review adr1ft
Космічний туз
Я замислююся про сучасні пішохідні тренажери. З одного боку, вони задовольняють тугу, яку я маю до тупих, старошкільних пригодницьких ігор, жанру, який в основному вже не існує. З іншого боку, вони, як правило, занадто спрощені, і власне розповідь може бути вражена або пропущена.
Але з Adr1ft для Oculus Rift ми вступаємо в нову еру віртуального моделювання, і я, наприклад, в захваті.
Adr1ft (ПК (переглянуто Oculus Rift), PS4, Xbox One)
Розробник: Three One Zero
Видавець: 505 ігор
MSRP: 19,99 дол
Випущено: 28 березня 2016 р. (ПК), TBA (PS4, Xbox One)
Adr1ft на відміну від усього іншого, що я грав на Рифті минулого тижня. Посібник рецензента назвав це 'інтенсивним' досвідом, що, безумовно, не є завищенням, оскільки це єдина гра, яка зробила мене трохи непросто, здебільшого хорошим способом.
Відразу на старті, Adr1ft підштовхує гравців до сценарію ізоляції. Подумайте Гравітація , але без дратівливої постійної задухи Сандри Баллок та Джорджа Клуні грає Джордж Клуні. Замість супутників, корабельний ШІ робить хорошу роботу, щоб провести вас через подорож, не надмірно пояснюючи і не руйнуючи речі глумими механіками, як стежки із золотистої хлібної крихти. Це дуже подобається Чужа ізоляція , усі сказали, без чужоземця, якого я можу копати.
То який елемент VR? Ну, це від першої особи, і це зроблено настільки добре, що в основному відповідає за згадане вище неприємне почуття. Вид знаходиться всередині шолома, який допомагає занурити гравців у велику порожнечу простору. Ця вікова приказка про те, що хочуть 'торкнутися і торкнутися речей' у 3D, відчутна, особливо із вбудованим відтінком виживання. Для здійснення руху органи управління є основними, але ефективними. Там є кнопка захоплення, штовхачі вгору та вниз та прискорення. Якщо ви почнете дуже хворіти, з'являється кнопка 'полегшення', яка прикриває ваш погляд лише крихітним колом. Ви також можете просто… зняти VR-блок - що я робив неодноразово.
зразки тестових кейсів для банківської заяви
На початку Adr1ft , костюм персонажа гравця пошкоджений, спричиняючи тріщини в шоломі, небезпечно витікаючи кисень. Ваше завдання постійно шукати кисневі баки, які пливуть навколо у просторі та на станції. Оскільки персонаж тягнеться до танків безпосередньо до того, як вони досягнуть, це призвело до стресових сценаріїв, коли я збирався схопити каструлю для запобігання смерті, а потім щось зіткнулося б у неї, відправивши її в сусідню кімнату. Принаймні, це жахливо, тому місія, що виконується в процесі занурення, - це не хитрість.
Це звучить абсурдно, охоче підпорядковуватися собі щось подібне, але це справді допомагає продати ідею про техніку і відчуваєш її збудованою. У той час як інші ігри відчувають себе дуже схожими на те, що вони могли б бути двомірними, а VR - це просто доповнений VR, я не можу уявити, щоб грати Adr1ft без цього. Я утримаюсь від того, щоб зіпсувати сюжет сюди, але достатньо сказати, що аудіо журнали та атмосфера та самі події роблять хорошу роботу, щоб штовхати програвача вперед. О, і поглянувши на шлем інтерфейсу, щоб перевірити рівень кисню? Яке хвилювання
що таке мережевий ключ на маршрутизаторі - -
Приїжджаючи за чотири години або близько того, це не заважає її раді. Я також можу побачити, як стрибнув назад Adr1ft кожен так часто, щоб знов вигадати себе або показати це друзям. Поки у вас є живіт, це одна з перших «обов'язкових» ігор для VR.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)