this is greatest fatality mortal kombat history
Криваво гарний
Пригадую, коли я вперше побачив смерть у Смертний комбат . Я спостерігав, як якийсь інший хлопець грає в аркаді в Монро, штат Вашингтон, і він успішно витягнув підрозетник хребта Sub-Zero. Це було шокуюче, коли я бачив семирічного віку в 1992 році, і так само, як боялися Джо Ліберман і Герб Кол, я провів наступні 10 років свого життя, заморожуючи людей, а потім розірвавши їх колючки голими руками. На цей момент я хотів би висловити співчуття шестикласниці пані Бразен, в якій не було постраждалих від мого сказу.
З тієї першої гри, випущеної 25 років тому сьогодні, загибелі стали кращими і кращими, а потім гіршими на добрий час, а потім знову значно кращими. Смертний комбат X містить кілька найневісніших смертей в історії ігор, але жодна з них не може порівнятись із цією красунею Смертний комбат (2011 р.).
Є два твори візуальної літератури, які назавжди відбилися на моєму мозку: сцена в другому сезоні Гра престолів де голодуючі люди розривають жінку на частини, щоб вони могли її з'їсти, і це фатальність. Маневр рукоятки Нооба Сайбо настільки ж кривавий, гротескний і варварський, як я уявляв, що кожна з цих 16-бітних смертельних ситуацій буде стільки років тому. Для когось, хто ненавидить тортури порно, як Пила і Хостел , Я не можу отримати достатню абсолютну гору цього кроку. Це зачаровує мене кожен раз, коли я це бачу.
Краса в тому, що це не швидкий розкол. Це перерва на три частини: стегна, груди та плечі; кожне подовжує біль і агонію комбата і, коли я набираю це речення, я розумію, що я починаю звучати як серійний вбивця. Смертний комбат X спробував поповнити його декількома фінішними образами свого персонажа, але я не думаю, що нічого не зможе перевершити фатальність Нооба своєю простою передумовою та жахливим виконанням.
c ++ невизначене посилання на функцію у файлі заголовка
Кріс Картер
У дитинстві смертельні випадки були жахливими.
Не обов’язково акт фактичного натискання потрібних для них комбінацій кнопок (хоча декілька були хитромудрими), але тиск що йде разом з цим. Часто я був старшою людиною в групі, але зіткнувся зі старшим в дійсно напруженому матчі, коли мої друзі підбадьорювали мене? Я задихався раз у раз, коли доходило насправді до кінця з фінішним штрихом. Це, а деякі люди просто вирвали контролер з моїх рук, щоб шкодувати від збентеження - правила шкільного двору!
Тож, при всьому наростанні цього, фінішер Shang Tsung 'всередину' був ідеальним способом зменшити стрес, і я міг би його зняти, навіть якщо хтось спробував мене зупинити. Що було в ньому такого особливого? Що ж, вам потрібно тримати тридцять секунд утримуючи кнопку низького удару, а потім відпустити, коли екран наказать вам 'ЗАВЕРШИТИ НІГ'!
Я ніколи не забуду свого першого використання - я відбивався від когось на п’ять років старшого за мене, я вискакував це в кінці, і всі зійшли з розуму. Ніхто його ще навіть не бачив! Смертний комбат в основному ідеальний час у моєму житті, і я радий, що більшість батьків, яких я знала, не думали, що це перетворить мене на диявольську дитину.
Петро Глаговський
мені потрібна підроблена електронна адреса
Коли я був молодшим, я ніколи не мав змоги робити смертельні випадки Смертний комбат . Я або не розумів строгості та інтервалу, які вони вимагали, або я був надто нетерплячий, щоб з ними турбуватися. Це було поки Смертний комбат 4 був легкий накруток фатальності, що я дійсно потрапив до них.
Але, коли я дорослішав і краще розумів бойові ігри, я врешті-решт дізнався про всі смішні методи смерті Смертний комбат мав. Існує багато класики, як, наприклад, Лю Кан відкидає аркадну машину на опонента, а Скорпіон відриває обличчя, щоб спалити когось, але класичним заголовкам щось не вистачало. Коли Mortal Kombat (2011) Вийшов, я відчуваю, що це було тоді, коли ми почали бачити справжнє визначення летальності.
На мої гроші сценічна фатальність на рівні 'Вулиці' чудово охоплює славу Смертний комбат насильство. Це не тільки смішно насильницьке, але й переймає елемент комедії, коли тіло посмикується після смерті. Це просто божевільно, і я витратив приблизно добру годину або близько того, просто кидаючи людей у рух, щоб побачити результат.
Chris Moses
У мене довга історія з МК серія, з моменту виходу MK1 . У моїй місцевій аркаді був такий, і я був одним із перших людей, які дізналися про фатальність, завдяки імпортній копії GamePro журнал. Це дало мені трохи «імені» серед місцевих МК гравців. Одного разу мене кинув на виклик цей хлопець, на кілька років старший - мені було 11, а йому близько 19 років - що, коли ти дитина, може бути і на 30. Хлопець падає у свої 20 і кілька місцевих гравців зібралися на розборку: дзеркало Кано проти Кано, перед тим, як зустріч була зібрана.
