review attack friday monsters
Тихоокеанський риб Гіблі
Діти бачать світ з нижчої точки зору, ніж дорослі. Вони ближче до дрібних речей, тим, що вони вміють контролювати. Вони також більше здатні відстояти і побачити більшу картину таким чином, щоб дорослі могли бути занадто зайняті. Проблема полягає в тому, що вони можуть не мати життєвого досвіду, необхідного для того, щоб поставити цю картину в належну перспективу.
Те, що може відчувати себе маленькою незручністю для дорослої людини, може стати величезною проблемою для дитини. Якщо у мами і тата є суперечка щодо білизни, дитина може відчути, що вони стають свідками битви між гігантами. Крім того, більші проблеми, як-от Світові війни, руйнування навколишнього середовища чи розвіваються економіки, можуть не відчувати себе такою великою для дитини, якщо вони будуть триматися досить далеко від їх щоденного досвіду. Наскільки щось велике відчувається порівняно з тим, наскільки воно є насправді, дитині може бути важко визначити.
Цей простір, де існують діти, дозволяє конкретній реальності та ненавмисній фантазії спільно поєднуватися без вагань, дозволяючи незбагненним стати повсякденним розпорядком дня. Не випадково відеоігри існують у подібному просторі, саме тому деякі кажуть, що вони настільки близькі, як ми можемо в даний час дістатись до вступу в мрії один одного.
Ці ідеї - це те, що робить Атака п’ятницьких монстрів! Казка про Токіо емоційно-інтелектуально-захоплююча, в основному чарівна розповідна гра на канікулах.

Атака п’ятницьких монстрів! Казка про Токіо (3DS eShop)
Розробник: Millennium Kitchen
Видавець: 5 рівень
Випущено: 18 липня 2013 року
MSRP: 7,99 дол
Атака п’ятницьких монстрів відкривається тривожно-чарівною, повноголосною піснею про те, що не знати, чому тебе люблять твої батьки. Це повністю викинуло мене з рівноваги, і саме там я залишився залишитись на грі. Пріоритети розробників здаються такими, що суперечать тому, куди сьогодні збирається більшість ігор.
Їх увага зосереджена на тому, щоб поставити вас у певне місце та час та дати вам бути там, часто самотнім, спокійно існуючим. Це порівняно з Перетинання тварин і Земляні , і хоча гра має подібні цілі, як у цих двох улюблених класиків, мова йде про зустрічі з ними зовсім іншими способами.
Вам може здатися, що вам потрібно зробити більше в грі, ніж гуляти, розмовляти з людьми та підбирати блискучі кульки, що сидять на землі, щоб залишатися займатися. Ви можете відчути, що знаєте себе і свій смак у речах, достатньо, щоб зробити таке припущення. Якщо так, Атака п’ятницьких монстрів може просто довести, що припущення неправильне.
У грі використовуються заздалегідь нанесені фони на зразок Resident Evil або старий Острів мавп заголовки, які встановлюють камеру під різними кутами під час переміщення по всьому оточенню. Усі ці фони здаються аквареллю, намальованими вручну, і вони викликають ніжну щирість, яка набиває удар у кожному новому куті, який ви відчуваєте.
У той час як більшість ігор, які використовують «кінематографічний» підхід, роблять це з великою кількістю віртуальних акторських і драматичних поворотів, Атака п’ятницьких монстрів дотримується темпів, обрамлення та красивих творів мистецтва. Кожен, хто захопився діалогом, що не веде діалогу, у фільмі про Гіблі - на кшталт дослідження Мей в лісі Тоторо або тихої подорожі Аситаки в вигнання з рідного села - дізнається про що я говорю.
Ви граєте як молодий хлопчик на ім’я Сота, який щойно переїхав у місто. Поряд з його новим будинком з'являється нове розуміння того, що стосунки його батьків можуть бути складнішими, ніж вони були готові показати йому раніше. А може, Сота занадто невинний, щоб побачити ці ускладнення, і саме ми, гравець, бачимо тріщини у стосунках своїх батьків? Не надто багато часу, щоб розглянути це питання, оскільки мати Сота відправляє його на замовлення незабаром після початку гри. Можливо, через свій вік Сота просто не в змозі запам'ятати, щоб виконати це завдання. Не має значення, як часто гравець може поставити Сота в змогу виконувати це доручення; він просто не пам'ятає, щоб це зробити.

