spelunky mega guide everything you need know
Рекламовані з наших блогів спільноти!
( Ось частина 2 блогера спільноти Dtoid Кордуроя Черепахи Спелунки Мега посібник. Клацніть тут для частини 1! - Пані Енді Діксон )
Спелунки це абсолютно фантастична гра, але це не особливо привітно для новачків. Я не буду називати імена, але в моєму списку друзів є люди, які ніколи не виходили з шахт. Це мене сумує. Намагаючись допомогти новим гравцям (і тому, що я безнадійно залежний), я вирішив поділитися деякими знаннями, які я здобув після того, як помер десь у районі 2500 разів. Чому так багато смертей? Тому що мій голод до цієї гри не вщухне, поки я не побачив усе, що ця гра може запропонувати, і це включає заробіток на кожному Досягненні. Виявляється, ця річ настільки відлякує добре, що я ще граючи в нього.
Перш ніж почати читати, я хотів би підкреслити, що поза високими показниками та бабло, Спелунки це гра про відкриття та складність себе. Часом це може бути жорстоко (читайте: завжди), але ви виявите, що це також надзвичайно справедливо і надзвичайно задовольняє, якщо ви готові докласти зусиль. У цій грі так багато секретів, прихованих областей та передових методик, що це абсолютно приголомшливо. Якби Інтернету не існувало, про деякі речі про це говорили б лише приглушеними шепотами за замкнутими дверима.
Хоча я цілеспрямовано залишив певні відомості з цього посібника, щоб зберегти деякі таємниці в живих, я все одно тягну завісу назад. Речі пояснюються дуже докладно, а тому зіпсовані. Якщо ви багато не грали Спелунки або не знаєте багато про це, я закликаю вас не читати цього зверху вниз. Я можу вам сказати з першої сторони, що відкриття для себе цього матеріалу є магічним та набагато захоплюючим, ніж просто читання моїх описів. Це, як кажуть, застебніть. Ця річ є величезний .
ЧАСТИНА 2: РІВНІ, ЕНЕМІЇ ТА ТРАПИ
В Спелунки , кожне нове середовище вносить новий вигляд, нові небезпеки та цілу низку смертоносних нових речей, щоб зруйнувати ваш день. Я відчуваю, що вороги та пастки на кожному рівні насправді визначають це, тому я їх тут зібрав разом. Однак це не означає, що ці речі обов'язково виняткові саме для цього рівня. Наприклад, мамонти зустрічаються лише в Крижаних печерах, але змії є майже скрізь. Не дивуйтеся, коли згодом з’являться деякі ваші старі 'друзі'.
Слід зазначити, що ви можете розблокувати ярлики до кожного середовища, надавши людині Tunnel ряд конкретних елементів, коли ви заповнюєте область. Я не перелічу їх тут, але просто знаю, що він може просити майже все, і деякі його запити можуть бути досить жорсткими! Відкриття ярликів приємно для практику на деяких пізніших рівнях, але будь-який 'реальний' Спелунки запуск починається на початку. Якщо говорити про ...
РІВНІЙ РОЗВИТОК - МІНІ
Ось де ви змочите ноги, а згодом, куди повернетесь після того, як вас покусали, кололи, розчавили, ляпали, кинули, отруїли та побили. Будьте комфортні. Плани фактично різняться - від великих, відкритих кімнат, до скупчень тісних прихожих - але це лише невеликий зразок речей. Ви отримаєте гарне відчуття того, як далеко може стрибати ваш персонаж, і поріжете зуби деяким досить приборканим ворогам. Крім того, якщо ви знайшли заблоковану скриню, слідкуйте за ключем. Всередині є щось круте.
Окрім дикої природи, одна з найдавніших небезпек, з якою ви познайомитеся, - це ураження від падіння. Якщо падати занадто далеко, це відніме одне серце у вашого здоров’я, і наслідки цього відмови можуть призвести до ще більших проблем. Подивіться перед тим, як стрибнути, і переконайтеся, що ви скористаєтеся захопленням виступу Це може здатися не дуже багато, але безпечне зниження себе одним блоком може призвести до величезних змін.
Я все ще вмираю в Шахтах весь час. Нічого страшного. Нестача запасів у поєднанні з тиском того, як знати, наскільки довга дорога попереду, іноді може бути справжнім розумом. Найкраще - зосередитись на тому, що знаходиться безпосередньо перед вами, і робити це покроково. Подумайте про шахти як про створення довіри. Якщо залишатися спокійним та грати розумним, ви задасте тон на інший біг. За словами, ось декілька пасток і ворогів, які вб'ють вас прямо з битою.
ТРАПИ - КОШИ
ШПИКИ - Одна з небагатьох пасток, яку ви знайдете всюди. На щастя, вони надзвичайно смертельні! Ви дізнаєтесь це досить швидко, але падіння на колоски вбить вас миттєво. Немає винятків. Гаразд, наявність Анкха - єдиний виняток, але це все! Ставтеся до кожного набору шипів з максимальною обережністю та повагою. Не смійся.
- Це не відразу очевидно, але ви можете сміливо ходити і бігати по шипах. Веселий трюк: приводьте стрибаючих ворогів до ряду шипів і нехай їхня кров переливається над вами, коли ви впевнено стукаєте.
- Іноді шипи знаходяться прямо у верхній частині уступу і немає можливості перестрибнути їх. Якщо ви візьмете за виступ і стрибаєте просто так, щоб підняти ноги на поверхню, вам не зашкодять. Це вимагає трохи тонкості, але це не страшно складно.
- Я вже згадував про це, але це варто повторити, тому що це акуратно: якщо ви носите мис, ви можете повільно опуститися на Шипи, не забившись. Badass.
ПАВУТИНА - Хоч і не шкідливий, павутина може дещо неприємно. Вони сповільнюватимуть вас, коли ви спробуєте пробігти через них, і вони зачеплять вас у повітрі, якщо ви стрибнете в них. Оскільки одна з головних тактик в Росії Спелунки тікає від лайна, потрапляння в Інтернет в неправильний час може бути поганою новиною. Закинуті предмети також потраплять, що може бути добре чи погано, залежно від ситуації. Пройшовши через них двічі, очистить їх, як і мачете та факели.
