the eve online monument
Як я потрапив сюди?
Це не мій прекрасний будинок!
Ні, я вперше в місті хутір Рейк'явік, Ісландія ЄВЕ Фанфест і випадково мій перший візит до країни. Раніше я бачив безліч картинок для пам’ятника, але це було захоплююче, щоб навколо нього був якийсь контекст.
Ісландія - дивне місце. Мій перший справжній досвід у країні передбачав отримання сніданку після польоту червоних очей, тільки щоб почути ресторан, що розгойдується рок-н-рол 1950-х. Тільки на вулиці знаходиться бар, присвячений Чак Норрісу та будь-якій кількості нешкідливих посилань на поп-культуру США. Кредитні картки широко прийняті, англійською широко говорять, і ви можете, як правило, просто згортатись і миттєво акліматизуватися.
Справжній 'Fest стартує пізніше сьогодні з його церемоній відкриття в 1PM ET, і він матиме 1000 гравців та 200 розробників. Як і будь-який кон, панелі, практичні кабінки та загальні холодильні сеанси між фанатами та розробниками. Думайте, що більше Фінальна фантазія XIV Fanfest з точки зору місця проведення місця (у КПК є весь центр Гарпи, будівля гаргантуану), але менший, ніж скажімо, BlizzCon. Очікуйте кілька оголошень з бейсболу EVE Інтернет , а також деякі оновлення подібних проектів Спарк і EVE Valkyrie .
Якщо вам цікаво, як працює КПК загалом, вони поділилися з Destructoid підсумковими підсумками 2016 року в тому, що вони називають «рекордним роком». Запишіть, у тому сенсі, що вони заробили 86,135,976 доларів доходу, і 21 мільйон доларів - це прибуток. Вони, по крайней мере, добре. І після того, як відвідати їхню висококласну студію і побачити, як вони працюють з перших рук, я можу зрозуміти, чому.
Відомі своїм сумнозвісним характером відміни проектів, якими вони не задоволені, у них було дуже мало ідей, які можна вважати традиційними «невдачами» поза Пил 514 . Більшість їх уваги приділяється EVE Інтернет , але коли вони виходять за межі цієї арени, вони важко йдуть. Як і в багатьох інших студіях, вони могли випустити гру-макет VR для однієї платформи і називати це щодня, але Валькірія це не лише на Oculus, Vive та PSVR, але це крос-платформи на всіх трьох. Це допомагає, що вони не жахливо великі (їх налічує трохи більше 300 тіл), навіть якщо їхня імперія охоплює Атлант, Європу, Китай (їх шанхайська студія обробляє мобільну VR-руку).
Буде цікаво подивитися, чи зможуть вони просунутися ще далі з прибуткової, але все ще досить езотеричної ніші EVE Інтернет . Давайте дізнаємось разом на цьому тижні!
(Розкриття інформації: Подорожі, надані видавцем)
запитання на співбесіду для тестування вручну за 5 років досвіду