review mario vs donkey kong
_ (ツ) _ /
C ++, як використовувати рядок
Трохи більше чотирьох років тому вийшов Nintendo Маріо проти Донкі Конга: міні-погром! на оригінальному DS. Він продовжив фокус серії на мініатюрних роботах Маріо, на прикрі шанувальників платформи в оригіналі. У нашому огляді Джонатан Холмс сказав: 'Це не змусило мене багато себе почувати, або багато думати, або мати чимало незабутнього впливу на мене'.
Маріо проти Донкі Конга: Відбійні зірки грає так само, як і Міні-хаос! , але з кількома новими функціями. Залишається гра-головоломка, яка виконує роль наповнювача; його можна підібрати і грати так само легко, як і його можна відкласти і забути.
Маріо проти Донкі Конга: Відбійні зірки (3DS (переглянуто), Wii U)
Розробник: Nintendo
Видавець: Nintendo
Випущено: 5 березня 2015 року
MSRP: 19,99 дол
Вкотре різні міні розсипаються по етапах, і вони повинні торкнутися всіх монет і дістатися до виходу. 'Чому' це неважливо, саме 'як' - це фокус. Мініс не можна контролювати безпосередньо. Міні почне йти вперед, натиснувши стилусом, або якщо в нього зайде інший міні. Більшість завдань гравця - маніпулювати оточенням, щоб дозволити ботам безпечний шлях до виходу.
З цією метою у гравця є кілька інструментів. Є балки, які можуть виконувати роль платформ, пандусів та стін. Існують пружини, які дозволяють мініс очистити прогалини або досягти нових висот. Є конвеєрні стрічки, підйомники та труби, які переміщатимуть маленькі іграшки по карті.
Принцип ігрового дизайну 101 полягає в поступовому введенні гравця нових елементів, ніколи не перевантажуючи, а врешті-решт створюючи щось складне. Перекидні зірки чітко дотримується цієї ідеї. Кожен світ має новий елемент навколишнього середовища: перший рівень представляє його, наступні кілька рівнів змішують його з усім іншим, а останні кілька рівнів вимагають від гравця проявити майстерність, щоб рухатись далі.
Є кілька загальних ниток, які зв’язують світи разом. Кожен має вісім рівнів. На сьомому рівні завжди є міні-Маріо, який тримає ключ і заблокований вихід. Гравець повинен не тільки виконати всі звичні цілі, але і повинен мати роботів, які вишикуються в правильному порядку, інакше той, що знаходиться без ключів, спереду просто тупо врізається в замок, а той, хто має ключ, не може отримати доступ до нього.
Восьмий рівень виступає майже як зустріч із начальством, де один міні стає одержимим і його потрібно забити молотком до того, як етап може бути завершений. Це додає руху інакше нерухомому спантеличенню вибору того, які твори куди йти.
Незважаючи на те що Перекидні зірки дотримується всіх правил хорошого дизайну ігор, не вистачає нічого особливого, щоб зробити його помітним. Дизайн головоломки простий до вини. Рішення ніколи не вимагають бічного мислення, і як результат, я ніколи не відчував відчуття досягнень після його завершення. Замість того, щоб змусити мене почувати себе розумним, це просто змусило мене відчувати себе механічним, як один із міні, що безмежно крокує вперед. О, я закінчив цю головоломку. На наступний.
Це не говорить про це Перекидні зірки занадто легко. Деякі з пізніших рівнів (і особливо рівня бонусів) можуть бути досить важкими. Однак часто виникає складність у часі та виконанні, а не у стратегії та передбаченні. Для деяких головоломок можна побачити рішення, але все-таки придумати його, не натискаючи на міні в точно потрібні моменти.
Редактор рівня від Міні-хаос! повертається з очікуваними поступовими оновленнями, які поставляються з новим обладнанням. Рівні можна ділити на Miiverse, і більше рівнів, створених гравцем, можна зберегти, ніж раніше. Базові рівні можна створити одразу, але багато косметичних змін та обладнання вищого рівня потрібно придбати зірочками.
Запитання щодо інтерв’ю щодо селену за 4 роки досвіду
Зірки - це грошова одиниця гри, і вона, як правило, заробляється складанням пазлів. Вищі бали заробляють більше зірок, але кожен рівень дає лише до трьох зірок. Ключ до економіки полягає в тому, що неможливо набрати достатньо зірок, щоб придбати все, граючи лише вбудовані рівні. Щоб компенсувати відмінність для предметів з більш високою ціною, зірки можна також генерувати, відтворюючи створені користувачем рівні, граючи власні рівні, або 'підкачуючи' іншого творця для особливо добре зробленого контенту.
Найбільш похвальне доповнення до Перекидні зірки це включення крос-купу та крос-гри. Покупка або на 3DS, або на Wii U буде завантажувати код завантаження для іншого, а збережені рівні можуть бути передані між ними. Приємно бачити, як Nintendo випробовує ідею, навіть якщо вона є наземною назвою.
Маріо проти Донкі Конга: Відбійні зірки не погано. Це по суті Міні-хаос! з візуальними та технічними оновленнями. Це ніколи не прищеплює почуття дива чи звершення, і часто відчуває себе більше як робота, ніж гра. Це дуже розфарбована справа; для головоломки це насправді не потребує багато роздумів, а лише занять. Це гра, яка існує, і приблизно стільки, скільки можна сказати про неї.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)