- На щастя, веб-сторінки можуть зупиняти стрілки, тому якщо між вами та активною пасткою стрілок є одна, ви можете її безпечно запускати, не переживаючи про потрапляння.
- Практично кожен ворог у Шахтах також може застрягти в павутинах. Просто не сподівайтеся, що Гігантський Павук або Привид будуть зачеплені.
КАМІННИЙ БЛОК - Цей сірий блок можна знайти майже на кожному рівні. Якщо він лежить на землі, він нешкідливий, і його можна штовхати. Все, що потрапило між нею та стіною чи підлогою, стане сплюснутим. Хоча він зовсім не рухається самостійно, його можна легко розчавити, якщо ви не будете обережні. Якщо земля під кам'яним блоком підірвана або зірвана Маттоком, гравітація зробить своє відтавання. Не потрапляйте під них, якщо не хочете швидкої та безболісної (?) Смерті.
СТРЕЛЬНИЙ ТРАП - Це складно, бо важко помітити, якщо ви справді цього не шукаєте. Він дуже нагадує звичайний кам'яний блок, який ви бачите всюди, але має профіль викрученої істоти, вирізаний збоку. Якщо що-небудь рухається в межах свого діапазону (наприклад: ви), це вистрілить блискавка швидко. Він не тільки завдасть шкоди двом серцям, якщо вдарить вас, але й відверне вас шалено далеко, як правило, у більше пасток. На щастя, у кожній пастці стріли є лише одна стрілка, тож коли вона вимкнеться, це вже не загроза.
- Безпечно відкладіть їх кинутим предметом (наприклад, скелею або горщиком), поки ви знаходитесь поза зоною стрільби.
- Якщо між вами та пасткою зі стрілкою є павутина, ви в безпеці. Павутина автоматично зупинить стрілку.
- Стріли, які пропускають, можна підібрати і використовувати як потужну зброю для метання. Як завжди, будьте обережні. Вони можуть відштовхуватися від стін і повертатися прямо до вас, роблячи пошкодження двох сердець. Зайве пошкодження себе - це найгірше почуття.
- Стріли, що затопили кінчик у щось живе (я, певно, міг би сказати, що краще…), зламаються, і залишиться лише нешкідливий вал (о, дорогий…). Це можна кинути навколо, але не завдасть шкоди.
- Як я вже згадував вище, все, що рухається, призведе до цього. Це включає такі речі, як падіння Павуків та мотузки. Майте це на увазі, коли ви бачите один шлях над головою. Тільки тому, що ваше тіло не відкладає його, не означає, що це не небезпечно!
- Якщо ви носите Девочку, коли ви потрапили у стрілу, Девочка з собою спричинить шкоду. Вона як бронежилет! Хм, ну, начебто. Її життя буде ефективно розрізане навпіл, а ще один постріл зі стріли закінчить її. Тим не менш, не варто погано робити це один раз. Вона все одно подарує вам гладку, якщо ви зможете її врятувати.
- ПРО ТИП: Якщо ви можете потрапити повз пастку зі стрілою на самій межі своєї дальності, спрацьована стрілка надійно застрягне прямо над вашою головою. Просто пам’ятайте про відскок назад, коли він врешті-решт потрапить у стіну. Стріла, що падає, так само небезпечна, як та, яка рухається до вас з великою швидкістю.
- ПРО ТИП: Ви можете зупинити прискорення стрілок за допомогою чітко приуроченого батога. Звук неможливий? З невеликою практикою, це цілком можливо. Не хвалитися, але я це роблю постійно. Що слід пам’ятати, що після того, як батог розкручується, край стає «активним» майже півтори секунди. Поки батог повністю витягнеться, коли стрілка вводить контакт, він відскакує, не зашкодивши вам. Тоді ви можете ходити навколо, з грудьми, що затягуються, до кінця дня, як загальний гад.
ПОРОШКА КОРОБКА - Цей вибухонебезпечний ящик можна знайти в стінах, підлозі та стелі або просто сидіти на відкритому повітрі. Якщо спрацьовує, вибух схожий на вибух однієї з ваших бомб. Очевидно, що будь-які вибухи в межах дальності поведуть його, як і кинуті предмети, або нещасливі напади батогами. Власне, навіщо ти це робив? Не збивайте коробку з порошком.
- Вони можуть бути безпечно відсунуті від уступів, і вибухнуть лише в тому випадку, якщо вони впадуть далі, ніж один простір.
- Однак, це робить їх трохи більш лякаючими, але навіть найдрібніша крапля крові або шматочок розбитого горщика може їх відбити. Ви можете скористатися цим у своїх інтересах і безпечно викликати вибухи, скакаючи на ворогів поблизу або кидаючи горщик, не створюючи себе занадто великої небезпеки.
БОЛДЕР - Валун буде лише людиною Кул-Аїдом крізь стіну і вирве все твоє лайно, якщо ти торкнешся Золотого Ідола в Шахтах. Тому не торкайся Золотого Ідола в Шахтах. Після активації валун вирветься і спрямовується в будь-який бік, в якому ви зайшли, вирівнюючи все, що завгодно, і все на своєму шляху. Врешті-решт він зупиниться, але лише після того, як він буде відколюватися від стін і знищити кращу половину рівня.
- Якщо ви готові ризикувати завданими збитками, плануйте заздалегідь. Або прикріпіть мотузку до стелі, щоб ви могли піднятися на безпеку, або переконайтесь, що біля неї є платформа, яка має висоту принаймні на 3 простори, щоб гнівний валун проходив під вами. Для запису я все ще думаю, що це погана ідея.
