destructoid review penny arcade adventures episode one
Для початку я б хотів пояснити свою думку про Пенні Аркаде як про комікс, тому що вам подобається На дощово-гладкій опаді темряви буде частково або цілком залежати від того, купуєте ви чи ні в Джеррі Холкінса, чи в особливої марки гумору Майка Крахуліка.
Я читаю Пенні Аркаду досить регулярно, і хоча це не є моїм улюбленим веб-комом будь-яким способом (ця нагорода присуджується одруженим на морі), я вважаю, що смужки періодично хизуються. Я не є членом їх форумів, я не є 'величезним' шанувальником творців, і, хоча мене незначно цікавило Опадання темряви почувши про це місяці тому, я не очікував від цього нічого величезного.
як відкрити файл .jar у Windows 10
Зважаючи на це, є Аркадні події Пенні: На дощовій проливі темряви якесь добро? Чи поєднуються його незвичайні гумор та екшн-механіки RPG, щоб зробити незабутнє враження, чи це невдалий, непорочний шматок лайна, як би ви повірили його зловмисникам?
Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
Аркадні пригоди Пенні: На дощовій проливі темряви, перший епізод (Переглянуто ПК, Mac, Linux, XBLA)
Розроблено Hothead Games
Вийшов 21 травня 2008 року
Треба сказати, я був приємно здивований, коли нарешті відступив Опадання темряви після безперервного восьмигодинного проведення минулої ночі. Я очікував, що це буде досить забавно, і я сподівався, що геймплей буде принаймні прохідним; Я не сподівався на одну із найсмішніших, найдивніших приємних ігор XBLA, в яку я ще грав, але саме це я і отримав.
Дощово-гладкий осад темряви слід за Тихо, Гейбом та настроюваним аватаром, визначеним Аркадою Пенні, за вашою подобою. Після того, як Fruit Fucker Prime розгромить ваш будинок під його залізними ногами, ваш герой біжить разом з Гейбом та Тіхо (засновниками та лише членами Агентства вражаючих розробок), щоб розгадати злі змови, вирішити фантасмагоричні випадки та побити мімів до смерті.
Запустивши гру, ви наткнетесь на творця персонажа, який, хоч ніде не є настільки надійним, як я б вважав за краще, має набагато більший вплив на ваше задоволення від гри, ніж ви могли очікувати (особливо, якщо ви працівник ПА вентилятор). Ваш аватар, крім показу в звичайному 3D-грі, також відображається в чудова 2D вирізати сцени та вікна діалогу, прямо поруч із Гейбом та Тихо. Як видно з різних зображень мого аватара Penny Arcade, розповсюджених у цій публікації, ваш персонаж, який можна налаштувати, ідеально підходить до інших зображень, і, залежно від того, наскільки ви щасливі з вибором налаштування, який вам надається, може виглядати жахливо.
Але в цьому криється проблема: існує певна можливість, враховуючи скромну кількість варіантів налаштування, що ви не зможете надати версію себе, якою ви задоволені. Я досить задоволений власним аватаром (хоча я заперечую, що мій ніс набагато менше пенісоподібної форми в реальному житті), але мої спроби створити версії ПА моїх близьких друзів та родини часом були марними: у світі з на дощово-гладкій обриві темряви , очевидно, немає ні чорношкірих, ні людей із зайвою вагою. Є лише три різних види одягу тулуба, який гравець може носити (ідеально вміє наслідувати Девіда Теннанта, я влаштувався на коричневий тренч), і майже всі носи, з яких гравці можуть вибрати, надзвичайно величезні. Сумно сказати, є значний потенціал, що гравці, можливо, не зможуть створити собі скромно реальну версію.
Гравці, які може однак, вирізані сцени виявляться не менш видовищними. Дивитись чудово анімовану версію себе, що біжить до та з небезпеки прямо поруч із Тихо та Гейбом, надихнуло свого роду егоцентричне щастя в моїй кишці, якого я не відчував уже давно-довго. Це відрізняється від створення аватара в Mass Effect, хто просто схожий на злегка незграбну версію себе; Мистецтво Майка Крахуліка залишає достатньо місця для висновку, що я часто відчував, як виглядає мій гравець точно як я, і був просто задоволений, як удар, побачивши себе таким чином безперешкодно вписаним у світ Нової Аркадії.
Джеррі Холкінс (Тихо) написав увесь діалог для гри, і це показує: слова часто на кілька складів довші, ніж потрібно, комедія з високим розмахом часто і з любов'ю змішується з низькорослим, і кожне інше слово в курсивом . Якщо вам подобається почуття гумору Пенні Аркади, ви будете голосно сміятися безліч випадків протягом восьмигодинного часу гри.
