valve the top tf2 item creators are making six figures
Ніколи не пізно підібрати 3D-моделювання
Поки не секрет, що найуспішніший Команда Фортеця 2 дизайнери предметів заробляють серйозні гроші, це одна з тих тем, яка ніколи не перестає мене захоплювати. PC Gamer подарував нам гарне читання у вихідні у формі профілю на кількох цих творців, а також наступне інтерв'ю з Робіном Уолкером Valve, на що я тут зосереджуся увагу.
найкращий безкоштовний очищувач дисків Windows 10
Незважаючи на те, що вкладники отримують 25 відсотків продажів від своїх предметів, за словами Уолкера, 'десятка творців все в цьому (' шість цифрах ') відро'. Він вважає, що це 'Неймовірно круто і особисто нагороджує рівень, який не відповідає логіці. Ми набагато більше захоплюємось командою, дивлячись на те, скільки заробляють гроші, ніж ми робимо TF2 себе виконує. Багато хто з нас походить з модних фонів, тому ми часто зустрічаємося з розмовами про те, як ми будуємо системи, до яких ми б хотіли, щоб ми мали доступ, коли ми починали ».
Зрозуміло, що Valve зацікавлений у збільшенні кількості учасників, будь то творцем чи споживачем. 'Щоб допомогти більшій кількості людей долучитися', Уокер розповідає, 'нам потрібно вирішити дві найбільші проблеми, які ми маємо в даний час. Перший - це той, про який я говорив вище, що ми просто не в змозі не відставати від кількості вмісту, який створює спільнота. Друге - це те, що спільнота створює цінність, яку ми не створили для обробки систем.
як надрукувати один елемент масиву в Java - -
Без системи розподілу вартості, яку вони створюють, немає, і це означає, що іншим гравцям важко знайти своє створення та насолоджуватися ним. Навіть коли гравці все-таки знаходять і насолоджуються цим, немає ніякого способу повернути їм творця спільноти. Посилаючись TF2 як приклад, він продовжує: 'Без цієї петлі на місці творці не отримують зворотного зв’язку, який вони потребують для покращення, а також не отримують фінансової винагороди, яка, можливо, зможе витратити стільки часу на створення, скільки б подобається'.
Казки з Steam Workshop: ми розмовляємо з модельєрами, які роблять шість цифр (PC Gamer)
Робін Уокер Valve про продаж шести фігурних товарів та майбутнє модінгу (PC Gamer)
