klasicnij fps unreal otrimav obrobku nvidia rtx remix
Коли старі світи стикаються з новими.

Я не помилився, коли сказав, що реліз Ремікс RTX від Nvidia toolkit додасть ретро-іграм трохи блиску. У цьому останньому прикладі модер взяв оригінал Нереальний і додав до нього деяке трасування шляху та інші візуальні налаштування.
Рекомендовані відеоВідео нижче було помічено DSO Gaming , і показує, що випуск Epic Games 1998 року був трохи покращений за допомогою технології RTX. Ми бачимо перший рівень класичного FPS, оскільки гравець демонструє набагато яскравіше та яскравіше кольорове освітлення. Pew pew, справді.
Слід зазначити, що це робота в стадії розробки, і все ще допрацьовується. В результаті ви можете побачити пару графічних збоїв, зокрема в новому «блискучому» пістолеті. Гру завантажили в Нереальний турнір двигун.
Як створити двійкове дерево пошуку в Java
Ось якими раніше були шутери від першої особи, діти
Для людини, яка не знайома з грою, можна пробачити, що вона не зможе побачити, що саме змінилося. На щастя, у відповідь комусь на Twitter Джейкоб Фріман, який стоїть за модом, завантажив два скріншоти поруч, на яких показано Нереальний з увімкненим і вимкненим RTX.
Можна побачити різницю, навіть якщо здається, що вони просто трохи підвищили яскравість. Як я вже сказав, над цим ще працюємо, тож, без сумніву, ми побачимо подальший прогрес і вдосконалення.
Для тих, кого тоді не було поруч, Нереальний отримав похвалу за стрибок кадрів від секунди, завдяки використанню нового двигуна Epic, названого на честь гри. Однак незабаром це залишиться позаду, коли Півжиття вийшов лише через кілька місяців. Перший випуск Valve по суті привернув увагу завдяки своїм жанровим методам розробки та методам оповідання. Нереальний не мав великих шансів.