tera onlines new gunner is most action oriented mmo class ive played
Передача перед запуском 5 травня
Я справді був у цьому TERA Online коли воно вперше вийшло. Я не міг перестати грати цілими днями, і навіть після того, як я відключився, я ще місяцями бігав у підземелля. Але коли прийшов час створити іншого персонажа, я кинув, тому що це було занадто грізно, і це було недостатньо, щоб зробити в плані ендгра - це поцілунок смерті для багатьох ММО.
забезпечення якості та різниця в контролі якості
Але за останній рік або близько того, багато цікавих оновлень відбувалося. Він вийшов у вільну гру, і він фактично використовує справедливу схему з переважно косметичними варіантами, доставляючи патчі для вмісту безкоштовно. Це також має зробити багато іншого загалом.
Також чудово, що новий клас Gunner запускається на наступному тижні, оскільки це дало мені прекрасне привід повернутися в гру.
Щоб отримати повний проміжок нового класу, я мав шанс зіграти короткий сеанс з Патріком «TreeShark 'Sun», продюсером гри в американському видавництві En Masse Entertainment. Щоб почати щось, я відзначив свою тривалу відсутність у грі і запитав, які вдосконалення можуть бути сприятливими для гравців, що повертаються.
питання для співбесіди та відповіді для більш свіжих
Він не дивно зазначив, що навідник був ідеальним приводом повернутися, заявивши, що він 'набагато більш текучий і руйнівний, ніж будь-який інший клас'. Він продовжував говорити, що 'на сьогоднішній день так багато ще потрібно зробити, коли ми перебуваємо в Доля Аруна оновлення. Є літаючі зали гільдії, які є частиною живого середовища і не встановлені, ще багато підземелля для гри '. Я запитав про кількість гравців, і Sun не зміг підтвердити, що в даний час вони зареєстровані у чотирьох мільйонах зареєстрованих користувачів - жодного слова про кількість перетворених на платників клієнтів.
З точки зору самого артилериста (який може грати лише жіночий персонаж), це звучить як PR говорити, але це справді був більш флюїдний клас - можливо, один із найбільш флюїдних, які я коли-небудь грав у MMO. У поєднанні з уже активною бойовою системою, яка виділяє використання контролера plug and play, клас має у своєму розпорядженні тону інструментів, не відчуваючи себе перенапруженими.
Стрільці - це не ваша типова роль, оскільки вони будуть використовувати важкі обладунки, обмінюючи грабіжну таблицю з Берсеркерами. Вони не настільки швидкі, як деякі класи на основі швидкості, але вони досконалі у використанні комбінованих здібностей та інших активних талантів. Скористайтеся ракетним стрибком, який є не тільки дійсно крутим ухилом, яке кидає вас у напрямку вашого останнього руху, але й атакою. Sun сказав, що команда дуже хотіла щось поставити там, як шану Quake і Нереально , таким чином народився стрибок ракети '.
Стандартні атаки - це основні кульові постріли, але до інших навичок належить імпульсний вибух із можливістю детонування (подібно до пульсової гвинтівки у Нереально ), міньйон, який може вас зцілити або використовувати як миттєву точку стрибка, можливість розгортання башточки і, звичайно, дощ вогневих прийомів з ефектом ефекту (AOE). Ухилення навколо відчувало себе активнішим, як навідник, і справді відчувається, що Bluehole Studio в цей момент освоїв двигун.
найкращий інструмент огляду коду для git - -
Однак мій улюблений механік - сила волі, статистика, яка піднімається під час активної участі ворогів у швидкій послідовності. Sun описав це як 'граничний перерву', де ви можете розкрити розгорнуту здатність на кшталт орбітального удару, рушниці або гігантського озброєння на базі вогню. Механік досить стильний, тому що ви одразу зможете це помітити за своїм світлим блакитним пістолетом.
Крім функціональних можливостей, сам Gunner - це класний класний клас, а сама зброя - це найкраща частина - понад-над і чудова. Він буде доступний 5 травня, не зовсім випадково того самого дня, коли цього дня ТЕРА хіти Steam та святкування його трирічного ювілею.