review prison architect
Тюремний док
Мені подобаються комп'ютерні книги. У мене є полиця з підручниками з програмування, розповідями про галузь та бібліотекою електронних книг на різних мовах, з якими я вивчаю та працюю. У мене також є одна дивацтво, опублікована О'Рейлі Початок роботи з карликовою фортецею.
Звичайно Карликова фортеця - це не мова програмування, а гра. Сумнівна гра, відома неймовірною глибиною складності та одним із найгірших інтерфейсів користувача, що коли-небудь побудований. Крім того, що гра повністю складається з ASCII символів, досить складно розібратися, що у неї є власне значне текстове поле. Сором, вважаючи це однією з найбільш унікальних і чудових ігор навколо.
Я ніколи не опановував Карликова фортеця , але це розпалювало пожежу мого інтересу до жанру симуляції, і як минули роки, там було багато цікавих клонів гри. Тюремний архітектор є однією з таких ігор, і хоча вона вирішує кинути розум нахабну сферу Карликова фортеця і зосередити гравця на єдиному завданні, через це не гірше або не вистачає глибини. Повівшись на ПК, він пробився до комутатора Nintendo, зробивши його (поки що… Rimworld , хтось?) єдиний помітний заголовок, як він на консолі.
що таке дерево рішень у видобутку даних
Prison Architect (Switch (переглянуто) PS4, Xbox One, ПК)
Розробник: Програмне забезпечення для інтроверсії / Double Eleven Limited
Видавець: Подвійний одинадцять
MSRP: 29,99 дол
Випущено: 16 серпня 2018 року
Тюремний архітектор починається досить нешкідливим чином, серія гральних рівнів підручника зосереджує гравця на одній загальній задачі, розбитій на мікрозадачі і ретельно викладається, щоб повільно ознайомити гравця з новими поняттями на цьому шляху. Основний потік гри досить простий: ви будуєте в'язницю. Це може початися так просто, як одна осередок, офіс і піклувальник, електростанція та деякі інші споруди, але, як і більшість подібних симуляцій, ви зрештою матимете бурхливу інфраструктуру з тисячею речей, якими вам доведеться керувати. , з гикавкою, такою як пожежі та заворушення по дорозі, щоб тримати вас на ногах.
Підручники обов'язково суворі в тому, як слід діяти, оскільки Тюремний архітектор незважаючи на те, що він не складається з ASCII, і насправді має надзвичайно зручний, зручний та приємний інтерфейс на комутаторі, є складним. Окрім того, що вони корисні, вони виступають як власні круті віньєтки з дуже зрілими темами, розказаними у стилістичній презентації коміксів - покладіть дітей спати до цього. Це більше, ніж місто-гріх SimCity.
Справжньою привабливістю для більшості любителів моделювання стане режим пісочниці, де ви маєте доступ до здоровенного банківського рахунку та великої колекції, якщо інструменти для підтримки в'язниці. Вам доведеться зонувати лазарети, кафетерії, тюремні камери, місця утилізації сміття, встановлювати камери безпеки та патрульні маршрути, а також забезпечити належний персонал ваших в'язниць для забезпечення порядку. Тут задіяний глибокий рівень мікро-менеджменту, але це тонна свобода, щоб переконатися, що ви можете планувати майбутнє, з можливістю робити паузу, гальмувати або пришвидшувати гру в будь-який час.
Через глибоке мікроуправління, яке вимагається від вас, в тому числі і про те, щоб ваші ув'язнені залишалися щасливими та доглядали за їхніми психічними і медико-санітарними потребами, питання не в тому, чи все піде не так, а в тому, коли і як вони пітимуть неправильно. Це означає, що біля вигину завжди чекає новий сюрприз та виклик. З наявним DLC, включаючи новий режим втечі, який дозволяє вам грати як ув'язнений, який намагається зробити великий втечу в декількох різних сценаріях, є багато чого зробити в Тюремний архітектор .
Зосередження уваги на єдиному елементі моделювання таким чином Тюремний архітектор чи це інтригуючий спосіб підійти до жанру. Спочатку мене не дуже цікавила загальна тема, але недовго я розглядав себе як свого роду жорсткого носа, який намагався бути суворим, але справедливим у надії, що мені вдасться повернути деяких із цих поганих хлопців. Я здебільшого помилявся. Я ніколи не відчував себе цілком комфортно, що у мене добре змащена машина, і це комплімент для моделювання. В інших назвах, як SimCity , коли у вас є діючий мегаполіс, ви в основному робите, якщо не викликаєте кілька стихійних лих і не спробуєте очистити безлад. Тут, маючи стільки рухомих частин, кожен сеанс - це новий набір потенційно великих проблем.
Я не грав Тюремний архітектор на ПК, тому не можна говорити про те, як перекладаються елементи управління. Але особисто кажучи, хоча він і користується проклятим поруч з кожною кнопкою контролера і нечестивий у застосуванні для консолей, я подумав, що з цим поводиться чудово. Гра теж дуже добре працює, якщо хтось хвилюється, це може бути потенційним Міські майстерності чекаючи, що трапиться.
Тюремний архітектор - це вибух. Він пропонує цікаве тематичне заняття химерним піджанром симуляцій, і, хоча він зберігає загальну складність і те, що зробило цю іншу гру такою хорошою, вона знімає весь жир, тримає його лазерно зосередженим і завершує все в чудове корисний інтерфейс користувача. Це може бути важким життям, і навіть з навчальними посібниками ви все одно будете найкраще вчитися, занурюючись і досліджуючи, але Тюремний архітектор добре варто того часу, який потрібно вкласти.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)