review mega man x
Після п’яти записів NES з шостим верхом, а також п’ятьма спін-оф у Game Boy гравці, зрозуміло, втомилися від класичного Мега-людина формула. Перший Мега-людина розроблений для Super Nintendo, Мега Людина X , було настільки необхідне оновлення, яке розвивалося франшизою. Він зберіг серцевину того, що зробило його попередників настільки захоплюючим, запровадивши абсолютно новий акторський склад, швидший геймплей, систему оновлення, більш гнучку музику, витончену графіку, мерзліших ворогів та багато іншого. Словом, це було просто прохолодно.
Capcom поставив за мету відродити серію і досяг успіху. До цього дня, Мега Людина X залишається не лише однією з найкращих Мега-людина ігри (якщо ні то найкращий), але також один з найкращих платформер дій, що коли-небудь робився Вам не потрібно бути Блакитним бомбардувальником, щоб погодитися з цими настроями.
Залишатися грою, яка була настільки золотою для початку, вимагає ретельного збереження всього, що зробило оригінал таким улюбленим. Коли мова зайшла про переробку Мега Людина X на iOS, Capcom не вдався великий час.
що таке файл xml і як його відкрити
Мега Людина X ( iPhone, iPad - універсальний додаток )
Розробник: Capcom
Видавець : Capcom
Випущено: 21 грудня 2011 року
MSRP: 4,99 дол
Перша думка, що спала на думку, коли я почув Мега Людина X для iOS було, чому це не порт Маверик мисливець X ? Маверик мисливець X це римейк PSP, який повинен був стати першим у довгій лінійці портативних комп'ютерів Х римейки, але низькі продажі обґрунтували ці плани. Гра бомбила на ринку, але не через відсутність якості - це гідне зусилля, яке заслуговує на більшу експозицію. Оскільки інші ігри DS та PSP з'явилися на iOS, це була б ідеальна можливість.
Натомість, це версія HD оригіналу у форматі HD із великою кількістю гикавки та цікавих змін. Під «HD» я маю на увазі, що фільтр мазка був застосований для згладжування зубчастих пікселів, а спрайти були трохи перемальовані, але зайвих деталей не додано. Фони та поверхні виглядають чудово, але деякі вороги виглядають трохи гірше за носіння. У крайньому випадку ви отримуєте огидні результати, такі як цей:
Це Іскрова Мандриль. Зліва його втілення SNES, злий механічний примат з гострими іклами. У оновленні він схожий на Клетус Йокел з розслабленою щелепою. Я навіть не можу більше дивитись на оригінальний спрайт, не бачачи цих тупих зубів.
Відсутність фізичних кнопок часто є головною скаргою на ігри на iDevices, але я можу чесно сказати, що вони є найменшими проблемами цієї гри. Сенсорні елементи управління завжди будуть суперечливими, тому залишимо це осторонь. Що насправді шкодить грі - це безліч нігрів, які можна легко оглянути на індивідуальній основі, але, якщо взяти їх у цілому, зробіть Мега Людина X значно поступається своїм втіленням SNES.
Перш ніж запустити новий файл, переконайтесь, що увійдіть у меню параметрів та змініть розмір екрана з 'повного' на 'звичайний'. За замовчуванням, Мега Людина X виймає сторінку з BioShock ігрова книжка та підробка широкоекранної, обрізавши шматок усього зображення. Як видно з наведеного нижче прикладу, не тільки «повний» екран ускладнює оцінку майбутньої небезпеки, віртуальні кнопки затемнюють екран ще більше. Існує ще одна можливість змінити розміщення на екрані елементів керування, і вони можуть бути переміщені в межі 'звичайного' дисплея, таким чином, ви отримаєте повний огляд дії. Те, що ці налаштовані параметри не є типовими, не вражає розуму.
'Повний' перегляд
'Регулярний' перегляд
Швидкість руху значно знижена. Я здогадуюсь, що це була поступка, щоб збалансувати менш чуйне управління, але зараз відчувається, що всі бігають через Jell-O. Порівняно з оригіналом Х та його швидкість використання торговельної марки ця версія працює в режимі 'постійного уповільнення'.
Ще одна висока оцінка оригіналу Х як кожен рівень був одним безшовним середовищем. В НЕС Мега-людина заголовки, переходи будуть, коли ви доходите до краю екрана, рухаючись вертикально або через якусь іншу визначену межу. В Х , не було меж, що дозволяло б отримати величезні, відкриті ділянки без пауз, що порушують потоки.
На iOS рівні розділені на 'кімнати' - коли ви досягнете кінця однієї області, екран переріжеться на чорний колір, коли буде завантажена наступна область. IPhone - це потужний пристрій, здатний набагато більше, ніж за два десятиліття SNES, але програмісти цього ремейку не змогли зрозуміти, як завантажувати весь етап відразу? На завершення, за кількома винятками, ви не можете повернутися до попередньої кімнати. Стільки за свободу від обмежень.
В оригіналі Х очищення одних рівнів призведе до зміни навколишнього середовища в інших, що полегшить рівні або надасть доступ до інших недоступних предметів. Наприклад, якщо ви переможете на сцені Chill Penguin, розплавлений метал на сцені Полум'яного мамонта охолоне, що дозволить вам спокійно ходити по поверхні та отримувати рівень здоров'я, що підвищує рівень здоров'я.
