oglad devil may cry peak of combat
Можливо, вам це не подобається, але Peak of Combat виглядає так.

Devil May Cry: Пік бою не такий поганий, як я думав, коли вирішив його завантажити.
Це набагато гірше.

Devil May Cry: Пік бою ( iOS , Android )
Розробник: NebulaJoy
Видавництво: NebulaJoy
Випущено: 10 січня 2024 р
MSRP: Безкоштовна гра (з мікротранзакціями)
Навіть Данте не міг наповнити світлом цю темну душу
Devil May Cry: Пік бою це, на перший погляд, мобільна гра, дія якої відбувається в відомій Capcom Devil May Cry Всесвіт. Проте дзвонити Пік бойових дій a Devil May Cry гра схожа на виклик Машини Pachinko від Konami остання частина франшизи стелс-екшенів Хідео Кодзіми. Хоча спокусливо назвати такі ігри гача трешами лише за жанром, Пік бойових дій це особливий вид сміття.
Так, звичайно, це гра гача. Чому б не бути? Я впевнений, що це лише дискваліфікація для 90% із вас, хто читає це. Але дозвольте запевнити вас: пекло монетизації заходить навіть глибше, ніж ви думаєте.
Для повного розкриття я зараз скажу, що я не великий Devil May Cry вентилятор. Я насолоджувався оригіналом PS2 свого часу, але з тих пір так і не перейшов до цієї серії (механічно подібні ігри, як Диявол Мей Клайв незважаючи на це). Я теж не 'закінчив' Пік бойових дій головна історія, але... добре, ми дійдемо до того, чому це так.
Пік безглуздості
Це та частина огляду, куди я зазвичай додаю короткий опис історії, але... я цілком законно не можу пригадати жодної деталі історії, яку я грав. На момент написання, ця гра вийшла два дні тому, і я намагаюся згадати пам'ятні деталі. Коли демони руйнують бар, у якому випиває Данте, ви починаєте майже відразу в дії, що, як я думаю, приємно. Якщо екшн просто відмовляється від власної історії або сприймає її як жарт, я б це поважав.
За винятком Пік бойових дій робить спробуйте розповісти історію, і вона вас абсолютно не зацікавить. Здається, є щось у... шести артефактах? Напевно збирати? Персонажі то з’являються, то зникають з історії, я думаю, що вони додають знання, але я не впевнений? Я маю на увазі, можливо, все це має сенс, якщо його приправити Devil May Cry вболівальники. В іншому випадку це та сама історія виправдання, яку ви побачили б у будь-якій іншій поганій мобільній грі, дія якої відбувається в DMC Всесвіт. Я не знаю, якщо Пік бойових дій має бути каноном, але якщо це так, мені дуже шкода.
Крім того, я б сказав, що діалог тут схожий на фанфік, але фанфік зазвичай має більше індивідуальності, ніж це. Правда, переклад не зовсім чудовий Пік бойових дій , тому це не допомагає. Але тут така порожнеча, що я принаймні розсміявся з деяких рядків. Під час однієї розмови, в якій один персонаж згадує свого брата, Данте відповідає: «Брат? Ха! У мене зі мною чудові стосунки!»
Гарний. Надзвичайний. Гарна робота з посиланням на Devil May Cry знання. Шекспір би пишався.

