review mary skelter
Криваво-добрий кльош
Гусеничний підземелля від першої особи перетворився на мене, коли я був знайомий Shin Megami Tensei: Дивне подорож на Nintendo DS. Раніше SMT , мій досвід був з нещадно складними назвами, такими як Могуть і магія і Чарівність , які були неймовірно недружніми вихідними точками до жанру. Говорячи про Чарівність , це надзвичайно популярний серіал в Японії, настільки, що японці продовжували випускати ігри довго після того, як серія померла на Заході.
Мері Скелтер: Кошмари ретельно пронизаний елементами цього жанру, який був побитий як мертвий кінь і практично насичує PS Vita, платформу, з якої він був спочатку перенесений. І хоча він є похідним у будь-якому сенсі і знайомим кістці, він просто досить відрізняється, щоб виділити його як дещо унікальне.
Мері Скелтер: Кошмари (ПК, (переглянуто) PS Vita)
Розробник: Idea Factory
Видавець: Ghostlight LTD
Випущено: 19 липня 2018 року
MSRP: $ 24,99
Я хочу вивести з себе погані частини, а саме - історію. Подивіться, ці ігри створені для певної натовпу, і я із задоволенням визнаю, що те, що може бути для мене глухим і ґратним, стане чужим чудовим задоволенням. Якщо ви шанувальник аніме, ви грали та насолоджувались такими заголовками, як Підземелля мандрівників 2 , що тут пропонується, ймовірно, буде для вас прийнятним. Багато хто з цих ігор відчувають надзвичайно схожі свої тропи та стереотипи. Хоча щось подібне Дивна подорож і меншою мірою Незнайомець міста мечів запропонував надзвичайно кольорову, наповнену приреченість естетику, відокремлюючи їх від найголовніших заголовків у партії, Мері Скелтер начебто їде лінія прямо посередині.
Ви Джек, маленький хлопчик без хребта, оточений набагато цікавішими жіночими персонажами, заснованими на різних казкових історіях, таких як Червона Шапочка та Спляча красуня. Є вимірювальний прилад, який ви можете створити з кожним (адже, звичайно, є). Частина сюжету обертається навколо крові і 'облизує' механіку ... і мені здається, що мені доведеться сказати зовсім мало про це, або про те, як коли дівчата переходять у режим 'розправи', їх позбавляють ні до чого. Це екчі в найдосконалішій кулінарній досконалості, якщо це ваше варення.
Запитання та відповіді на запитання щодо інтерв’ю у форматі PDF
Це дещо стримано в цьому плані порівняно з іншими іграми, і, на щастя, головним напрямком є підземелля, яке повзає, оскільки історія - посередній і нудний хаос, який існує насамперед, щоб запровадити дев'ятсот маленьких мікромеханіків, які гра очікує від вас. Дерева діалогу надто довго тривають і нецікаві, а герої так само. Ви потрапляєте в пастку до в'язниці, коли починається історія, заражена марченцями, різними типами ворога гри.
Зі своєю командою вищезгаданих Blood Maidens вам доведеться дослідити цю гігантську в'язницю та знищити різних Кошмарів, потужних монстрів-босів, які вільно бродять по лабіринтах і безжально переслідують вас, іноді навіть засаджуючи вас, поки ви вже в битві схожі на FOEs у Едріан Одіссея , але виконано трохи інакше. Опинившись у битві з цими істотами, все, що ви можете зробити, це приголомшити їх втечею - вони, як правило, одноосібними членами вашої партії інакше. Після того, як ви закінчите підземелля, вони можуть зіткнутися з головою і перемогти, хоча навіть це сувора перспектива; Мері Скелтер: Кошмари це не прогулянка по торту.
Вся історія тут - це засіб для досягнення мети, і цей кінець є відмінним повзанням підземелля. У поєднанні з механіком Кошмару є загадки, розкидані по всьому взаємопов'язаному лабіринту, які часто мають масштабний масштаб. Можливо, є одна-дві занадто багато химерної механіки, Джек виступає як недоторканний постійний член заднього ряду вашої партії, який не в змозі боротися. Він змирився з керуванням служниць, захищаючи їх та використовуючи предмети для їх оздоровлення та переконуючись, що їх вимірювач крові не заповниться і не стане занадто корумпованим, що може призвести до небажаного ефекту переходу їх у режим різанини. Якщо це трапиться, вони, по суті, роблять берсерк і завдають великої шкоди ворогам і союзникам, що іноді є цікавим і ризикованим козирем, якщо справи йдуть на південь.
Менш потужний режим Кров’яного скелету дами можуть перейти в той момент, коли їхні міри заповнюються, виступають як своєрідне обмеження, отримуючи додаткові навички та спричиняючи напади, щоб зробити більше шкоди за поворот, а дами можуть лизати один одного, коли у них є частковий або майже повний метр, щоб повернути метр їх оральної фіксації до нуля і отримати деякий оздоровчий ефект від HP та SP та інші ефекти. При всьому цьому в грі навіть невеликі битви можуть відчувати себе дуже привабливими. Завжди є чим управляти.
Повзання в підземелля викликає позитивну звикання. Надзвичайно гнучка система розподілу точок майстерності та тонна налаштування обладнання за допомогою вдосконалень означали, що я довго витрачався, просто возившись у меню - те, що мені дуже подобається у підйомниках-сканерах, де для мене символи - це просто власні блоки статистів. Також існує система класів, ніби не вистачало різноманітності в унікальних навичках кожної Діви. Після перших кількох рівнів підземелля, Мері Скелтер: Кошмари відсторонюється від простіших кльових справ, перетворюючись на акуратну маленьку пісочницю майстерності.
У в'язниці живий додає ще один елемент рандомізації з певними прихильниками, якщо ви заповнили метри голоду, похоті та сну в тюрмі (просто… не хвилюйтеся, це все має сенс у контексті, я впевнений.) . Це дає самій підземеллю особистісне минуле - це ще одна серія лабіринтів, як би там не було тонко завуальовано сказаних тем.
Гра досить прощає і в своїх системах. Підземелля з'єднані між собою, що дозволяє легко пересуватись між ними і поза ними, і рання здатність однієї з дівчат - розмістити портал із підземелля для дуже невеликої кількості ІП. Ви можете вільно виходити з підземелля, використовуючи цю навичку майже будь-коли, і економити майже де завгодно, але якщо ви повернетесь назад, вам потрібно буде проїхатись по лабіринту знову, щоб повернутися до пункту, який ви залишили. Тим не менш, якщо це звучить повторюваним або мліючим, і це вас турбує, вам краще грати в щось інше. Мері Скелтер: Кошмари повністю охоплює свої підземелля, що повзають корінням, і є неапологічним щодо них, і мені це сподобалось.
Мері Скелтер: Кошмари тому ступає веселу, але зрештою звичну воду. Щось із цього, що мене вражає, як це відрізняється від інших назв у жанрі, і кількість налаштувань, які ви можете зробити для створення унікальної партії, вітається. Це весела грамотна RPG з унікальною презентацією, але я підходив би з обережністю, якщо ви абсолютно не можете навантажити інший гусеничний підйомник.
вставити вузол у бінарне дерево Java
Це тримало мене зайнятим і веселим протягом усього часу, окрім випадків, коли я пропускав дерева діалогів якомога швидше, щоб зберегти власну здоровість. Незважаючи на нудну історію, це чудовий підривник, і це було достатньо весело, щоб вимагати натиснути кнопку «пропустити» кілька тисяч разів, щоб повернутися до дії.
(Цей огляд ґрунтується на копії рецензії, наданій видавцем.)