destructoid review ninja gaiden
Я, можливо, просто вийду і скажу це Ніндзя Гайден: Меч Дракона - найкраща екшн-гра на Nintendo DS. Якщо бути справедливим, у нього немає дуже великої конкуренції. Каталог Nintendo DS укомплектований якісними назвами, від рольових ігор до платформер екшн до симуляторів виховання цуценят.
Але прямі бойові дії - це жанр, який давно пропустив кишенькові пристрої Nintendo, тому це був цікавий вибір, який команда Ninja зробила, вирішивши привести Ніндзя Гайден до ДС. Елементи керування на основі жестів? Вимагаємо, як ми тримаємо Nintendo DS як книгу? Це меч, схожий на дракона, дракон, який схожий на меч, чи ні !? Чи весь колектив Team Ninja втратив розум від усієї цієї шаленої розмови?
Ви не знайдете відповіді на ці питання - але ви впевнені, що знайдете наш огляд - після стрибка.
Ніндзя Гайден: Меч Дракона (Nintendo DS)
Розроблено командою Ninja
Опублікував Tecmo
Вийшов 26 березня 2008 року
До заслуги Команди Ніндзя, вони виконали досить вражаючу роботу, адаптуючись Ніндзя Гайден підпис високоінтенсивного бою на кишеньковий. Напевно, було б найпростіше просто спробувати адаптувати елементи керування до кнопок консолей та d-pad Драконовий меч з користю використовує функцію виходу на дисплей, сенсорний екран. Цікаво, що DS під час відтворення тримається відкритим, як книга, і всі дії (крім блоку, який є вибором будь-якої з шести кнопок або d-pad кишенькового портативного пристрою) виконуються різними штрихами стилусу.
Замість того, щоб змушувати переміщати Рю через 3D-простір за допомогою d-pad, ви просто тримаєте стилус у будь-якому напрямку. Напади робляться аналогічно стилусу - переміщення стилуса по екрану по горизонталі призведе, наприклад, до основного зрізу. Ковзання стилуса вгору змусить Рю стрибнути, а ковзання назад вниз швидко, перебуваючи в повітрі, змусить його жорстоко ляскати мечем об землю. По мірі просування по грі ви також можете придбати оновлення до Драконовий меч що відкриє різні типи атак (наприклад, контратаки чи запускання ворога в повітря).
Звичайно, ваш сенсорний екран отримає роботу під час відтворення Драконовий меч . У грі є дуже мало елементів платформи (якщо ви вважаєте, що ваш стілус повторно перетягується як платформоване), і є дуже очевидний і обдуманий фокус на бою. Здебільшого все відчуває себе чудово, і коли вперше пробиваєш ворога, ти відчуєш відчутне задоволення та хвилювання, яке може виникнути лише через щось на кшталт взаємодії зі стилусом та сенсорним екраном. Тримати DS як книгу і використовувати d-pad (або лицьові кнопки для лівих) спочатку незручно, але незабаром стає другим характером, і незабаром ви будете котитися, щоб уникнути нападу противника, як шампион.
найкраще програмне забезпечення для управління завданнями для Windows -
Справді немає проблем з тим, як Драконовий меч п'єси. Елементи керування стилусом не ввімкнуті, і коли ви ознайомитесь з різними рухами, приєднаними до конкретних атак, у вас не виникне жодних проблем без видумування орди ворогів. Але в цьому криється проблема - боротьба в Драконовий меч надмірно просто, і це стає очевидним на півдорозі гри, коли ти зрозумієш, що ти прийняв одну-дві тактики, щоб очистити кожну кімнату, повну ворогів.
Система гри нінпо, або магія ніндзя також використовує сенсорний екран гри. Просто натискання піктограми ninpo у верхній частині екрана призведе до японського персонажа, який повинен бути простежений вашим стилусом для виконання дії. Багато магічних творів, як «Мистецтво вогняного колеса», будуть знайомі, і багато їх потрібно придбати та використати для просування історії. Перший раз, коли виконується нінпо, це відчуває себе чудово - рухи стилусом, схоже, імітують ігрові рухи Рю, які справді роблять вас частиною досвіду.
Але в кінцевому підсумку, нінпо відчуває себе трохи трюком; якщо ви ставите перед собою завдання простежити за японським характером, ви або робите це, або ні, - між ними нічого немає. Пропущення обведення не призведе до напіввисокого виконання магії, і навіть відстеження за рядками, здається, не вплине на загальний результат. І хоча вам дають обмеження часу, щоб виконувати рухи, вікно настільки велике, а персонажі настільки нескладні, що вам доведеться бути зовсім некомпетентним або забитим камінням, щоб упустити свою можливість. На щастя, гра є достатньо короткою, що проходити ці рухи кілька разів ніколи не стає занадто дратівливим.