Пік копіювання
Що стосується бою, Пік бойових дій є Honkai Impact 3rd . Якщо ви збираєтеся зірвати щось у мобільному просторі, я розумію, що ви виберете основоположний бойовик MiHoYo. Але для гри, заснованої на улюбленій франшизі бойовиків, у якій є слова пік бойових дій у його назві відсутність уяви на дисплеї насправді смішна.
Java 8 нових функцій з прикладами -
Коротко, Пік бойових дій ви можете привести команду з трьох персонажів на кожен етап. Кожен персонаж має базову атаку, якусь спеціальну атаку та ультимат, який потрібно зарядити. Персонажі можуть мати спеціальну комбінацію або дві на основі змішування базової атаки та спеціальної атаки або утримання певних кнопок замість натискання на них. Іноді, якщо ви стрибнете або ухилитесь у потрібний момент, ви активуєте спеціальну атаку. І якщо ви зміните активного персонажа в потрібний момент, ви можете викликати додаткову атаку. Це все Пік бойових дій бойова система.
Навіть цей синопсис робить Пік бойових дій звучить цікавіше ніж є. На практиці боротьба зводиться до спаму або вашої основної атаки, або однієї комбінації переходів, і натискання інших кнопок, коли вони блимають. Це навіть не дуже хороший натискач на кнопки, оскільки ваші атаки не мають жодної реальної ваги, коли вони пов’язані з ворогами. У біса, гра дає тобі такий мізерний зворотний зв’язок, коли ти отримуєш шкоду, що більшість смертей моїх персонажів стала абсолютною несподіванкою.
Сказати Пік бойових дій не відповідає Devil May Cry Механіка — це величезне заниження. Чорт, якби це був Musou, Пік бойових дій все одно почувався б невдоволеним. Той факт, що будь-що віддалено позитивне про її бойову систему взято безпосередньо з роботи MiHoYo, додає того, наскільки безглуздим здається саме існування цієї гри.

Пік не веселощів на ходу
Тепер я знаю, що деякі з вас можуть подумати: звичайно Пік бойових дій використовує простий бій. Він призначений для телефонів, тож принаймні його можна грати за допомогою сенсорного керування. Ось тут ти помиляєшся, друже.
Незважаючи на таку невелику глибину, Пік бойових дій має неймовірно насичений бойовий інтерфейс. Є багато кнопок, за якими потрібно стежити, і знати, коли щось закінчилося, важче, ніж потрібно, коли ваші великі пальці приховують дію. Крім того, є такі речі, як хвилі снарядів, через які вам потрібно перестрибнути, тому ви хочете мати повний огляд дії на екрані, щоб уникнути пошкоджень.
тепер, Пік бойових дій пропонує підтримку контролера. І, сюрприз, грати в цю гру з підключеним Backbone стало набагато легше. Але, знову ж таки, це лише показує, наскільки агресивно посередні найкращий ця бойова система є. Гра знаходиться в цьому жахливому середньому положенні з поганим відчуттям із сенсорним керуванням, але надто спрощеним для контролера. Не зрозумійте мене неправильно, гра з контролером є кращим варіантом. Але, крім того, якщо у вас є контролер, чому б ви вибрали це ?

Пік натискання червоних точок
Гаразд, отже, ця бойова система, на яку я щойно скаржився? Я б так назвав половина досвід гри Пік бойових дій . І, на жаль, це, безумовно, краща половина. Бо якою була б погана мобільна гра gacha без кількох надлишкових систем прогресу? У цьому відношенні, Пік бойових дій виглядає як стаття на 2000 слів, написана студентом коледжу, яка містить лише 200 слів зі змістовними думками.
Тут є всі стандартні речі Gacha: від зброї та персонажів, які потрібно підвищити, до аксесуарів, які потрібно комбінувати. Є експедиції, куди вам потрібно відправляти своїх героїв, система гільдії, з якою ви змушені брати участь, рангові бойові арени, глосарій усіх речей, які ви заробили (здебільшого через гачу), і це далі. Тож, звичайно, щоразу, коли будь-яка з цих підсистем потребуватиме вашої уваги, ви побачите червоні крапки над їхніми відповідними значками, які дивляться вам в обличчя. І коли ви починаєте, я б скромно сказав, що ви побачите ці червоні крапки весь час .
Є такий потоп дрібниць, які ви повинні постійно підтримувати Пік бойових дій , навіть за стандартами gacha RPG. І для назви, яка намагається позиціонувати себе як бойовик, такий рівень обслуговування виглядає особливо кричущим. Одна справа, якби здавалося, що ви приймаєте цікаві рішення в цих системах, але все зводиться до натискання кнопок і збільшення цифр.
Багато з цього можна було б так легко оптимізувати, зменшивши розвантаження систем або автоматизувавши більшість із них. Крім того, я можу практично запевнити вас, що це все навмисно. Усі ті червоні крапки, які приносять вам нові винагороди або підвищують вашу статистику, майже напевно є спробами викликати припливи дофаміну у ваш мозок. Тому що, дивіться, скільки сильніше ти отримуєш! Хороший гравець!
Пік бойових дій явно не зацікавлений у привабленні фанатів бойовиків. Це прозоро тут, щоб доїти китів, які хочуть помилкового відчуття влади, яке ви можете відверто відчувати протягом кожної секунди гри.