Коротше кажучи, у нас справді близька, напружена боротьба. У третьому раунді я перекреслюю його і закінчую зліва на екрані, на який він кричить щось смішне, на кшталт «Я НЕ МОЖУ БУТИ ГРУПАТИ ГРУПУ НА ПРАВО! ВИДАЙТЕ НА ПРАВО! Я вдарив гарматну кулю, щоб покласти Кано №1 на його спину. 'ЗАКІНЧИТИ ЙОГО'! відбиває Shang Tsung. Я крокую вперед і вдаряю в подання про сумнозвісне серце Розрив Кано.
Кано занурив руку в груди свого доппельгенера і ... наступне, що я знаю, я буквально відскакуючи вендета , стукаючи головою по шмату. Тоді мій суперник з хорошого спорту пирогом стикається зі мною на підлогу і продовжує бити мене сильно в ребра, я забуваю скільки разів… двічі? (підшитий моєю дурною на вигляд великою курткою, як це був стиль 1992 року.)
Продемонструвавши свій розмір член, побивши дитину на публіці, він відправився назад до МК кабінету, відключив його від мережі та пішов, куди всі інші гравці стрибали його та вигнав лайно з нього . Добре, насправді, вони просто вид дивилися на своє взуття і блукали назад Війна боротьби . Хороший друг в той час підійшов до мене і сказав з цілковитою щирістю: 'Ти справді не повинен був бити його, це було дурним'.
Ось чому серце Кано рип від MK1 може бути не моїм улюблений фатальність серії, але вона завжди буде при мені. Нехай це буде урок історії, люди: Реджеквітери завжди мали місце в бойових іграх. Дійсно, сіль тече назавжди.
Зубна щітка Occams
Я пам’ятаю перший раз, коли побачив Смертний комбат в аркаді. Мене підірвало. Була кров і гора, і це було так дорослий . Тепер я був дитиною чи достатньою людиною, де царство насильства все ще залишалося для мене дивовижною таємницею. Потім я побачив фатальність Sub-Zero. Той, де він витягує їх голову з прикріпленим хребтом. Мене захопило. Я грав у цю гру протягом багатьох років, але ніколи не перемагав і, врешті-решт, виявив, що маю пасивний інтерес до цієї серії. Тому щоразу, коли буде оголошено нову гру, все, що я хвилююсь - це загибелі.
Я завжди хотів, щоб я міг бути мухою на стіні, коли проектуються нові загибелі. Велика фатальність не стосується гори. Це побічний продукт процесу. Із продовженням серіалу та покращенням технологій ігор покращувалася очікувана ескалація всього. Отже, зараз ми доходимо до того, коли хочемо побачити анатомію. Легені та мозок та дихальні труби. Диявол тут у деталях. Тож коли фатальність робить щось нове і цікаве, я маю це аплодувати. І хоча ця фатальність для зриву голови Sub-Zero була для мене каталізатором, я думаю, що мій фаворит - ось Джонні.
Це розумно і нерозумно і миттєво розпізнається як посилання на Сяйво. У грі, наповненій бездарними вбивствами, такі моменти виділяються як дивовижний момент, який пов'язує популярну культуру та Mortal Kombat ' s обійми кемпінгу. Перший раз, коли я побачив фатальність, я посміхнувся і згадав, чому NetherRealm і Co. досі найкращі в мистецтві смертельних випадків.
Марсель Хоанг
Смертний комбат ніколи не було моїм варенням. Завжди застосовується інший підхід до комбінованих даних та даних кадру, тому зі мною це ніколи не зовсім гелево. Мені, граючи Смертний комбат йшлося про естетичність та симпатію всього цього. Ніндзя, американські спецназ, кіборги і навіть помпезна зірка кіно! Де Вуличний боєць стосувалося расового профілювання, Смертний комбат був просто С-списком дитячих героїв ранкових мультфільмів.
У грі, де цілого чоловіка можна вдихати в розбиту жінку або череп можна витягувати, хребет і все, як це довершити? Фатальність Луї Кан просто скидає ціле Смертний комбат аркадний кабінет на вас у досить реалістичній смерті. Я маю на увазі, ти б загинув, якби на тебе просто впав аркадний кабінет. Але чому так МК ? Чи МК існують всередині МК ? Або цей кабінет просто випадає зі свого виміру, як і решта МК Шінігани, що підскакують за розмірами? Світ може ніколи не знати.
Нік Вальдес
як відкрити файл SWF -
Я натрапив на свій перший посібник з відеоігор у магазині ощадливості (з обривкою обкладинки, натч), і це було для Ultimate Mortal Kombat 3 . Перш ніж я коли-небудь грав у неї, я читав цей посібник, коли я дізнався про смерть. Мій єдиний досвід роботи з Смертний комбат до цього було першою грою на Game Gear, тому коли я нарешті взяв руки на версію SNES UMK3 це майже все змінило. Найбільш інтригуюче? Дим підірвав фатальну смерть короля.
Яка ще смерть загинула буквально всі?
*****
Така жорстока, така чудова. Яка ваша улюблена фатальність? Якщо вам потрібна допомога у вирішенні, тут усі вони одна за одною, майже три славні години.