five things switch owners should know before pulling trigger cuphead
Маріо зустрічається з Магманом 18 квітня
Щойно вчора я побачив Cuphead Плюшевий на продаж у Target поруч із Гра престолів і Чужа річ товар. Бренд гри більший, ніж сама гра, значною мірою через простоту доступності. Бути опублікованим Microsoft означало це Cuphead було лише для ПК та Xbox One, що ставить досить жорсткий ліміт щодо того, скільки людей, ймовірно, дадуть йому гру. Це ось-ось зміниться в цей четвер, коли в історичному кроці міжплатформенного партнерства будинок, який побудував Гейтс, поставить гру на продаж на Switch.
Цей новий порт працює фантастично, що вже існує Cuphead вболівальники, мабуть, повинні знати, перш ніж приймати рішення про подвійне занурення чи ні. Для таких, як я, хто не володіє Xbox One або гідним ігровим ПК, це може бути вашою єдиною можливістю перевірити гру на довгий час. Ось деякі факти про Cuphead ви можете дізнатися, перш ніж здійснити покупку.
Він може бути коротким, але ніколи не малим
Cuphead це повністю мальована гра, що містить стільки оригінального мистецтва, скільки класичний анімаційний фільм. Це також приблизно така ж довжина, як одна. Якщо ти дуже, дуже хороший, то, можливо, ти зможеш його обіграти за 90 хвилин. Хоча більшість людей більше, ніж десять годин, щоб потрапити туди, і тому, що кожен сантиметр гри протікає органічним життям, стрибки назад у знайомі місця ніколи не старіють.
Можливо, ви не зможете сказати з причепів, але більшість Cuphead складається з боїв боїв. Всього 19 великих, красивих начальників, і знайомство з кожним їх розповіддю та зразком потребує часу. Таким чином, це набагато більше схоже Вибивка !! ніж ви могли очікувати.

Керування просте
Тут багато чого відбувається Cuphead в будь-який час. Навчання боротьби з декількома атаками ворога одночасно є центральною умовою гри. Більшість випадків, хоча, це менш складно, ніж це виглядає. Насправді, якби не кнопка тире, це була б гра, в яку можна було б повністю грати з NES-майданчиком. Ти ходиш, стрибаєш, стріляєш і тиреш, і ось про це. Можливість парирувати ворожі кулі, вдаривши стрибок у потрібний час, додає певної глибини, якщо ви цього хочете, але це більш-менш необов’язково.
що найкраще завантажувач mp3 для андроїд - -
Можливо, ви бачили відео письменника ігор, який намагається пройти Cuphead Підручник. Він застряг, оскільки кнопка тире не встановлена ні на один з пускових механізмів контролера. Відтоді Мега Людина X вивели механіку тире на перший план 2D-шутера / платформерів, більшість старих людей (як я) інстинктивно вдарили по бампері. Після того, як ви зрозумієте, що він фактично встановлений на кнопку X, досить легко зняти крок, не думаючи надто сильно про це. Довго це все м’язова пам’ять, і ви можете без особливих зусиль зняти чарівну мультиплікаційну гімнастику.

Ти багато помреш
Поряд із 3D-бойовиками від Software Software, Cuphead є однією з найбільш часто посилаються ігор у будь-якій дискусії про складність та доступність. Це не тому, що вони несправедливо важкі, або навіть близькі до найскладніших ігор на ринку сьогодні. Їм просто важче, ніж більшість їх очікує. Більшість бойових ігор AAA дозволяють пересічному гравцеві проходити по своїх кампаніях, не застосовуючи багато думок і терпіння.
Те саме стосується простих у грі, зручних для малюків 2D платформерів. З першого погляду, Cuphead схоже, що він знаходиться в тій самій рубці, що і Кірбі або Маріо , коли насправді це вже ніде не так, як покладене назад. Це набагато більше в дусі класичного Мега-людина або Кастлеванія , де грає відчувається майже як ритм-гра, після того, як ви її повісите.

Це не гнітюче
Тільки тому, що гра дуже вбиває вас, не означає, що вона почуває себе покаральною або злісною. В Cuphead, ви завжди відчуваєте, що у вас є шанс на перемогу, і що коли програєте, це не тому, що ви страшні в грі. Це зазвичай тому, що все просто не зовсім так, як ви сподівалися, але завжди є підстави думати, що наступного разу буде краще.
Одним із вступних мотивів гри є азартні ігри, із зображенням персонажа на ім'я Кінг Діс, який допомагає налаштувати історію. Це підходить, оскільки більша частина гри відчуває себе як азартна гра, і це так само переконливо. Так само, як більшість людей не хочуть здаватися після втрати кількох турів однорукому бандиту, Cuphead змушує вас повертатися лише на ще одну спробу знову і знову.
Його створили два брати, які раніше ніколи не продавали гру
Чад і Джаред Молденхауер розпочали роботу Cuphead багато років назад. Чад ніколи раніше не працював у мальованій анімації. Джаред пережив багато ітерацій двигуна гри, перш ніж зупинитися на чомусь, що, сподіваємось, буде працювати гідним судном для тисяч малюнків, які Чад готував.
Кожен, хто щось знав про галузь, сказав би їм припинити роботу Cuphead негайно. Спершу зробіть щось менше і доступніше. Не беруть на себе зобов'язання над проектом, який може зажадати від вас перевстановити будинок лише для його закінчення, без жодних гарантій, що це буде вигідно. Не сприймайте азарт на мистецькій формі, в якій не маєте успіху. Це все, про що говорили брати, але все одно вони рухалися вперед, тому що вони довіряли один одному і любили те, що робили.
Ось як Cuphead відчували себе більш автентичними, ніж більшість масово популярних сьогодні ігор. Це не дотримується жодної схеми комерційного успіху. Натомість його творці просто створили щось таке, що було так весело створити, як грати, і радість, яку вони мали у процесі розвитку, заразлива. Пограйте в гру всього кілька хвилин, і ви впевнені, що це відчуєте.
питання та відповідь на співбесіду в службі технічної підтримки
