usi zmini roboti v final fantasy xiv patch 6 3

Хороший день для того, щоб стати машиністом
Очікування виправлення 6.3 в Final Fantasy XIV нарешті закінчилося. Як і будь-який великий непарний Final Fantasy XIV патч, гравці можуть з нетерпінням чекати дослідження нового підземелля, нового випробування з важкими та екстремальними труднощами та нового розділу в історії Alliance Raid. Тим не менш, цей новий вміст може бути не тим, що найбільше хвилює гравців.
З моменту запуску, Endwalker зіткнувся з суперечками, пов’язаними з балансом робочих місць. Цю проблему загострив рівень Savage Raid, представлений у патчі 6.2. Оскільки хітбокси босів були настільки комічно великими, DPS дальнього бою втрачав прихильність, тоді як DPS ближнього бою легко підтримував безперебійну роботу шкоди. На щастя, патч 6.3 оснащений для вирішення цих проблем із величезною кількістю змін роботи та вкрай необхідних баффів. Ось підсумок усіх змін.

Паладин
Paladin отримав комплексний ремонт із помітними змінами в його обертанні. Математично він може бути не сильнішим порівняно зі своїм станом до цього патча, як рухається Riot Blade , Королівська влада , і Спокута отримали значні негативні ефекти. Тим не менш, Паладин тепер компенсує ці зміни, завдаючи надійної серії DPS кожні 60 секунд. Герінг Блейд тепер завдає великої шкоди на 60-секундний час відновлення, і Боротьба або втеча любителі все шкоди Паладина.
Тим не менш, змінився не лише потенціал шкоди Паладина. Божественна вуаль повністю позбавлено потреби сторонньої допомоги та активується після другого натискання кнопки. Shelltron також змінено на постійне зменшення шкоди на 15% замість блокування вхідних атак. Не хвилюйтеся, Оплот повертається до гарячої панелі Паладина та натомість забезпечує попередній ефект Шеллтрона.
Якщо ви головний паладин, ви можете потренуватися на тренувальному манекені, перш ніж кинутися до будь-якого нового вмісту в Патчі 6.3. Буде захоплююче побачити, як Паладин буде протистояти іншим танкам, коли в патчі 6.4 запуститься останній рівень Savage Raid Endwalker.
Щоб дізнатися більше про зміни Паладина, перегляньте наш детальний посібник тут !

Машиніст
З усіх професій у грі Машиніст найбільше потребував любові. Незважаючи на те, що він трохи запізнився, Machinist, на щастя, готовий зробити величезне повернення у вашому локальному Party Finder із кількома бафами.
При підвищенні потенції до Постріл із кулі і Нагрітий чистий постріл , Машиніст завдасть більшої послідовної шкоди під час будь-якої зустрічі з босом. Зокрема, баффи до Гіперзаряд і Лісова пожежа мають серйозні наслідки для потенціалу вибуху DPS машиниста. Обидві ці дії надають більше відповідних стеків і в поєднанні з Кругла Гауса і Рикошет баффи, сподіваюся, Machinist знову підштовхне конкурентоспроможний DPS.
Тим не менш, не пропустіть нову дію в наборі інструментів Machinist: Демонтувати . Повертаючись аж із днів с Heavensward , Демонтаж знижує потужність шкоди цілі на 10%. Це може здатися небагато, але це дає Machinist важливу корисну функцію, яка суттєво захищає вашу групу від потужних рейдових атак. Не забудьте додати його до своєї гарячої панелі!

Роботи з легкими змінами
Воїн
Бо Воїна не було очевидно три білих маги Лалафелл, поставлені один на одного, Струсіть це тепер забезпечує відновлення регенерації для всіх членів групи поблизу. Я починаю думати, що значок роботи має стати зеленим.
Чернець
Загадка Землі зазнав суттєвих змін. Його час відновлення збільшено до 120 секунд, але тепер він забезпечує статичне зменшення шкоди на 20% протягом 10 секунд. Монах також отримає деяке регенераційне лікування, якщо він отримає пошкодження протягом цього вікна.
драгунський
Час відновлення для Життєвий сплеск було зменшено з 45 секунд до 40 секунд. Оскільки цей хід і лікує, і гарантує критичний удар, навіть така невелика зміна може помітно змінити продуктивність Драгуна. Тим не менш, Dragoon не має жодних особливих змін у своїй ротації.
Танцівниця
Обертання танцюриста залишається незмінним. Щитова самба і Лікувальний вальс тепер можна використовувати під час танцю, тож ви завжди можете забезпечити необхідну користь для вечірки.
Бард
Пам'ять природи тепер збільшує зцілення для всіх сусідніх членів групи замість однієї цілі. Незважаючи на те, що його потужність змінилася з 20% до 15%, він разом забезпечить більшу загальну допомогу в лікуванні, якщо використовувати його оптимально. Крім того, цей хід буде легше вплести у вашу ротацію, оскільки вам більше не потрібно вибирати члена групи, щоб використовувати його.
Білий маг
Час відновлення Присяжний змінено з 45 секунд на 40. Це, мабуть, найкраща кнопка Білого Мага, не соромтеся розсилати її спамом!
Шавлія
Усі ітерації флегма Час відновлення зменшено з 45 секунд до 40. Подібно до Білого мага та Драгуна, це означає, що ви будете викидати додаткову флегму під час тривалих зіткнень. Тим не менш, Sage також генеруватиме Stacks of Addersting, коли його власний бар’єр через Eukrasian Prognosis буде зруйновано. Більше кастингів Toxikon — це завжди приємно!
інструмент виправлення помилок для Windows 10 -

Невелика зміна для танків
Перед тим, як гра була запущена, було певне занепокоєння щодо додавання нових кнопок для кожного танка. Спочатку здавалося, що танкам знадобляться дві кнопки на гарячій панелі, щоб активувати та деактивувати позицію танка замість однієї кнопки, яка існує зараз. На щастя, це не так. Якщо вам зручно, де на гарячій панелі знаходиться кнопка позиції танка, після її використання вона просто повернеться до іншої кнопки.
Іншими словами, ця зміна в першу чергу існує для того, щоб уберегти гравців від випадкової зміни положення танка, коли вони цього не хочуть. Тепер ви отримаєте приємне візуальне зображення на гарячій панелі, яке допоможе вам відстежувати, танкуєте ви зараз чи ні. Іншими словами, продовжуйте грати в танки так, як завжди! Цих змін не варто боятися!
Очевидно, що Паладин і Машиніст тут найбільше полюбилися, але буде захоплююче спостерігати, як баланс між роботами буде розвиватися в майбутньому. Physical Ranged DPS — це те, на що варто звернути увагу, оскільки додаткове пом’якшення шкоди від Machinist і допомога зцілення від Bard можуть кардинально змінити спосіб їх використання у висококласному вмісті. Це сказав, Final Fantasy XIV пишається тим, що має чіткий баланс класів, який дозволяє будь-якій роботі досягти успіху майже в будь-якому вмісті в грі за правильного використання. Грайте в ту роботу, яка вам подобається, а не в ту, яка виглядає найцікавішою в меті.