Вороги - копальні
SNAKE - Звичайна зелена змія - це поштовх. Він заплатить вам не проти і просто патрулюватиме туди-сюди на будь-якій платформі, на якій він знаходиться. Це один з найпростіших ворогів на практиці того, що я називаю як «супер стрибок». Якщо натиснути стрибок праворуч, коли ви приземлитеся над ворогом, ви злетите в повітря набагато вище, ніж ваш стандартний стрибок. Ця техніка відмінно підходить для захоплення золота чи дорогоцінних каменів, які недоступні, але не варто витрачати мотузку, щоб дістатись.
КОБРА - Синя кобра трохи хитріша. Його рух схожий на його зеленого брата, за винятком того, що він кожні пару секунд зупинятиметься та плюватиме отруту. Вони почнуть відображатися частіше, коли ви наблизитеся до кінця шахт. Вони найслабші, коли ти маєш високу позицію, тож придивись до них, якщо зможеш.
ОДИН - Підлий, фіолетовий і ще більш небезпечний у групах. Ви побачите їх, як вони сплять на стелях, але якщо проходите під ними, вони прокинуться і почнуть повільно махати назустріч вам. Спробуйте повести їх у павутину чи передпокій, щоб з ними було легше впоратися. Якщо ви перебуваєте на відкритому повітрі, краща атака зі стрибком або викинутий предмет - найкращі способи їх відправки.
що таке помилка в програмному забезпеченні
СПИДЕР - Цей хлопець теж висить на стелю, але він впаде лише тоді, коли ти прямо під ним. З ними дуже просто впоратися, якщо ви їх помітили спочатку. Після того, як вони приземляться на землю, все, що вони можуть зробити, - періодично скакати у вашому загальному напрямку. Найкраща практика - бігати під одним, а потім розвертатися та швидко бити його, перш ніж у нього з’явиться можливість стрибнути.
СПІНЕР СПЕЙДЕР - Це фіолетові, які висять з павутин на стелі. Вони спускаються і піднімаються в рівномірному темпі, але з довільною довжиною. Нехай вони роблять перший крок, щоб ви знали, чи безпечно пройти повз.
GIANT SPIDER - Це важко не помітити. Вони висять на стелі, і опуститься, як тільки ви пройдете під ними. Найкращий спосіб впоратися з ними - кинути бомбу в павутини, які завжди знаходяться під ними. Якщо ви випадково спровокуєте їх падіння, з ними набагато складніше впоратися. Вони будуть стрибати назустріч вам і періодично запускати павутини, щоб уповільнити вас. Вони можуть повзати через невеликі горизонтальні проміжки, але можуть потрапляти лише через проміжок, який становить два або більше. Вони завдають двох сердець ушкоджень, тож відводьте їх від себе!
- БЕЗКОШТОВНА ПУТКА: Вбивство гігантського павука завжди позбавить вас безкоштовної пасти. Дуже корисний.
СКЕЛЕТОН - Зверніть пильну увагу на купи кісток, оскільки вони можуть ожити, коли ви зблизитесь! Стрибки на (або понад) кісткові палі - це найбезпечніший спосіб уникнути їхнього нападу підкрадання, але також їх збивання працює. Якщо ви в дорозі, вони впадуть уступами, щоб дістатися до вас, тому стежте за головою. Не зовсім вільний предмет, але тендітний череп, який вони залишають після себе, можна підібрати і кинути.
СКОРПІОН - Жовтий і живучий. Їхні стрибкові напади приходять швидко і люто, тому будьте без уваги за будь-яку ціну. Вони мають дві точки удару, тому ваша перша атака виведе їх лише на кілька секунд. Або зачекайте, поки вони прокинуться, щоб їх закінчити, або забрати їх і кинути їх на кілька шипів для швидкого вбивства.
КАВЕМАН - Ці м’язові голови заряджатимуться, якщо ви потрапите в їх зору зору, але будете бігти прямо повз вас, якщо перестрибнути через них. Це дозволяє дуже легко їх приманкувати в пастки. Якщо ви хочете вбити їх мертвими, це займе декілька нормальних атак, оскільки вони бідніші, ніж ваш звичайний ворог.
ШОПКЕЙПЕР - Технічно цей хлопець є вашим другом, але це може змінитися дуже швидко - крадіжка, розгортання бомби занадто близько до його магазину чи ударивши його чим-небудь змусить звіра вийти. Розлючений крамар - без сумніву, самий непередбачуваний і смертоносний ворог у грі. Навіть смертельна мантра не може його зупинити! Зліть його випадково - це найгірше, але випадкові події можуть також пошкодити його, тому краще бути готовим до чого завгодно. Його швидкість і здатність до стрибків значно перевищують вашу, і він тріщинами вистрілив із Стрільбою. Найкраще, на що ви можете сподіватися, - це те, що він потрапляє на якісь шипи, або його вбиває якась інша екологічна пастка, перш ніж він потрапить до вас.
- БЕЗКОШТОВНА ПУНКТ: Його Рушницю можна вибити з рук і вкрасти, але це непросто. Найкраща стратегія - вбити його (або сподіватися, що він помре), а потім розграбувати його труп.
- ПРО ТИП: Спелунки професіонали знають, що є два 'легких' способу заробити великі гроші - вкрасти все і пограбувати сховища - і те, і інше поставить вас у список лайків крамниць. Клейкі бомби і Стрільба - це ваш найкращий інструмент для зняття злісного 'охоронця', тільки майте на увазі, що у них багато здоров'я, тому потрібно багато вибухів рушниць, щоб назавжди їх знищити. Після того, як ви вирушите вниз по цій дорозі, немає повороту назад, тому будьте готові до боротьби свого життя.
GHOST - Цей гігантський повз вийде на 2,5 хвилині, щоб заохотити вас знайти вихід якомога швидше. Він рухається повільно, але він невблаганний. Зупиніть мене, якщо ви чули це раніше, але якщо він торкнеться вас, ви помрете миттєво. Навіть Рей Паркер-молодший зізнається, що зовсім боїться цього привиду. (О боже, що було страшно. -Ед)
- ПРО ТИП: Існує спеціальна техніка під назвою «видобуток привидів», яка може заробити вам величезні гроші. Ось як це працює: Якщо привид перейде через дорогоцінний камінь (за винятком тих, хто закопаний у стінах), він перетворить його на алмаз! Вони коштують waaaay більше, ніж ваш стандартний дорогоцінний камінь, тому їх збирання може мати величезний вплив на ваш рахунок. Однак привид важко уникнути, тому не турбуйтеся намагатися цього, якщо у вас немає достатніх запасів або підвищеної рухливості. Jetpack працює найкраще.