Пік монетизації
Тепер поговоримо про цю монетизацію. Як хтось який був навколо ігрового блоку gacha нездорову кількість разів, я сподіваюся, що це має певну вагу, коли я це кажу Пік бойових дій це одна з найбільш агресивно монетизованих ігор, які я коли-небудь бачив.
Щоб створити сцену, Пік бойових дій працює з базовими системами, які зазвичай використовує MiHoYo. Вам потрібно катати гача для нових персонажів і нової зброї на окремих банерах, зі ставками злегка щедріший ніж Genshin Impact (імовірність випадання найвищої рідкості становить 0,66%, з жалем при 90 вилученнях). MiHoYo вже ловить тепло за свої скупі тарифи, тому я не збираюся витрачати тут багато часу. Тому що, умовно кажучи, це одна з кращих систем.
Пік бойових дій використовує систему витривалості, що, звичайно, так і є. І витривалість потрібна не лише для того, щоб грати в основну історію, гра до смішного скупа на цей ресурс. Можливо, ви можете отримати приблизно 30 хвилин сюжетного режиму з повністю зарядженої панелі витривалості, а після цього ваші резерви вичерпаються. І ця річ займає a довго час на заправку. Ви відновлюватимете одну витривалість кожні вісім хвилин, і цього вимагає середній сюжетний етап тридцять ввести. І ці етапи, як правило, є просто бойовою ареною, яку ви пройдете приблизно за три хвилини.
Звичайно, є кілька щоденних пакетів витривалості, які ви можете придбати, і гра чітко збалансована між викиданням пари доларів щодня, щоб, знаєте, грати . Існують інші ігрові режими, які не залежать від системи витривалості, але просто неймовірно, наскільки швидко гра витісняє вас у цьому плані. Інші ігри gacha, як правило, дозволяють вам почуватися комфортно з грою та її вмістом на початку, але Пік бойових дій просто хоче, щоб ви скинули готівку з того моменту, як ви його почали.

Пік оманливої реклами
Пік бойових дій дає гравцям так мало для роботи та ставиться до своєї аудиторії з такою зневагою, що це може стати відверто комічним. Як знають хворі на гру gacha, це звичайна практика для відданих гравців «перекрутити» свій обліковий запис, доки вони не зможуть почати з персонажа чи зброї, яку вони дійсно хочуть від gacha. однак, Пік бойових дій навмисно гарантує, що гравці не зможуть отримати достатньо преміальної валюти на ранній стадії, щоб закрити це. Натомість пропонує своє власні візьміть на себе перепрокат, що насправді підсумовує монетизацію в двох словах.
На початку ви побачите функцію під назвою ' 100-Виклик ”, що може змусити вас подумати, що це 100 безкоштовних спроб гачі. За винятком того, що ви виконуєте «Приклик» 100 разів за допомогою цієї системи, ви можете зберегти лише один із цих 10 витягувань. І тільки потім після ви завершите ці виклики, ви побачите, що фактично збереження вашого вибору 10-тягнути коштує 59,99 доларів США . Так, щоб отримати привілей перемотувати та зберігати цього одного рідкісного персонажа чи зброю в партії, ви повинні отримати більше, ніж ціна Devil May Cry 5 .
І, щоб було зрозуміло, саме ця система з’явилася в конкуруючих іграх як просто, знаєте, функція. The Аж до злощасної Йоко Таро SINOALICE відкрито за допомогою аналогічної системи для безкоштовно , і це дозволить вам кидати кубики скільки завгодно разів, перш ніж почати. Справа в тому, що Пік бойових дій блимає «90% OFF» на банері, тому я майже думаю, що вся ця гра є дивним постмодерністським арт-проектом. Можливо, вони просто вказали це, щоб пояснити, що вони заберуть 90% ваших тяг.
Але знову ж таки, для гри що дозволяє купувати його ігрову валюту з кроком у 999,99 доларів США , можливо, 59,99 дол. США – це просто дрібні гроші для передбачуваної демографічної групи.
О, і чи згадував я, що у нього буквально є годинник, який зніме ці тяги, якщо ви не купите їх через 12 годин? Я знаю, що здається, що я вдосконалюю одну функцію, але якби я описав усі способи Пік бойових дій робить рухи на вашому гаманці, я був би тут цілий день. 100-Summon просто добре показує, що немає жодної тактики, яку ця гра не використала б, щоб змусити вас розлучитися з готівкою. Високі ціни, FOMO, оманлива реклама, все це на столі, і це всюди.