Також дивно, що катання навколо, а потім дико промахування по сенсорному екрану залишається цікавим протягом 13-ти розділів гри, але це трапляється так. Однак очевидна бездумність всього цього не може залишитися непоміченою, а простота, з якою можна вивести ворогів, трохи розчаровує врахування горезвісних труднощів, знайдених у консолі Team Ninja. Ніндзя Гайден заголовки. Дійсно, якщо ви бачили одну кімнату, повну ворогів ближнього бою, з одним або двома плаваючими очними яблуками, які стріляють по вас, ви бачили їх усіх. Сумна частина полягає в тому, що будь-який метод, який ви знайшли, працює для того, щоб вбивати ворогів на ранніх стадіях, все одно буде працювати на завершення гри. Те ж саме можна сказати і про босів гри, більшість з яких здаються величезними драконами-стрілянинами (або варіацією таких), які просто не можуть протистояти грізному «коченню» з дороги, як маніяк 'поєднання.
додаток для вільного часу для iphone та android
Можливо, одна з причин, чому речі не стають несвіжими настільки швидко, як ви могли б собі уявити, - це наскільки це чудово Ніндзя Гайден дивиться на Nintendo DS. Завжди один, щоб підштовхнути будь-яке обладнання, над яким вони працюють, до меж, Team Ninja дуже багато видавила з маленького кишенькового портативного пристрою Nintendo. Про це немає жодного питання, Драконовий меч вдається витягнути 3D-середовища та персонажів таким чином, що ви навряд чи навіть помітите, що не граєте в гру на машині наступного роду у високій чіткості. Анімації Рю шовковисто гладкі (коли ви насправді можете побачити їх поза вашим стилем), а обстановка має достатньо кольорів та деталей, щоб вони відчували себе правдоподібно.
Драконовий меч також застосовується інший і цікавий підхід до вирізаних сцен і розповідей, викидаючи поверхневі заздалегідь викладені послідовності, знайдені в попередніх консолях. Зникли великі і підтягнуті груди кричущо одягнених синьошкірих Фієндів, які замінені більш тонкими творами мистецтва в стилі манґа ... з достатніх грудей синьошкірих Фіендів. Попри серйозність, хоча чистий вигляд художнього твору може спочатку відключити шанувальників серії, більш м'які відчуття та настрої надзвичайно добре працюють на портативному форматі.
Тяжко вражаючі стилі техно-року Ніндзя Гайден оцінка приносить свою віддачу на DS, і все це звучить кристально чітко, особливо коли гойдаються деякі навушники. Багаторічні шанувальники серіалу також отримають вихід із музичного кивка до старої школи, яку ви почуєте також між кожною главою. У грі немає діалогового діалогу, але бурчання та вигуки, що висловлюються Рю та різними іншими персонажами гри, підходять, і ніколи насправді не дратують. І хоча я сумніваюся у використанні звуку пуми, який використовується для деяких ворогів, пури абсолютно милі і ей, чому ні використовувати звуки котячих джунглів?
Команда Ninja також додала декілька додаткових функцій, включаючи підтримку Wi-Fi у формі рейтингу в Інтернеті, яка завантажує вашу загальну карму (якщо будете бальною ігровою системою), на борту лідерів. Якщо мені подобається, ви вважаєте, що складність гри 'Звичайна' є занадто простою, завершення основної історії розблокує режим 'Head Ninja' для додаткового завдання. Але правду кажучи, єдина основна різниця між двома режимами полягає у кількості шкоди, яку завдадуть вороги; вони все одно будуть атакувати таким же чином, тож якщо ви виявили, що летите через гру на 'Normal', складність 'lsquo; жорсткість' може виявитися лише трохи складніше.
У грі також є приховані призи у вигляді дерев’яних планшетів, які можна знайти протягом усієї гри, кричавши в мікрофон Nintendo DS, який витягне пташку, яку потрібно вирубати, щоб отримати секрет. Призи включають щоденники, які розкривають інформацію про сюжет гри, дані про персонажів та зрізані сцени - це справді лише для хардкор, колекціонера чи того, хто дійсно хоче вичавити кожну копійку з їхньої покупки.
Правдиво, Ніндзя Гайден: Меч Дракона є винятковою багато в чому: від сліпуче швидкого, але простого геймплея, до його витонченої візуалізації та анімації. З цією грою насправді немає нічого поганого, оскільки Team Ninja знімає все зі стилем та надзвичайною компетентністю, що ще не зустрічалося на Nintendo DS у цьому жанрі. Щоб бути справедливим, Драконовий меч це вибух, який потрібно грати, і немає нічого, що насправді наближається до того ж досвіду в DS. Але коли для завершення гри потрібно приблизно п’ять-шість годин - і більшість із цих шести годин витрачаються на переживання деяких найкращих моментів з першої години та половини - щось відчуває себе трохи.
Оцінка: 6,5 (Трохи вище середнього, можливо, трохи ніша. Але ви б не рекомендували її всім)