- ПРО ТИП: Ще більш ризикована версія видобутку привидів передбачає склепіння, які ви іноді бачите глибоко в стінах. Дві скрині всередині наповнені дорогоцінними каменями, але їх охороняє тривожний крамар. Якщо ви відчуваєте себе впевнено, ударіть по стороні склепіння або вбийте його, або вилазьте з нього. Як тільки сховище буде в безпеці, розбийте комоди, але зробіть усе, щоб не збирати дорогоцінні камені. Нехай привид працює своїми магічними шляхами, а потім забігай і пожинай переваги всієї вашої важкої праці. Це величезний ризик для величезної виплати.
РОЗВИТОК ДРУГИЙ - ЖУНГЛ
Вітаємо! Ви зробили це з шахт! Гаразд, перестань святкувати і звернути увагу. Не дозволяйте красивим кольорам вас обдурити - Джунглі - це не весела вечірка. Крива складності тут значно збільшується і може стати блокуванням для багатьох гравців. Маючи понад десять нових типів ворога та кілька справді підступних пасток, легко перейняти це все. Сподіваємось, ви оцінили свої запаси, тому що вам знадобиться… о, ага, що це за солома помаранчева річ ?!
Пишні екологічні елементи одразу ж припадуть до уваги. Виноградні лози (інакше відомі як мотузки природи) звисають зі стелі. Дерева краплять пейзаж, їх клейка кора практично просить піднятися. І вода! Чорт так, час для заслуженого плавання. Чи знаєте ви, що втопитись неможливо Спелунки ? На жаль, ви не завжди будете плавати поодинці, тому, можливо, придивіться уважніше, перш ніж зануритися. До речі, якщо вам трапилось Око Уджата в шахтах, ви можете помітити, що воно періодично спалахує. Чим швидше миготить, тим ближче ви до прихованого входу на Чорний ринок. Я сподіваюся, що ви зберегли кілька бомб!
Ще одна річ, на яку слід звернути увагу, - це особливий варіант Джунглів, відомий як Кладовище. Це скоріше тема, ніж цілком новий тип рівня, але ви будете протистояти пару унікальних типів ворога і, можливо, ви навіть знайдете Кришталевий ідол. Сюди також є надгробки та скелети, бо, знаєте, це кладовище. Подейкують, що одна спеціальна могила може приховати вхід у ще більш спокусливе місце. Ти ще злякався? Ти можеш тримати мене за руку.
НОВІ ТРАПИ - ЖУНГЛ
ТИКІ ТРАП - Бля. Це. Річ. Цей коричневий стовп може практично відчути, коли речі наблизяться до нього, і він надішле один із двох комплектів шипів, щоб відстояти від загрози. Шипи можуть вбити майже будь-що за один постріл, так що навіть якщо потрапляння в удар може не означає гарантованого миттєвий смерть для вас, це може бути і смертним вироком. Що робить пастку Тікі настільки хитрою, що вона майже відходить на другий план. Оточений такою яскравою кольоровою палітрою, непомітна пастка Тікі стоїть там, повністю нерухома, чекаючи, коли широкоокі спелункери блукають занадто близько, бо їх відволікає мавпа чи щось таке.
- ПРО ТИП: Шипи, що вистрілюють із пастки Тікі, небезпечні лише в той момент, коли вони повністю поширюються. Це означає, що після того, як вони вискакують повністю, навіть якщо вони все ще повністю видні, ви можете торкнутися їх, не завдаючи шкоди. Знаючи це, ви можете приманювати пастку Тікі в спусковий механізм, а потім швидко перелазити на неї до скидання шипів. Це одна з тих речей, яка не схожа на те, що вона повинна працювати, але вона є.
СПІКУВАТИ ПИТАТУ - Колоски колодязі мають величезний ряд колосок із рядом лоз, що ростуть над верхівкою, зазвичай заселених купою смердючих мавп. Проїзд поперек без допомоги мису чи Jetpack потребує швидких пальців, оскільки вам доведеться перестрибувати з лози на лозу, поки не доїдете до іншої сторони. Пропустіть захоплення, і ви впадете до смерті. Якщо ви можете пощадити бомбу, можливо, вам просто захочеться обійти цю річ і врятувати себе від головного болю.
НОВІ ЕНЕМІЇ - JUNGLE
TIKI MAN - Ці люди в масках патрулюють рівні Джунглів з бумерангами з великими ослами. Вони мають страшний діапазон і зачіску для волосся, тому тримайтеся подалі від своєї горизонтальної лінії зору. Або скакайте на них, або кидайте скелю з безпечної відстані, щоб вибити їх. Якщо вони без зброї, вони діють як печерні люди і стягуватимуть із вас плату, але будьте обережні - вони можуть забрати бумеранг назад!
- БЕЗКОШТОВНА ПУТКА: Як було сказано вище, вибийте їх і вкрадіть їх бумеранг.
Жаба - Стандартна жаба синя і може дивно стрибати. Він також не витрачає занадто багато часу між стрибками, тому спробуйте напасти на нього відразу після приземлення, інакше ви можете упустити свій шанс. Вони можуть ще більше стрибнути, якщо вони у воді, тому стежте.
ПОЖАРНА ЖАБА - Помаранчева версія жаби приховує вибухонебезпечний сюрприз. Його маньєризм такий самий, як у звичайної жаби, але, потрапивши, він почне трястись об землю, перш ніж вибухне, як бомба! Очевидно, ви хочете триматися подалі від вибуху, але є й інші сценарії, в яких ви також хочете бути дуже обережними. Вибух посилатиме будь-які предмети, що знаходяться поруч, летять, тому качку і накривають. Веселий факт: якщо Вогняна Жаба приземлиться у воді, він перетвориться на звичайну Жабу!
