review yomawari night alone
Будь досі моїм битим серцем
Існує лише один правильний спосіб відтворити відео-гру жахів, так само як є лише один правильний спосіб перегляду фільму жахів: вимкнути світло. Для того, щоб жах спрацював, вам доведеться вкласти його в це. Ви дозволяєте собі лякатись, хоча ви знаєте, що образи, на які ви дивитесь, насправді не можуть вам нашкодити. Інакше було б занадто просто відпустити це як не страшно.
Саме для цього я і зробив Йомаварі: Ніч одна . Притулившись до мого ліжка, я вимкнув світло і відкрився перед терором, який чекав на мене. Через 20 хвилин я знову увімкнув ці ліхтарі, тому що ні, я не граю в цю моторошну гру в темряві.
Йомаварі: Ніч одна (PS Vita (рецензування), ПК)
Розробник: Nippon Ichi Software
Видавець: NIS America
Реліз: 25 жовтня 2016 р. (США), 28 жовтня 2016 р. (ЄС)
MSRP: 39,99 дол
Йомаварі: Ніч одна змусив мене тремтіти в перші три хвилини гри. Як маленька дівчинка гуляє свого собаку Поро посеред ночі - як ви - я ледь не скинув свого Віта, коли собака гнався за невеликою скелею, яку дівчина кидала, тільки щоб її вдарив вантажівка. Коли картина знову згасла, все, що залишилося від собаки, було слідом крові, що веде до краю дороги. Закликаючи вихованця, дівчина біжить додому, щоб отримати допомогу від сестри. Старша дівчинка залишає маленьку в спокої, і, затримавшись занадто довго, вирушає на пошуки своєї великої сестри. Коли вони знову об'єднаються, великі сестри доручають дівчині закривати очі і не відкривати їх, незважаючи ні на що. З повік замкнутими повіками її вражає страхітливий звук. Коли нарешті вона відкриває очі, її старша сестра пішла і ось-ось розпочнеться неспаний кошмар.
Цілість Йомаварі відкриття було захоплюючим. Перш ніж я зрозумів, як гра працює чи які монстри чекають на мене в цій безлюдній гамі, я з трепетом переживав жах, що буде за кутом. Як і перші п’ять хвилин будь-якого фільму жахів, який вартий чорт, початок Йомаварі задає настрій тому, що ви побачите протягом наступних двох з половиною годин.
що таке loadrunner при тестуванні програмного забезпечення
Йомаварі це ізометричний досвід жаху виживання, розділений на кілька розділів. У кожній главі ви вивчаєте більше міста, шукаючи собаку, сестру та розгадуючи багато головоломок, які стоять між вами та загадковим кінцем цієї крихітної казки. Місто досить велике, і більше його відкривається, коли ви рухаєтесь, хоча вас, як правило, підштовхують у напрямку вашої основної мети. По всіх вулицях, задніх алеях та лісових доріжках - це блискучі предмети та істоти ночі, більшість із яких можна побачити лише під впливом світіння вашого ліхтарика. Немає бою, тож стоячи віч-на-віч із безліччю жахів, які переслідують вас, ваш єдиний варіант - бігти і ховатися.
Це не гра, яка тримає вашу руку. Поза коротким підручником вам залишається все зрозуміти самостійно, що було глитком свіжого повітря в порівнянні з багатьма іншими заголовками, які переосмислюють все. Є мінімалістична якість про Йомаварі це найрозумніший вибір, який розробники могли зробити тут. Оцінок майже нічого не залишається, залишаючи лише звук кроків дівчини на землі та її б'ється серце, яке зростає з наближенням істот. Історія дуже мала, лише інструкції, куди йти далі, що дозволяє переглядати події з точки зору цієї переляканої, та ще якось такої дуже сміливої дівчинки. Маленька дівчинка приречена на багато, багато смертей.
Смерть наставала швидко для мене, і досить часто, оскільки це вбивство одним ударом. Бігаючи за своїм життям, чим швидше битиметься її серце, тим повільніше вона біжить. Це дає лише кілька коротких моментів, щоб зрозуміти, як не вмерти. Криваво-червоний екран смерті забарвлював мою Віту стільки разів, ніколи я не бачив, що мене вдарило. Я беру на себе відповідальність за більшу частину моєї смерті, буквально ляскаючи лобом, коли я з'ясував ключ до уникнення певного ворога, хоча, можу чесно сказати, декілька виникли через дотичні керування. Багато предметів у грі, або речі, які ви підбираєте, або кришки, які ви ховаєте, мають невелику область активації, де натискання правильної кнопки виконає необхідне завдання. Мені відомо кілька випадків, коли я помирав кілька разів, тому що я просунув занадто багато пікселів повз об’єкта, за яким я мав ховатися.
Коли я успішно прикриваюся кущовим кущем або знаком, камера збільшить дівчинку, оскільки пульсуючі червоні вогні, що представляють переслідуючих мене істот, будуть повільно віддалятися. Це прекрасний вибір у напрямку мистецтва, один із багатьох знайдених тут Йомаварі одна з найкрасивіших ігор, в які я грала цього року. Графічні межі не відсуваються, але чудове мистецтво, накреслене рукою та натхненний дизайн ворога, поєднуються, щоб забезпечити досвід, який абсолютно мене відвернув.
Хоча це, мабуть, стало менш страшно, коли я наближався до кінця ночі, я визнаю, в цій грі були моменти, які мене справді знущалися. Є страшилки стрибків, але не так багато, де вони починають втрачати свою дію. Натомість гра було загальним почуттям гри, яка тримала мої руки в гусячих козах. Очні яблука, що раптом з'являються на землі, м'яч, що підстрибує сам по собі на ігровому майданчику, раптове проходження швидкісного поїзда - протягом усього розділу виникало загальне відчуття страху.
Я ніколи не знав, що збираюся бачити. Іноді істота за кутом не була страшною, як, наприклад, коли я натрапив на полум'яного безголового коня, який викликав звуковий сигнал 'Що це за хуй'? з мене. Інший раз я б ходив по затемненій бічній вулиці лише, щоб побачити масивне чудовисько, яке чекає в кінці його, брикаючись у мою відповідь на бій чи політ.
Вище я згадав про дві години з половиною години гри, і просто хочу торкнутися цього. Я не поспішав через цю гру, я просто природно знайшов свій шлях до кінця більшості розділів за дуже мало часу. Я міг легко бачити себе вдвічі або утроювати свій ігровий час, переглядаючи і ретельно досліджуючи якомога більше містечка в кожній главі, тому що я знаю, що закінчив гру багатьма головоломок, які залишилися нерозгаданими. Якби більше цих пазлів були обов'язковими для завершення кожної глави, це не було б проблемою.
У мене все ще застуда, думаючи про свій час Йомаварі: Ніч одна . Будь це особливо страшний момент, який вискакує мені в голову, або одна з багатьох дивних візуальних зображень, які я просто не можу вийти з розуму, це гра, яка буде триматися зі мною на деякий час. Я просто хотів би, щоб це було більше про мене, щоб запам'ятати.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)