Ці екологічні тригери були повністю вилучені з версії iOS. Тоді як тоді отримати сердечний танк на сцені Полум'яного мамонта? Просте: його перемістили з розплавленого металу на платформу на очах. Більше не існує стимулів для вирішення етапів у певному порядку. Рівні також були трохи переставлені, щоб зменшити труднощі та потребу в розвідці.
Чотири оновлення броні від оригіналу Х все ще тут. Шанувальники літніх людей пам’ятатимуть, що найскладнішим оновленням було покращення бустера, яке надало більш сильний заряд і можливість виконувати додаткові функції придбаної зброї. Якщо ви не зможете отримати оновлення, вам буде автоматично надано його під час першого рівня палацу Сигми. Нуль пожертвує своїм життям, щоб врятувати ваше, тоді він відмовиться від власної перепилки, перш ніж остаточно вимкнеться.
У версії iOS цього не відбувається. Незалежно від того, чи володієте ви переслідувачем, коли ви наближаєтесь до вмираючого Нуля, не має значення. У SNES це був ключовий сюжетний момент - передача факела від ветерана до новобранця, спогад від твого друга та наставника, який ти будеш вести в бій. Тут вона не має жодної ваги. Наскільки складно перевірити код, який говорить: 'Якщо умова A виконана, запустіть подію B, інакше викликаю подію С'? Чому таке відчуття, як кути вирізані, коли їх ніколи не потрібно було різати?
Відсутність подарунка «Зеро» на розлуку, відсутність тривожних факторів у навколишньому середовищі, всі інші проблеми, про які я згадав - немає технічних причин, чому ці зміни були здійснені. Вони зовсім не покращують гру; навпаки, вони лише відбирають від духу оригіналу.
Але найгірше ще попереду. Як і в багатьох іграх на iOS, існує магазин, де можна витратити гроші в реальному світі на інструменти, щоб полегшити гру. Всього за кілька доларів ви зможете миттєво придбати всі сердечні танки, усі відновлюючі здоров'я танки, усі шматки броні та всю зброю боса, перш ніж ви навіть запустите новий файл.
компанії, що займаються Інтернетом речей
Я розумію, що є люди, час і терпіння яких настільки обмежені, що вони з радістю заплатять, щоб зменшити необхідні вкладення часу. І все-таки одне, коли розглядаюча гра була зроблена явно для цього сегменту аудиторії. Це зовсім інше, коли гра адаптована з 17-річного заголовка, який користувався задовго до того, як абревіатура «DLC» була придумана. Оновлення в Мега Людина X допомогли зменшити високий рівень складності, але якщо ви хотіли їх, вам довелося піти з дороги і докласти зусиль, щоб заробити їх. І хоч ти міг обійти більшу частину гри за допомогою паролів, ці паролі не були зафіксовані за стіною оплати. Ви можете підходити до гри, як завгодно, не тримаючись за викуп.
Втілюючи магазин у грі, якої спочатку не було, Capcom в основному говорить нам, що мало вірить у сучасних геймерів мотивувати себе, експериментувати, досліджувати чи терпіти. Мене сумно, що такий шедевр потрібно тонізувати, щоб задовольнити вимоги частини населення, який, швидше за все, не зацікавився б такою грою, як Мега Людина X почати з.
Існує абсолютно новий режим «Легкий», де ворогів менше за кількістю, а більшість бездонних ям прикриваються платформами à la Мега Людина 10 . Це ніжна керівна рука, яка не заважає гравцям відкрити для себе гру. Хіба цього недостатньо? Я думаю, це не так.
Звичайно, все це блукання походить з точки зору давнини Мега Людина X вентилятор. Що б я сказав тим, хто ніколи не відчував Мега Людина X в будь-якій формі? Чи переробляють iOS адекватне введення? Правду кажучи, якщо дивитися повз усі дурниці, це все одно той самий платформер інтенсивних дій, який ми всі пам’ятаємо. Це, звичайно, не підлягає відтворенню, і немає жодних яскравих помилок, які б порушили гру. Якщо у вас є бажання досягти успіху, я сумніваюся, ви вийдете розчаровані.
Знову ж таки, це не так, ніби немає кращих варіантів. Якщо ви хочете, щоб переробку було зроблено добре, Маверик мисливець X можна завантажити на PSP або Vita за $ 9,99. Якщо ви віддаєте перевагу безпрограшному класичному SNES, його можна завантажити з віртуальної консолі Wii за 8 доларів. Якщо у вас є доступ до будь-якої з цих машин, вам не доведеться погоджуватися на менший досвід, щоб заощадити кілька доларів.
Для давніх шанувальників, Мега Людина X на iOS в кращому випадку терпимо, а в гіршому - образливо. Це 'рімейк', наповнений непотрібними змінами, які служать лише для того, щоб він відчував себе більш застарілим, ніж оригінальна гра. Якщо ви ніколи не грали Мега Людина X перед вами може знайти насолоду від цієї мобільної версії, але з чудовими альтернативами, які доступні в інших місцях, навіщо вам взагалі турбуватися?