогів, то члени групи в цій області можуть без проблем переміститися в будь-яку іншу область. Якщо там є ворогів у зоні, то члени групи можуть помінятися місцями лише з іншими членами групи, які ще не діяли. Це означає, що коли ви використовуєте одного персонажа, він не може рухатися, доки не закінчиться хід.
Запитання та відповіді на співбесіду для настільного ПК для рівня l1
Це залишає двері відкритими для різноманітних цікавих завдань. Скажімо, є дві зони, наповнені силовими ворогами – протягом значної частини гри у вас буде лише два бійці Техніки, Зоро та Ніко Робін. Зоро сильніший, тому легко знищити всіх ворогів в одній зоні, але зони атаки Ніко Робіна досить жахливі. Ви можете відправити Луффі, бійця Сили, до її зони, щоб допомогти, але ви можете залишити іншу територію незахищеною, а іншого члена групи відкритим для атаки.
Дражнити мозок
Як правило, рішення цих проблем є досить очевидним. Наприклад, Луффі, ймовірно, може залишити Робін напризволяще – якщо вона не зможе виконати дії на цьому ході, загалом низькі показники здоров’я цих ворогів будуть зменшені на наступному ході, і більшість ворогів завдають досить незначної шкоди. Цікаво спробувати мінімально-максимальні оберти, але це ніколи не винагороджується. Зрештою, гра справді нагадує прогулянку. Якби ви хотіли проігнорувати більшість його систем і просто натиснути кнопку «Атака», ви, ймовірно, виграли б 70% боїв, а якщо ви взагалі думаєте про відповідність типів, ви майже ніколи не зіткнетеся з реальним блокпостом .

іноді, правда, Одіссея кине вам особливий виклик. Зазвичай це не надто складно само по собі; «Побий (x) ворога Чоппером», «Очисти територію, перш ніж Усопп буде нокаутований», щось подібне. Але це перевертає гру з ніг на голову, особливо якщо ви деякий час грали нормально.
Ось приклад: під час одного незначного бою з босом мене попросили побити боса за допомогою Луффі. Це перешкодило моїм планам. Луффі — боєць Сили, а бос був бійцем Техніки, тому я мав недолік типу. Це означало, що було дуже важко подолати здоров’я лише з Луффі, тож я зменшив це разом із кількома іншими членами групи, а Санджі самотужки захищав іншу територію. Врешті-решт я отримав це в дуже неприємному місці. Одна атака Луффі, ймовірно, не вбила б його, але атака будь-кого іншого точно б. Ось тоді я згадав Trick Balls, майстровані витратні матеріали, які майже не мають користі у звичайній грі. Використання Trick Balls проти ворога знизило його захист, що дозволило мені завдати завершального удару як Луффі.
Це приклад Одіссея заохочуючи мене пограти з його системами, знайти синергію, яку я б інакше проігнорував. Це звичайна тактика розробки ігор, але грайлива та ефективна. Що ще важливіше, це не мало б абсолютно ніякого впливу, якби я просто вів автоматичний бій до того моменту.
Корпус для автобою
Дозвольте мені дещо уточнити: ті виклики, про які я говорив, необов’язкові. Якби я хотів, я міг би повністю виключити Луффі з того бою. Немає жодного покарання за невиконання цих міні-завдань, а нагороди втрачають сенс після перших двох годин. Мені подобається грати з цими системами, тому що мені це вже подобається Одіссея боротьба. І я не кожен.

Є ті, для кого все це прозвучить дуже нудно. Якщо ти може просто м’язи, не звертаючи уваги на всі взаємозв’язані системи, не думаючи про положення персонажів чи переваги типу, навіщо вам витрачати додаткову силу розуму, щоб подолати нібито безглуздий виклик? Я цілком розумію цю філософію, і я радий, що автоматична битва існує для людей, які так почуваються. One Piece Odyssey має багато чудових речей для обох на довгий час Один шматок шанувальників і зовсім новачків, і було б дуже погано, якби люди були заблоковані від цих речей через бойову систему, яка їм здається нудною.
Але якщо ви думаєте, що ви та людина, яка відскочить від вас Одіссея бою, я благаю вас принаймні спробувати. Це більше, ніж ви могли здогадатися, і, хоча воно не вимагає багато уваги, воно отримує від цього користь.