- ПОГАНА ІДЕЯ: Не вбивайте цих речей біля вівтарів, інакше вони можуть вибухнути і розгнівати Калі. Це не тільки значно знизить вашу прихильність до богині, але вона відправить ще й двадцять павуків після вас. Досить жахливе видовище!
Гігантська жаба - Ці величезні сволочі не можуть стрибати дуже далеко, але вони компенсують це, відбиваючи нескінченний парад жаб, щоб виконувати свою брудну роботу. Вони непроникні для звичайних стрибків, але взуття Spike зробить швидку роботу над ними. Бомба теж зробить трюк.
- БЕЗКОШТОВНА ПУТКА: У вас близько п’ятдесяти відсотків - ви отримаєте безкоштовну пару весняного взуття, якщо вбите цього хлопця.
МАНТРАП - Дуже жахливо. Це крокуюче рослина зліпить будь-яку істоту на своєму шляху (включаючи вас), коротко дрімає, потім повернеться до життя, голодніше, ніж будь-коли. Занадто близьке до цього хлопця призведе до миттєвої смерті, незалежно від стану здоров’я. Він також повністю захищений від ВСІХ стрибкових атак (навіть взуття Спайк не допомагає) і будь-яка спроба зробити це змусить вас з'їсти. Уникнення - це найкраща політика тут, але якщо вам доведеться залучати його, ретельний батог позбавить його від комісії досить довго, щоб ви пробігли повз. Ви також можете підкинути до нього мертве тіло, що забезпечить йому перекус і заспокоїть його ненадовго. Просто не затримуйтесь занадто довго, тому що він прокидається набагато швидше, ніж ви очікували!
- ПОГАНА ІДЕЯ: Не піднімайте спальну мантра з будь-якої причини. Ви можете піти з цим кілька разів, але рано чи пізно він прокинеться у вас на руках і проковтне вас цілим. Ще один спосіб інста-ратури.
ПІРАНХА - Ви побачите пірань, які плавають туди-сюди у басейнах води по всій Джунглях. Друга ваша стопа торкається води, вони підуть за вами, кожен укус робить одне пошкодження серця. Що дивно, що вони не нападуть на будь-яке інше створіння, яке потрапляє (в комплекті Damsels), тож ви не зможете відволікти їх іншими відборами м'яса джунглів. Ви можете використовувати скелі, щоб вивезти їх, або просто осушити їх басейн, кидаючи бомбу.
СТАРИЙ БАЙТ - Ця масивна піранья стоїть на дні стадії Рухома вода - варіація Джунглів, яка завжди має у своєму базі величезне озеро, завалене піраною. Краще не заплутуватися зі Старим Бітею, якщо зможете цього уникнути. Хоча ти знайдеш якийсь скарб на дні озера, небезпека, пов'язана із спробою розібратися з ним та його армією піранів, на мою думку, просто не вартує клопоту. Просто отримайте вихід і рухайтеся далі.
БДЖОЛА-ВБИВЦЯ - Ці захисники Королеви майже завжди можна зустріти у великих групах всередині вуликів. Уяви що. Їх схема польоту начебто нестабільна, і їх важко передбачити. Спробуйте залучати їх по черзі, якщо це можливо. Будь-який кинутий предмет або атака виконає трюк, оскільки у них слабке здоров'я.
БДЖОЛИНА МАТКА - На кожному вулику, який ви знайдете, знайте, що десь усередині є одна гігантська королева Бджола. Вона не налаштована на регулярні стрибки, але пара стрибків з взуттям Спайк або липкою бомбою зробить свою справу. Якщо це не варіант, інша тактика (хоч і дещо ризикована) - зайти всередину вулика, швидко знайти невеликий одномісний куточок, покласти спину до стіни і просто продовжувати бити, поки вона не померла. Вона занадто велика, щоб вміститись у такий маленький простір, щоб ви були безпечні всередині. Ну, безпечно від неї. Бджоли-вбивці все ще можуть потрапити…
- БЕЗКОШТОВНА ПУТКА: Королева Бджола впаде грудку маточного молочка, коли його вб'ють, що позбавить вас чотирьох зайвих сердець, коли їх забрали!
СНАЙЛ - Равлик - досить чудовий чувак. Він просто любить цілий день тусуватися в Джунглях і дути бульбашки. На жаль для вас, ці бульбашки отруйні і злетять одне серце, якщо доторкнутися до них. Він один з небагатьох ворогів, який більше загрожує, коли він нижче вас, тому перевіряйте нижчі рівні перед тим, як впасти. У нього немає особливого здоров’я, тому будь-який регулярний напад виведе його.
МАНЕЙ - Слідкуйте за цими хлопцями на лозах по всій Джунглях. Вони люблять стрибати по спині, досягати до кишень і красти речі. Якщо у них викрадеться липка бомба, вони в основному стають мобільним вибухівкою, тому пильнуйте. Іноді вони будуть вибивати вас замість того, щоб викрасти у вас, що може бути дуже проблематично. Найкраще спробувати вдарити їх скелями, поки вони ще на лозах, щоб уникнути їх складних стрибків.
Цзян Ші - Варіації на кладовищі будуть сповнені цих скачкових, нежить. Хоча вони заподіють одне серце ушкодження, якщо торкнуться вас, з ними досить легко впоратися. Пориньте їх майже будь-чим, щоб повернути їх до могили.
ВАМПІР - Інший житель Кладовища набагато завзятіший. Вампіри будуть висіти на стелях, як кажани, і навесні оживатимуть, коли ви потрапите в певний діапазон. Як тільки вони приземляться на землю, вони стрибатимуть і намагатимуться напасти на вас, що справляє справжній біль. Спробуйте вибити їх з повітря, якщо це можливо, а потім швидко перебігте і покладіть бомбу біля їхнього непритомного тіла, щоб вимагати призу. Або, знаєте, просто уникайте їх, якщо можете.