Пік жадібності
Devil May Cry: Пік бою настільки жахливий, що я знову полюбив такі ігри Final Fantasy 7: Ever Crisis . Так сильно, як я вривався в цю гру , він принаймні пропонував мізерну цінність для Остання фантазія 7 суперфан. Тим часом я справді не можу уявити жодного Devil May Cry шанувальник, який би попросив усе Пік бойових дій пропозиції.
найкращі блокувальники спливаючих вікон для хрому
І по правді кажучи, Пік бойових дій явно не для шанувальників серіалу. Це та сама суміш механіки «оплата за виграш» і агресивного FOMO, які ви бачили в найвідчайдушніших мобільних іграх, усі дефілюють у образах Данте та Вергілія, щоб змусити мобільних геймерів подумати, що ця гра надходить із надійного та авторитетного джерела. .
Найкраще, про що я можу сказати Пік бойових дій чи це… я думаю, технічно грамотний? Візуально він вище середнього для мобільної гри, принаймні, і не мав жодних проблем із продуктивністю. Я впевнений, що, якби ви дійсно цього хотіли, ви могли б провести тижні з цією грою та очистити основну історію. Чорт, мабуть, ви можете зробити все це безкоштовно! Але для мене було достатньо зіграти кілька основних сюжетних розділів і розблокувати основні функції ігрового процесу, щоб зрозуміти, куди це веде.
Я був у просторі безкоштовних мобільних ігор достатньо довго, щоб мати високу терпимість до того, що більшість вважатиме непридатним для гри сміттям. Отже, я впевнений у тому, що вам скажу Devil May Cry: Пік бою стане її фіналом. Ви будете шукати безліч різноманітних ресурсів, щоб розвивати численні системи прогресу в грі, битися з тими самими монстрами та босами знову і знову, брати участь у режимах з майже ідентичним ігровим процесом, а потік безкоштовних ресурсів і витривалості стане ще меншим, ніж жалюгідна цівка зараз. Кити домінуватимуть у PvP, система гільдій змушуватиме вас грати щодня, а гра оголосить про завершення служби через ту наносекунду, коли перестане заробляти достатньо грошей.

Пік сміття
Навіть якби ви могли позбавити гру її монетизації та стомлюючої системи прогресу, основний геймплей був би посереднім найкращий . Чорт, якщо вам потрібен такий стиль гри, просто грайте Honkai Impact 3 rd . А якщо не подобається Honkai Impact 3 rd , Зачекай на Zenless Zone Zero . Або, якщо вам просто не подобається MiHoYo, грайте Караючи сірого ворона . Я не кажу, що ви повинні грати будь-який gacha games, але є так багато назв, які категорично кращі за цю.
Отже, вітаємо Final Fantasy 7: Ever Crisis , ти більше не моя улюблена боксерська груша, коли я хочу вказати на погані мобільні ігри. Я навіть не можу повірити, що Capcom погодилася дозволити Devil May Cry брендинг на цій назві.
Devil May Cry: Пік бою це одна з найбезрадісніших ігор, у які я коли-небудь грав. Його бойова система навіть близько не відповідає вимогам Devil May Cry спадок, і будь-які розваги, які могли виникнути з нього, поховані під його надзвичайно агресивною монетизацією. У кращому випадку він функціональний, а в гіршому – абсолютно позбавлений будь-якої цінності. Якщо це пік бойових дій, я просто зависну в базовому таборі.
2
погано
Будь-яке добро, яке вони могли мати, швидко поглинається безліччю проблем. Відчайдухи чи довірливі можуть знайти проблиск веселощів, захований десь у ямі.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid