u 2022 roci balakali vsi krim zaplamovanih

Чому всі такі голосні?
Щороку в грудні я, як і багато інших, оглядаюся на найбільші ігри року. Зазвичай я обмежуюсь іграми, які мені дійсно подобаються, але цього року я занурився в них Horizon Forbidden West , продовження гри, яка мене не цікавить. Я також переглянув кілька відео на YouTube Бог війни Рагнарек. Я збирався зіграти його повністю, але Horizon Forbidden West звільнити мене від сплати повної ціни за продовження ігор, які мені не подобаються (і 2018 року Бог війни залишив мене досить холодним). Я просто хотів відчути головні тенденції року. Те, що я виявив, це одна головна наскрізна лінія: тривожно балакучі персонажі.
найкращий безкоштовний завантажувач музики для android
Я не перший, хто зробив це спостереження. Більшість людей, У тому числі Кріс Картер з Destructoid , сподобалось Horizon Forbidden West більше, ніж я, але його критикували за постійний внутрішній монолог головної героїні Алої. Рагнарек Команда надто корисних компаньйонів отримала високу оцінку майже в кожному обговоренні гри. Однак коли я дізнався про Рік гучної гри, я почав помічати це всюди.
Це все навколо нас

Xenoblade Chronicles 3 несе Xenoblade факел, коли персонажі постійно викрикують вам свої улюблені дотепи; Лицарі Готема , гра про те, як бути тихим, задумливим пильним, повернула жарти Totally Natural Citizen Banter, які роками мучили ігри про супергероїв. Обидва ці приклади є іграми, які були б значно покращені, якби було трохи більше спокою та тиші, часу, щоб розслабитися в їхніх спогадах та цікавих налаштуваннях, не чуючи «Ти гориш, Ланц!» Але тенденція не зупинилася на нових випусках. Ні, навіть ігри, які десятиліттями користувалися нашими вухами, у 2022 році отримали повну озвучку.
Обидва Живи живим і Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion принесли чудові ігри на сучасні платформи в приємних пакетах, але вони також прийшли з новою озвучкою. Обидві ігри орієнтовані на лише текстові діалоги, але жодна ремастер не надає суттєвих оновлень своїх сценаріїв, щоб пристосувати нових балакучих персонажів. Вони обидва почуваються ніяково, наче озвучка була включена лише тому, що ігри вимагали більше шуму, і я витратив більшу частину свого ігрового часу, бажаючи, щоб дуже симпатичні персонажі в обох іграх просто Заткнися .
як пройти тестування qa - -

Потім я повернувся до однієї з моїх улюблених ігор року. І мені дуже полегшало.
Вставай, заплямований... але тримайся тихіше
Вогняне кільце має багато чого для цього. Він має один із найкращих відкритих світів в історії відеоігор, його бої є природною кульмінацією останнього десятиліття ігор FromSoftware, а кінь-привид дуже крутий. Те, що я найбільше оцінив у повторному відвідуванні Вогняне кільце , однак, був його благословенно мовчазним героєм. Мовчазний герой — мистецтво, що вмирає, і Вогняне кільце реанімував його в потрібний час.

Заплямований в Вогняне кільце насправді не персонаж. Добре. У 2022 році було багато персонажів відеоігор, які відчайдушно прагнули довести, що вони є персонажів , з великою кількістю особистості та піци, і багато чого сказати. The Tarnished не потрібно, щоб гравець знав, хто вони. Ви можете спроектувати на них будь-яку історію, яка вам подобається, або взагалі нічого на них не проектувати. Що важливо, ви можете просто ігнорувати їх.
Більшість ігор, про які я тут розповідав, мали справді прекрасні світи з чудовою музикою та звуковим оформленням, які повністю заглушені членами групи, які люб’язно нагадували вам атакувати ворога. Вогняне кільце не має такої партії. Є персонажі, які говорять, але вони не надто балакучі, і їх потрібно активно шукати. Вогняне кільце сповнений дизайнерських рішень, які спонукають гравця оцінити артистизм світу, механіку, музику. Гра хоче, щоб ви відчули все, і її тиха зірка є центральною частиною цього духу.