- БЕЗКОШТОВНА ПУТКА: Всі вампіри володіють мисом, дуже затребуваним предметом, який дозволить вам велично ковзати навколо. Вам доведеться вбити їх, щоб заявити про це на себе.
РІВНІ ТРЕТІ - ЛІДОВІ ПЕЧИ
Після того як пережити гронові джунглі, широкі відкриті простори Крижаних печер є бажаною зміною. Тут менше пасток, ніж на будь-якому іншому рівні, тож ви відчуєте, що можете трохи відпочити і насправді знову дихати. Однак для малих рівнів макета означає, що для переходу з платформи на платформу знадобиться кілька цілеспрямованих стрибків і нервів із сталі. Збиток від падіння тут більш смертоносний, ніж де-небудь ще, тому, сподіваємось, ви придбали собі мис або джетпак, або ви збираєтесь досить швидко спалити мотузку.
Різноманітний вибір ворогів тут має безліч унікальних рис, які не полегшать виживання. Небезпека може наставати згори, знизу та скрізь посередині, тому тримайтеся на пальцях ніг і враховуйте наслідки, перш ніж нападати. Уникнення - іноді найкраща політика. Хороша річ, що темні рівні ніколи не з’являються в Крижаних печерах. Я навіть не можу уявити, що це було б.
Ви помітите НЛО у всіх льодових печерах. Їх наявність - не випадковість. Десь на четвертому рівні ви помічаєте величезну вежу зліва чи справа від карти. Двері вгорі ведуть до материнського корабля, до тематичного рівня космічного корабля, повного прибульців, автоматизованих башток оборони та іншого. Цей етап також унікальний тим, що вам потрібно їхати вгору, щоб дістатися до виходу, а не вниз. Це абсолютно необов’язково, але всередині може бути якась потужна чужа технологія ...
НОВІ ТРАПИ - ЛЮБІ печери
ШАХТА - Ці близькі вибухові речовини є найбільшою загрозою у Крижаних печерах. Пробігши повз одного, вибух вибухне приблизно через секунду, тож ви захочете бути дуже обережними. Що ще гірше, запуск його може спричинити несподівану ланцюгову реакцію, яка може мати величезні наслідки. Будьте обережні, вороги теж можуть забити їх.
- ПРО ТИП: Якщо ви зможете забрати її до того, як вона вимкнеться, ви обеззброїти шахту і зможете розмістити її куди завгодно. Сміливо утилізуйте його або просто розмістіть його на просторі, який ви хочете підірвати та вручну викликати вибух. Очевидно, не чіпляйтеся занадто близько.
- ПОГАНА ІДЕЯ: Кидати міни на ворогів або на невивчені платформи - не чудова ідея. Шахта могла піти, відправляючи інші міни, що летять у ваш бік. У Крижаних печерах не завжди багато варіантів, тому грайте в безпеку.
Стрибки - Їх важко помітити на снігу, але вони посилають вас, коли ви ступите на них. Це може говорити про погані новини, якщо ви випадково натикаєтесь на одного, намагаючись уникнути чогось, і в кінці кінців потрапляєте в безодню. Вони не завдають ніякої шкоди, але іноді все ж застряжуть, підстрибуючи на них. Гей, може, вони розважаються?
- ПРО ТИП: Однак вони можуть бути корисними. Висота, яку ви отримуєте від них, є досить значною, тому вони час від часу можуть врятувати вас мотузку.
ДВС - Можливо, я не повинен був цього говорити, але в Крижаних печерах лед. Багато цього. Льодяні платформи надзвичайно слизькі, що робить швидкі зупинки та зміни напрямку майже неможливими. Занадто великий імпульс може швидко отримати найкраще з вас.
- ПРО ТИП: Взуття Spike скасовує негативні наслідки ходьби по льоду, тому спробуйте придбати звичку купувати пару, перш ніж потрапити сюди. Це зробить обхід платформ набагато менш волохатим.
БЕЗДОННА ЯМА - Кожен рівень Крижаних печер підвішений над бездонною ямою. Зсуньте уступ або пропустіть захоплення, і ви можете в кінцевому підсумку скоротитися до смерті. Ця небезпека збільшується за допомогою розрідженої верстки платформи, що відповідає всім Льодовим печерам. На даний момент у вас повинно бути хороше відчуття того, наскільки далеко може стрибати ваш персонаж, і які його обмеження, тому не варто занадто шалено сходити з розуму.
як відкрити файл .dat
НОВІ ЕНЕМІЇ - ЛЮБІ ПЕРЕМОГИ
ЄТІ - Йети - найпоширеніший ворог, якого ти знайдеш у Печерах. Ці послушні істоти не вийдуть із шляху, щоб напасти на вас, але вони відправлять вас в політ, якщо ви занадто близько до них. Атаки на біки абсолютно не впливають на них, тому стрибки - найкращий варіант. Мені завжди погано вбивати цих хлопців.
ІТЕ КІНГ - Цей рідкісний ворог з’явиться лише на етапах, коли ви побачите попередження «пахне мокрим хутром». На відміну від своїх менших братів, цей хлопець жорстокий. Він активно прийде після вас, і його рев атака може відбити вас назад, якщо ви будете перед ним. Він також може тупати землею і спричинити падіння декількох бурульок зі стелі, що може вбити вас миттєво! Найкраще зберігати дистанцію.
- БЕЗКОШТОВНІ ПУНКТИ: Виймаючи Yeti King, ви отримаєте не один, а три безкоштовні предмети для ваших клопотів: компас, пару взуття Spike та кілька мотузок. У нього тонна здоров’я, тому бомби - ідеальний метод для вбивства.
НЛО - Літаючі тарілки можуть бути справжнім болем. Вони літають довкола досить повільно, але будуть атакувати променеву атаку, коли ви ходите під ними. Цей промінь відколює майданчики, тому ви можете бути не настільки безпечними, як ви думаєте. Якщо їх напасти, їх корабель зіткнеться з землею і вибухне при ударі. Дуже, дуже небезпечно.
