review freedom planet
Сонічний Зубок
C ++, як використовувати рядок
Тут у Destructoid ми не часто переглядаємо ігри, спочатку випущені більше року тому, але ми робимо особливий виняток для Планета Свободи . З оприлюдненим продовженням я виявив, що ми ніколи не переглядали оригінал, один із найкращих Їжак Сонік ігри в ігри, в які я грав у роки.
Вийдіть вночі разом зі своїми товаришами з пухнастими та готуйтесь швидко поїхати.
Планета Свободи (ПК (переглянуто), Wii U)
Розробник: GalaxyTrail
Видавець: GalaxyTrail
MSRP: 14,99 дол
Випущено: 21 липня 2014 р. (ПК), 1 жовтня 2015 р. (Wii U)
Розпочавшись як Сонічний Їжак гра з фанатами, Планета Свободи не дивно виглядає, звучить і грає аналогічно улюбленій оригінальній трилогії 'Sega Genesis' з натяком на деякі новіші Сонічний ігри. Однак замість того, щоб котитись або стрибати на ворогів, щоб їх вбити, у двох головних героїв, Бузок та Керрол, є спеціальна кнопка атаки, яка змушує їх ударяти та бити. Просто натискання на ворога не завдає шкоди; натомість вони повинні атакувати, що може бути як хорошою, так і поганою справою; добре тому, що майже ніколи не сповільниться, і погано з аналогічної причини, оскільки рівні закінчуються занадто швидко.
Пропонуються три персонажі, і кожен грає по-різному. Головний герой - Бузок, пухнастий дракон, який має ударну атаку, удар, подвійний стрибок, що змушує її крутити ворогів, і тире на повітрі, яке працює аналогічно тому, як у класичного Пригоди ракетного лицаря , що, безумовно, є доброю справою. Дизайн рівня не заохочує використання тире в повітрі дуже часто, прикро, оскільки це унікальний хід, але в рази, коли це потрібно, відчуваєте себе міцним і продуманим. Тире на повітрі також можна використовувати аналогічно Сонічні крутити тире, щоб можна було миттєво підвищити швидкість із мертвої зупинки.
Інший персонаж, доступний в режимі пригодницького сюжету, - це дика колядка Керол. У Керрол все ще ті ж удари та удари, що й у Бузку, але якщо спроби подвоїтись із нею стрибнути, вона пролізе по повітрю. Замість того, щоб мати можливість кинутись, Керрол отримав швидкий вогонь, який завдає великої шкоди за короткий проміжок часу. Вона також може стрибати на стіні, що дозволяє досягти частин рівнів, які можуть бути недоступні для Бузку. Однак найбільша відмінність між Керол та Бузком полягає в тому, що вона може забрати газові балончики, засмічені у різних рівнях для нересту мотоцикла. Так, ви правильно прочитали, мотоцикл. Перебуваючи на своєму мотоциклі, Керрол швидко об’їжджає навколо, і все ще може ударяти та бити, а подвійні стрибки змушують її обертати атакуючих ворогів кілька разів на секунду. Найкраще її мотоцикл може під'їжджати до стін, що так само корисно, як і комічно.
Режим пригод - це режим, керований історією, який включає в себе безліч кравців з повністю озвученими лініями, але це, мабуть, і мій найулюбленіший режим. Історія не все так цікаво чи оригінально - злий лиходій із армією роботів викрадає потужний камінь - але в основному тому, що інші шматочки історії важко прослідкувати і мало сенсу. На додаток до цього, голосова дія невідповідна як за якістю, так і за вірність; деякі лінії звучать так, ніби вони були записані під час професійного налаштування, а інші майже звучать як запис виклику по Skype. Ще гірше те, що деякі куліси ледь не додають нічого істотного для історії чи розвитку персонажів, як намальована сцена сну між головними героями в їхньому клубі, що почував би себе більше вдома у фан-фантастичній історії про життя персонажа, ніж в реальній грі. Крім того, граючи в ролі Керрол, гравці пропустять шматочки історії, що робить ще більш заплутаним та розчленованим переживання, оскільки розповідь чітко написана на увазі Бузку.
c # запитання для співбесіди з відповідями
Хоча я ціную час і зусилля, які перейшли у режим пригод, я вважаю, що класичний режим (який видаляє нудну голосову дію та каструлі) сприяє кращому досвіду у всьому світі.
У класичному режимі також є третій персонаж, який відтворюється, Мілла, яка є мабуть бассет-гончак. Особисто я не бачу подібності, але я візьму на це слово розробника.
Мілла грає зовсім інакше, ніж інші наші герої. Її кнопка атаки може бути використана для швидкого удару одним натисканням, викликаючи короткий зелений вибух, який працює як ближній блиск, або тривалий натиск породить щит. Спеціальна атака Мілла породжує зелений куб над її головою, який можна використовувати як лазерний промінь дальньої дії або кидати як снаряд малої дальності. При використанні в якості променя ця атака рухає Міллу в зворотному напрямку; таким чином, він може бути використаний, щоб допомогти орієнтуватися по рівнях, разом з махаючи вухами, які піднімають її на повітрі на короткий час при подвійних стрибках.
Дизайн рівня здається звичним, оскільки ви блискаєте зліва направо, піднімаєтесь вгору і вниз по пагорбах і навколо петель, час від часу змушені підніматися на платформу. Тим не менш, рівні набувають власний віджимання (каламбур) Сонічні формула; Наприклад, рівень води дозволяє плавати в будь-якому напрямку, в той час як в інших середовищах є кнопки для фізичного натискання для просування. Тим не менш, жоден конкретний етап не виділяється, мабуть, як я вже згадував раніше, тому що ти так швидко вієш через них. Кожен персонаж має ексклюзивний рівень, побудований на основі своїх унікальних здібностей, але, на жаль, ними не користуються в іншому місці. Це сказало, якби мені довелося класифікувати ці рівні поряд із 16-бітними Сонічний Ігри, я б розмістив їх прямо між другою та третьою іграми для Sega Genesis, вони ніде не такі креативні, як що-небудь побачене в Sonic 3 & Knuckles , але не такі прості, як Сонічний їжак 2 .
Загалом, Планета Свободи Режим пригод займає близько двох з половиною годин, що є гарною кількістю часу для ретро-тематичного платформера. Єдина проблема з цим полягає в тому, що я виявив, що більшу частину свого часу витрачаю на боротьбу з босами на наступних рівнях. Ранні боси веселі і вимагають невеликих зусиль, тоді як пізні боси в грі є жорстокими і вимагають певної майстерності. Це легко одна з найгірших частин усього досвіду. Є багато дешевих пострілів, і один удар вбиває. У багатьох іграх від розробників, які вперше починаються, є тенденція бути дещо складнішою для середнього гравця, можливо, тому що розробники будують гру для себе.
Поки Планета Свободи це не ідеальний досвід, він все ще дуже приємний і легко один із найкращих Їжак Сонік ігри в ігри, в які я грав у роки. Якщо ви шукали щось, щоб подряпати це 16-бітове Сонічний свербіж це може бути все. Тільки не кажіть, що я не попереджав вас про сумнівну історію, голосові дії та пізні боси ігор.
(Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, придбаної рецензентом.)