rime will seem very familiar anyone whos ever played an indie puzzler before
Рім і причина
паморозь відбувається в тихому таємничому світі (що тільки може має натяк на небезпеку!), не містить розмовного діалогу, зірки молодого хлопця та його містичного супутника тварини та має неоднозначну історію, яку залишатимуть для тлумачення. Коли хлопчик стрибає, його руки махають так, ніби він намагається боротися з мільйоном бджіл одразу. Існує небагато платформ, пов'язаних із вирішенням загадок щодо навколишнього середовища. Це дуже знайома гра, це те, що я отримую тут.
Не розумійте неправильно, паморозь приймає ці знайомі інді-тропи і дуже добре виконує їх. Таємничий острів у Росії паморозь це спустошений рай, який проходить грань між запрошенням і непроханим. Це світ, який я більш ніж радий провів час, вивчаючи. Мені насправді більше цікаво поривати в історію цього острова, ніж я розгадую загадки гри.
Якщо ви все зробляли з головоломкою-індидером, нічого, з чим я не бачив свого часу паморозь переконає вас повернутися в складку. Але якщо ви вважаєте, що в цьому конкретному жанрі ще залишилося газу, вам слід знайти щось, що сподобатися паморозь грецькі острови-зустрічі Брати: Казка про двох синів 'світ.
який веб-сайт дає огляд програмного забезпечення для очищення реєстру
Під час моєї демонстрації PAX South я побачив лише пару найсвіжіших слів паморозь історія - один набір головоломок першого рівня гри та початкових моментів другого. На першому рівні я знаходив способи посилити свій голос, коли крик молодого головокружника головного героя активізує містичні статуї нефриту, які, практично, є лише важелями, які активізують частини середовища. Це один із багатьох аспектів паморозь що мені нагадує Подорож , гра, де ваші куранти були вашим основним методом взаємодії зі світом.
Було кілька моментів під час вступної послідовності, коли у мене виникли невеликі проблеми із загадками, через те, що я спав три години ночі раніше, але паморозь команда вскочила на допомогу. Побачивши рішення, я відчуваю себе досить впевнено, кажучи, що міг сам отримати рішення. Демонстратор зробив чудову роботу, дозволяючи мені зазирнути до його механіки, надаючи достатньо візуальної інформації, щоб передати, що мені потрібно зробити, і наскільки я був у цьому процесі.
На початку демонстрації мені довелося заповнити басейн водою, але мій голос був достатньо потужним, щоб активувати одну з трьох необхідних статуй нефриту. У грі було сказано, що я повинен шукати інше рішення, щоб одна статуя нефриту заповнила басейн приблизно на третину шляху, лише щоб вода стікала, коли я активував іншу нефритову статую. Ця сцена казала мені, що я мушу активувати всіх трьох одразу, але також підготувала мене до головоломки, де мені довелося активувати серію статуй нефриту в певному порядку. Це навчило мене, як нефритові статуї взаємодівали як з моїм голосом, так і між собою.
Також була акуратна маленька головоломка, де вам довелося маніпулювати циклом дня / ночі гри, щоб отримати тіні, щоб вирівнятись з певними частинами світу, але цей механік з’явився лише кілька разів - він був набагато менш поширеним, ніж нефрит статуї, хоча мені сказали, що час маніпуляції буде регулярною частиною гри. Як повідомляється, перспектива маніпуляції буде головною темою механіки, хоча паморозь Команда була трохи кегей, коли я запитав, чи це теж буде тема в історії.
Як тільки я перейшов до наступного етапу, я опинився в бігу від птаха в масці, притулившись між плямами прикриття, коли я пробирався до вежі, яка дозволила б мені вбити птаха. У своїх відеоіграх я завжди відчуваю різноманітність, особливо в такій головоломці, але перешкоджаю гравцям досліджувати другу головну область, поки вони не розправляться з кричущим секцією, що вам доведеться ховатися в тіні та вирішувати головоломку. це погана ідея. Це було абсолютно невідповідно до того, що я робив до цього моменту, і відчував себе більше як зайнята робота, ніж будь-що інше.
Я бачу місце для паморозь в моєму житті. Я, швидше за все, пограю в цю гру, згорнувшись на своєму дивані в затишний недільний день, якийсь нестримний пробіг по моїх венах, коли я дозволяю, щоб ігнорований сонцем грі світ перейняв мене. Якщо саме видовище цієї гри відключить вас, нічого про момент гри не буде, що змінить вашу думку. Для решти вас, якщо у вашому житті є місце для іншої головоломки / пригодницької гри, ви можете зробити набагато гірше, ніж паморозь .