Де фактично геймплей стурбований (так, я до цього добирався), гра складається з спрощеної, квазіповоротної бойової системи RPG, подібної до якої я ще ніколи не бачив. Справа не в тому, що бій є чимось революційним; це те, що воно настільки інтуїтивне, настільки доступне і настільки залучає, що в кінцевому підсумку стає більше, ніж сума його частин. Кожен персонаж може виконати три дії: вони можуть викликати предмет (A), здійснити регулярну атаку (X) або здійснити спеціальну атаку (Y). Ці команди можна використовувати лише після того, як їх кругові піктограми засвітиться через деякий час (модифікований рейтингом швидкості гравця), і лише якщо команди під ним загоряться. Іншими словами, спочатку загоряється предметне коло, потім регулярна атака, потім спеціальна атака; ви не можете використовувати спеціальну атаку, поки не буде доступна звичайна команда атаки, і ви не можете використовувати звичайну атаку, поки команда item не буде доступна.
Через це система бойових дій дуже базується на управлінні часом: чи чекаєте ви трохи довше, щоб зняти руйнівну спеціальну атаку, чи їдете на регулярне блукання, поки у вас є шанс? Немає обмежених перерв, немає мани, жодних пунктів дій та магазинів із предметами; ви можете використовувати свої спеціальні атаки так часто, як вам захочеться, ви просто повинні зробити час для них. Ви можете знайти предмети, які знадобляться в бою, або побивши різні коробки та смітники, розкидані по всьому світу.
Якщо говорити про спеціальні атаки, кожен з унікальних рухів трьох символів активується у вигляді міні-гри - Гейб вимагає, щоб гравець кілька разів забивав кнопку A перед тим, як робити остаточне приурочене натискання кнопки, в основному Тіхо НДР за допомогою кнопок для обличчя, а ваш персонаж - це дивна річ на основі рефлексу. Ці маленькі міні-ігри допомагають гравцеві повністю брати участь у бою, нагороджуючи майстерністю та хорошими рефлексами бонусними бонусами. Це схоже на те, що ви могли бачити в RPG Super Mario для SNES лише кривошип до одинадцяти.
найкраще програмне забезпечення для моніторингу процесорів та процесорів
Однак настільки інтуїтивна та унікальна, як бойова система, вона страждає від досить дратівливого недоліку, який виявиться приблизно на півдорозі кампанії: крива складності. А точніше, складність американські гірки . Після того, як гравця випустять у світ, боротьба задовільно складна; Fruit Fuckers швидше знищать гравця, якщо йому не вдасться правильно встановити свої блоки та використовувати правильні елементи, що впливають на стан. Врешті-решт, гравець засвоює навички та стратегії, необхідні для подолання цих ворогів, і готовий зіткнутися з прогресивно складнішими викликами. Проблема в тому, що ці виклики ніколи не виникають.
Гра дуже важка на початку, потім стає прогресивно простішою до її середини, тоді складність стає майже сміховою. Наприклад, ви робите багато зворотних треків у грі, і хоч вас відправлять назад кудись, як Хобо Алея за п’ять годин у похід, вороги будуть настільки ж слабкими або жорсткими, як вони були у дві години незважаючи на те, що ваші персонажі тим часом вирівнялися принаймні три-чотири рази. Після того, як партія гравця стає настільки потужною, що жоден з постійних ворогів не представляє загрози, остання половина гри починає трохи хилитися, коли партія біжить туди-сюди, вступаючи в надто легкі битви і збираючи квест-елементи. Це все ще весело, і бій залишається веселим і приваблюючим, але той чудовий виклик - той нервово-розтягуючий стрес та інтенсивність, що забарвив першу годину ігрового часу - відсутні. Тільки коли гравець досягне остаточного боса, нарешті повернеться будь-яке відчуття справжньої складності… але до цього часу вже занадто пізно.
Я міг би придумати декілька менших проблем Обрив має (я б справді, дійсно як керувати камерою, чи справді переміщувати її всі , під час боїв), але робити це - пропустити суть. Аркадні пригоди Пенні: На дощовій проливі темряви, перший епізод є веселим, зануреним і проклятим весело пакет гри.
Якщо ви замислюєтесь про те, придбати його на ПК або 360, я б запропонував останнє; як ви, напевно, бачите з демонстрації ПК, бездумно клацаючи землю знову і знову просто для переміщення з місця на місце, можна отримати досить старе, досить швидко. Не кажучи вже про те, що побачення моєї власної Пенні Аркадифікованої самості на HDTV дало мені тригодинну ерекцію. Цінова ціна в 20 доларів може здатися трохи крутою порівняно з іншими іграми XBLA, але тут ми говоримо про вісім міцних ігрових годин. Це навіть довше, ніж Портал . Якщо ви не знайдете Penny Arcade віддалено смішним, або якщо ви вимагаєте, щоб ваші дії-RPG були дійсно глибокий і дійсно складно, то я б дуже рекомендував Епізод перший .
Ось з нетерпінням чекаємо другого епізоду.
Оцінка: 9,0 ( Фантастичний. Незначні недоліки. Інакше дуже, дуже добре; прекрасний приклад досконалості в жанрі. )
безкоштовний додаток розкладу робочого часу для iphone та android