Це говорить про відносини, які гравець матиме у взаємодії зі світом світу Атака п’ятницьких монстрів, як фільтрується через розум японського хлопчика. Сота - це час і місце, де діти не боялися чужих дорослих, як сьогодні, тому він бігає по місту, розмовляючи з кожним чоловіком, жінкою та дитиною, не переживаючи, до чого це може призвести. Єдина справжня загроза, яку знає Сота, полягає у вигляді гігантських монстрів, які топтали сільську місцевість. Як не дивно, є телевізійне шоу про гігантських монстрів, що виробляються в тому самому містечку.
Гра танцює між тим, що спонукає вас повірити у монстрів справжніми, і що вони є лише розвиненою фантазією в стилі Діда Мороза, створеною дорослими міста, хоча віра Соти в істот ніколи не зникає. Зрештою, важко сказати, що є реальним, а що таке тлумачення реальності Сота, хоча ідеї про знущання, батьківство, сімейні стосунки та те, що означає належати, ніколи не є такими неоднозначними.
Оповідь рухається по досить прямій лінії. Ваші об'єктивні точки завжди знаходяться на карті на нижньому екрані, тому ніколи не виникає особливих питань, куди йти далі, хоча потрапити туди не завжди так просто. Зазвичай вам також не потрібно дотримуватися цих конкретних цілей.
Гра містить 26 'епізодів', як у посібнику «Бомбер» Маска майори , але ці епізоди рідко розігруються в числовому порядку. Один може розпочатися, тоді як інший наполовину завершений, а один може закінчитися до початку наступного. Не випадково ця структура імітує увагу уваги вашої пересічної дитини, яка має багато, що вони могли б зробити, але нічого вони мати робити це, тому речі можуть стати на свої місця без необхідності дотримуватися логічного порядку.

Розсіяні по всьому місту - це «проблиски», про які Сота розповідає, - це осколки енергії, які відлетіли від місцевих монстрів у розпал їхніх битв. Зберіть достатньо цих оглядів, і ви магічно отримаєте карту, яку ви можете використовувати в Покемон -стильний ігровий картковий бій проти інших дітей. Лише пару разів вам доведеться вступити в картковий бій, але вам захочеться грати набагато частіше за це, оскільки гра всередині гри напрочуд захоплює, як хрест між покером та роком , Папір, ножиці.
Це порівняння не просто лінивий посилання. На картах буквально є символи «Рок», «Папір» або «Ножиці», що визначають їх сильні та вразливі місця таким чином, що є загально зрозумілим. Зібравши більше карт, ви можете вирівняти старі картки та навіть отримати картки, які представляють більше одного елемента за один раз (наприклад, Rock-Paper або Scissors-Rock). Немає в грі причини збирати всі картки та виготовляти грізну колоду, але побачити все нове мистецтво карт та відчути відчуття завершеності, щоб «зловити їх усіх» - це достатньо розуму.

Кожен, хто виграє битви на картці, отримує заклинання невдахи, що передбачає вимову декількох чарівних слів (в основному японських дурницьких фраз) і спостереження за тим, як програв падає. Це набагато веселіше, що це звучить як або заслуговує на те, щоб бути.
Ви навіть можете налаштувати порядок, в якому вимовляють чарівні слова. Ніколи не ясно, чи справді заклинання справжні, чи діти настільки впевнені, що вони справжні, що вони змушені діяти своєю силою, навмисно перепадаючи на них. Це просто інший спосіб, що гра грає з лінією між сприйняттям реальності та прогнозованими ілюзіями.
найкраща програма для завантаження відео з YouTube
Після закінчення основної розповіді слід трохи розважитися, але ви, швидше за все, отримаєте лише три-чотири години гри загалом. Це близько 2 доларів на годину. Це не та гра, в яку ви могли б заскочити та повторити одразу після того, як побачите кредити, але як більшість хороших коротких оповідань; це те, що ви хочете переглянути після того, як пам’ять про його специфіку зів’яла.
Прекрасна графіка, сприятливий саундтрек, вибіркове, але ефективне використання голосової акторської майстерності, відмінна історія та випадкові жартівливі жарти Атака п’ятницьких монстрів варто зберігати у своїй постійній колекції. Назви, як Подорож і Ходячі мерці показали, що ігри не завжди стосуються того, чим ти займаєшся - це про те, де ти і з ким ти. Атака п’ятницьких монстрів стоїть поруч із цими двома критично відомими заголовками, як ще один приклад того, наскільки веселі розповідні ігри можуть бути короткими.