- ПОГАНА ІДЕЯ: Ви все ще можете носити бумеранг від своїх пригод у Джунглях - НЕ кидайте його на НЛО. Тіло корабля може потрапити в бумеранг і повернутися вам в обличчя. Я кажу тут з досвіду; це один із найприємніших способів померти.
АЛІЄН - Коли НЛО знижується, пілот інопланетян викине та розгорне парашут. Як тільки він приземлиться, він буде стукатись туди-сюди по платформах, періодично стрибаючи. Він не дуже агресивний, але він дуже маленький.
АЛІЄН ГОСПОД - Якщо гра попереджає вас про «психічну присутність», це означає, що Чужий Господь знаходиться в будинку. Він буде розташований в кінці передпокою, обтяженої пасткою, і посилатиме фіолетові кулі зі своїми шаленими розумовими силами. Він також сидить за захисним бар'єром, який може відображати будь-що, а значить, вбити його знадобиться певна майстерність.
- БЕЗКОШТОВНА ПУТКА: Схований у стіні прямо за цим босом - прекрасний, іскристий Jetpack. Сам цей предмет робить льодовикові печери тортними прогулянками, але вам доведеться пройти повз Чужого лорда, щоб отримати його.
MAMMOTH - Як ці хлопці навіть потрапили сюди? Мамонт крокує туди-сюди по платформах і регулярно вистрілює крижані вибухи. Якщо заморожена, будь-яка атака може вбити вас миттєво, як і Freeze Ray. Ганьба в тому, що час, який потрібен для відтавання, перевищує кількість часу між його пострілами, тож ви можете потрапити в петлю замерзання, що в кінцевому підсумку призведе до розчавлення. Звичайні стрибки не зашкодять йому, але взуття Спайк, бомби та міни близькості будуть.
РОЗВИТОК ЧЕТВЕРТИ - ЧАС
Ти майже там. Ще кілька AAAAHHHHHH !!! Храм страшно. Вороги, які живуть тут, вимагають серйозного планування та міркувань, щоб безпечно боротися, і пастки не відрізняються. Більше, ніж будь-коли, майже будь-яка помилка тут, швидше за все, стане вашим кінцем. Сподіваємось, ви придбали купу солодких предметів під час своєї подорожі, щоб допомогти вам вижити в цьому будинку єгипетського пекла.
Надлишок бомб тут вам добре послужить. Храм може бути досить клаустрофобічним, і те, що лежить у негативному просторі, може зробити ходьбу навіть на 10 футів проблемою. Уникнення небезпеки повинно бути вашим першочерговим завданням (коли це не так?), Тож іноді використання бомби, щоб підірвати підлогу, є найкращою відповіддю на тему: 'Як мені, чортве, боротися з цим лаєм'?
Якщо ви дотримуєтесь необхідних кроків і маєте необхідні предмети, ви можете відкрити золоту двері на 4-2. Це призводить до міста Золото, однієї з ваших останніх зупинок на шляху до пекла. Очевидно, що це абсолютно необов’язково і не потрібно «бити» в грі, тому, можливо, збережіть цю проблему на потім. Оскільки рівень 4-4 завжди присвячений битві за Олмека, вам доведеться пережити лише три фактичні рівні Храму, щоб дістатися до нього. Я думаю, що це «гарна» новина, але сама бійка - це не пікнік. Удачі, авантюрист!
НОВІ ТРАПИ - ХРАМ
КРУШКА ТРАП - Підступні уколи. Ці блоки можуть розчавити вас (і будь-які предмети, які він збирає по дорозі) до стін, підлоги та стелі, звідси і назва. Вони надзвичайно небезпечні. Слідкуйте за уважним поглядом (у них вирізане око) і робіть все можливе, щоб триматися подалі від них. Якщо ви застрягли в ситуації, коли вам абсолютно доведеться зіткнутися з ними, або швидко ухиляйтесь від їхньої слайд-атаки або підривайте їх липкою бомбою, перш ніж вони вас помітять.
- ПРО ТИП: Як тільки ви звикнете до ухилення від них, ви зможете фактично використовувати блоки розбиття, щоб допомогти вам очистити довгі передпокої ворогів. Оскільки мами та інші ривки, як правило, збираються у цих тісних просторах, у моїй книзі все, що допомагає зменшити їхню кількість, - це виграш.
СТІЛЬНИЙ ТРАП - Ця пастка з’являється лише тоді, коли ви намагаєтесь викрасти золотий Ідол з Храму. Плануйте заздалегідь, перш ніж потривожити ідола і розбомбити маршрут втечі. Якщо ви заблокуєтесь із цими речами, ви нічого не можете зробити, окрім вітаємо їхні теплі обійми. (Це означає, що вони вб'ють вас.)
ЛАВА - Надіюсь, у вас було відчуття, що це рано чи пізно з’явиться. Я не повинен був розповідати вам, як лава і як вона працює, але я буду. Це гаряча, розплавлена скеля, яка спалить тебе живим. Його можна знайти в басейнах по всьому Храму, і він періодично виганяє вогняні кульки, які перетворяться на людей-магм і відламують ваше лайно. Він також може спалити ваші мотузки, якщо вони будуть занадто близько. Навколо, бридкі, противні речі. Бомбіть стіни або дно басейну, щоб злити лаву.
НОВІ ЕНЕМІЇ - ЧАС
ХАВК МАН - Цей сорочковий хлопець одягає яскраво-червону пташину маску та відповідні труси. Якщо він побачить вас, він почне стрибати навколо і спробує вас кинути. Підкрадайтеся за нього і вибивайте його, або стрибайте на голову, перш ніж він вас помітить.
CROC MAN - Цей чудернацький хлопець носить яскраву зелену маску крокодила та обтяжує сині краватки. Побачившись, він буде діяти так само, як яструб і люто скакає навколо. Якщо його нападе, він телепортується в сусіднє місце і продовжує зникати. Знадобиться досить багато ударів, щоб назавжди відкласти його. Він один з більш непередбачуваних ворогів, тому рекомендується уникати уникання.
