preview sword girls online
Zeonix не є стороннім для онлайн-ігор з торговими картами. Після досить успішних пробіжок с Майстри фентезі і Ragnarok TCG, Компанія поставила за мету створити одну з найглибших онлайн-карткових ігор на ринку із вражаючими успіхами як у геймплеї, так і у створенні палуб, а також із деякими найкращими творами аніме.
Меч Дівчата в Інтернеті цього місяця ввели закриту бета-версію, і, з того, що я бачив до цього часу, вони вже на шляху до виконання цих обіцянок і випускають одну з найбільш задіяних і захоплюючих карткових ігор, в які я коли-небудь грав.
як додати до масиву рядків
Дівчата-меч онлайн (Спалах)
Розробник: Zeonix
Видавець: Chang You
До звільнення: TBA
Якщо ви коли-небудь грали в гру торгової картки, у вас є чітке уявлення про те, як це все працює. Збирайте карти, будуйте колоду, перемагайте супротивників та повторюйте. Однак, що порушує цей цикл, це процес побудови колоди. У вас є можливість придбати картки. На даний момент ігрові жетони коштують по 0,01 долара кожен, заздалегідь вбудовані колоди по 500 токенів (5 доларів) та одиночні карти по 0,35 долара. Крім того, картки можна побудувати, комбінуючи матеріали, знайдені в підземеллях гри. Вони заробляються після кожного бою, незалежно від результату. Навіть якщо ви програєте, ви щось заробите, щоб наступного разу у вас з’явилося більше шансів. Найчастіше в таких іграх може бути важко прогресувати, коли програш лише знижує шанси на виграш наступного разу. На щастя, це навряд чи проблема Дівчата-мечі .
Налаштування вашої колоди виходить за рамки просто купівлі / виготовлення карток. Кожну карту можна пройти навчання та, зрештою, вдосконалити. Навчання окремих карт заробляє очки, які в кінцевому рахунку витрачаються на оновлення для цієї картки.Це досить глибока система, але вона може бути нудною. Навчання картки займає мінімум шість годин, і не існує системи для сортування карток, які навчаються або не пройшли навчання, це може бути справжнім завданням, просто знайти конкретну карту серед моря дублікатів та відволікаючих красивих аніме портретів. На підтримку основного тренінгу та створення фасетів, ви можете надсилати картки символів, щоб збирати матеріали протягом заданого періоду годин, розбивати невикористані дублікати на більше матеріалів та торгувати надлишком одного матеріалу на інший.
Знову ж таки, це все лише найменша втомлива. Іноді це може відчувати себе як гра у Facebook, хоч і гра у верхній полиці у Facebook, із способом налаштування меню та частими випадками 'очікування шести годин' для виконання завдання. Втратити в процесах та меню як початківця слід очікувати, але, як тільки все буде сказано і зроблено, суцільна колода варто докласти зусиль.
За кожні десять хвилин ігрового часу я, мабуть, витратив 30 перетворень моїх карт, зміни персонажів або перегляду магазину. Акт побудови вашої колоди - це раковина часу, але геймплей, безумовно, є адекватною окупністю часу, витраченого на налаштування. Ні в який момент я не відчував, що витрачав час, навіть коли відправляв свого персонажа на кемпінг на кілька годин, поки я покинув браузер і схопив обід. Все зрештою окупається.
Сам бій обманливо є стратегічним. Коли ваша картка персонажів займає свою посаду в центрі, у вас є шість слотів для карт підписників (передня лінія) та карт правопису. Кожна з цих карт має визначений розмір, і ваші картки на місцях не можуть перевищувати загальний розмір десяти. Очевидно, що більш потужні карти матимуть більший розмір і, швидше за все, будуть менш поширеними, тоді як слабші, менші карти практично не піддаються.
З іншого боку, стратегія незначна. Першу годину свого ігрового часу я витратив лише на клацання карт… і виграв кілька матчів. Через деякий час стало зрозуміло, що вам доведеться оптимізувати не тільки карти на полі, але і картки в руці. У міру знищення послідовників ваш персонаж втратить здоров'я, рівне їх розмірам. Це додатково забезпечує баланс між сильними та слабкими картами. Я виявив, що найчастіше повне поле слабких карт може завдати поважних збитків, не забираючи надто велику суму на власне здоров'я.
Моя перша думка була така Дівчата-мечі був скоріше симбудівницьким симом, ніж картою. Навпаки, підкреслювалося будівництво палуби, щоб забезпечити більш обтічний досвід бою. Розробник Zeonix висловився так: 'Конструкція палуби настільки важлива, тому що немає місця для марних карт, або, як я можу сказати, не синергувати добре з темою або загальною стратегією вашої колоди' Ігровий процес настільки швидкий, ви повинні будувати свою колоду з певною точністю, щоб мати можливість добре працювати, і їх варіанти, безумовно, це дозволяють.
Частини 'Dungeon' для одного гравця різноманітні, і їх багато. Кілька рівнів складності, кожен зі своїм підбором підземеллями та персонажами боса прирівнюють до великої кількості контенту для одного гравця. Відразу, коли я зіткнувся, я помітив, що кожен противник ШІ, з яким я стикався, використовував різні стратегії. Бос підземелля першого початкового рівня був для мене великим викликом, але вони обіцяють, що 'пізніше боси в підземеллях абсолютно смішно бити'. Я не можу чекати.
Хоча AI є більш ніж грізним, я виявив, що PvP є особливо захоплюючим. Навмисно складні програми важкі, але ніщо не представляє більше виклику, ніж знаючий, підготовлений людський опонент. З’єднання себе з випадковим супротивником досить просте; Клацнувши на 'бій', миттєво виводить вас у чергу, де є безліч шалених гравців, готових показати вам, наскільки ви погані у грі. Це сказало, що я абсолютно не поганий у грі ... ні. Весь ігровий процес вигідний величезною доступністю гри. Оскільки це флеш-браузерна гра, ви можете грати в неї з будь-якого пристрою із підтримкою спалаху; телефони, планшети і т. д. Я запитав, чи є якісь плани щодо випуску 3DS / Vita, і відповідь була простою: 'Зараз ми фокусуємося на тому, щоб принести найкращий досвід онлайн-карткових ігор на західний ринок'. Частину мене дійсно цікаво бачити такий тип гри на 3DS. Схрещені пальці.
Незважаючи на те, що сучасна гра з торговими картками може бути приголомшливою після багатьох років копіювання / вставки варіантів того, що аніме стане гарячим на даний момент, Дівчата-мечі Здається, виправдайте свої обіцянки оновити жанр. Будівництво палуби - це все так само глибоко, як я сподівався (прикордонна пристрасть), і хоча це тільки починається, є достатньо вмісту, щоб привернути вашу увагу. З наступною фазою запуску бета-версії в наступному місяці я з задоволенням бачу, де це бере Zeonix.