MAGMA MAN - Людина, цей хлопець у вогні! (Ух, це просто погано.) У всякому разі, так, цей хлопець буквально з вогню. Якщо ви звернете пильну увагу на поверхню лави, ви побачите, як він тхне головою прямо перед тим, як він вистрибне. Як тільки він приземлиться на тверду землю, він почне ходити навколо, просто діючи випадково, як ніби він не охоплений полум'ям. Іноді він вибухне сальто просто для того, щоб показати себе. Але є причина, що він такий безтурботний - він знає, що жоден з ваших нападів йому не зашкодить. Єдине, що зупинить його, - це пастка для розчавлення, але ви не можете розраховувати на те, що хтось буде поруч, коли вам це потрібно. Бачачи, як у ній немає водяних гармат Спелунки , просто тримайтеся подалі від нього, поки він врешті не випарується.
- ПРО ТИП: Якщо можете, злийте яму з лави, щоб запобігти нересту.
СКОРПІОН ЛІТАЙТЕ - У повітрі муха-скорпіон не становить великої загрози. Після удару його одного разу, щоб збити крила, проте, він повернеться до моделей атаки звичайного скорпіона - це означає, що він буде злим сонофабітом. Найкраще збити його ще раз, коли він прокидається, щоб добити його. Просто переконайтесь, що ви стоїте за ним, коли він прокинеться.
МУМИ - Я завжди припускав, що матусі будуть кволі, але ці хлопці дуже прихильні. Високий теж. Якщо ви потрапите десь поблизу від них, вони повернуться до вас і продовжувати блювоту з хмар комах, поки ви не відступите. Клопи не дуже схожі, але не дозволяйте торкатися вас! Вони завдають шалених збитків і можуть швидко вивезти вас. Мумія також схильна ходити з уступів, тому стежте за головою, якщо над вами є одна. Як і у більшості великих ворогів, регулярні стрибки не вплинуть на мумію. Взуття та бомби - спайк.
- ПРО ТИП: Коли мумія робить напад блювоти, з рота на підлогу витікає зелена рідина. Якщо він виявиться біля виступу, ви зможете фактично спіймати цю рідину за допомогою Капали та перетворити її на здоров'я! Залежно від того, скільки часу ви витрачаєте, коли ви мучитеся (він буде тривати назавжди, поки ви поруч з ним), ви можете накопичити величезну кількість здоров'я - я говорю більше 50 сердець, просто. Абсолютно дивовижно.
Анубіс - Цей плаваючий міні-бос завжди можна знайти на 4-1. Повільні, фіолетові кулі, на які він нападає, можуть подорожувати крізь стіни, але з часом зникнуть. Клейкі бомби (як завжди) чудово підходять для легкого вбивства, але знадобиться дві з них. Якщо ви хочете зберегти бомби, можете спробувати повести його біля пасток Тікі. Дозволити довкіллю працювати для вас - прекрасна річ.
- БЕЗКОШТОВНА ПУТКА: Скипетр, який несе Анубіс, можна схопити після того, як ви його вб'єте, доки він не потрапить у лаву. Це божевільна (шалено небезпечна) зброя та один із необхідних предметів пекла. Було б ще крутіше, якби він скинув шакальну маску. Я хочу носити цю річ.
OLMEC - Ольмек величезний, зроблений із золота і єдине, що стоїть між тобою і абсолютним щастям. Не дозволяйте йому утримувати це від вас. Уникайте його тупок і приманкуйте його руйнувати підлогу, шар за шаром. Ваша кінцева мета - змусити його потрапити до ями лави на дні, що відкриє двері до виходу. Це непросто, і кожен, схоже, має іншу стратегію. Просто пам’ятайте, що немає обмеження в часі, так що ви можете тривати скільки завгодно часу. Тільки не тупай!
- ПРО ТИП: Найпростіший спосіб збити цього гіганта передбачає використання безлічі бомб. Ведіть його в одну сторону карти, а потім біжіть на іншу сторону, щоб він не пішов за вами. Потім (обережно) використовуйте свої бомби, щоб підірвати колонку розміром Olmec аж до лави. Сподіваємось, у вас залишилось мотузку чи дві, щоб ви могли вилізти! Потім перейдіть і приверніть увагу Олмека і поведіть його до відкриття. З невеликою долею він впаде прямо, і ти зможеш попростувати свою щасливу дупу до дверей і вийти з біса.
РІВЕНЬ 5 - ПЕКЛО
Пекло - необов'язковий 'остаточний' рівень Спелунки що вводить цілу купу нових жахів. Щойно дістатися до його входу - це величезний подвиг майстерності, який вимагатиме кожної унції терпіння та мужності, які ви маєте у своєму тілі. Якщо мої 2500 загиблих людей не відбили тебе, потрапляння в пекло може стати одержимістю. Більшість інформації, яку вам потрібно отримати, знаходиться в розділі «Спеціальні предмети». Тільки знайте, що велика більшість Спелунки Гравці ніколи не побачать пекло, ні намагаються потрапити туди, тому навіть спроба в основному робить вас надзвичайним хардасом. Ви можете це зробити ... можливо!
ДЯКУЄМО ЗА ЧИТАННЯ
Серйозно, дякую. Незалежно від того, що ви читали всю цю чудовисько чи просто промацували кілька розділів, я ціную це. Це зайняло більше часу, ніж я очікував, але мені подобалося чорт з нього. Я сподіваюся, що це допоможе вам у вашому майбутньому Спелунки подвиги, або, принаймні, дали вам посмішку. Я ще раз зазначу те, що я сказав у вступі - ця гра абсолютно неймовірна. Легко один із моїх улюблених за весь час. Елементи управління не ввімкнуті, стиль фантастичний, а повторність відключена. Що ще важливіше, він поважає вас як гравця. Спелунки не буде тримати вашу руку, але також не буде колоти вас у спину. Це складно і справедливо - ідеальне поєднання. Удачі!