review dragon marked
c ++ невизначене посилання на функцію у файлі заголовка
Це ми чекали?
Дракон позначений смертю це гра, про яку говорили Destructoid дуже давно. Ми вперше отримали вітер від цього в 2011 році, коли було виявлено, що гра буде виходити для нового нового Nintendo 3DS після зміни платформи. Після цього світ на деякий час замовк на заголовок, хоча він час від часу з’являється у новинах. У 2017 році, через шість років після того, як здійснив перехід до 3DS, Inti Creates оголосила, що гра ще раз змінила платформи, скинувши кишеньковий комп'ютер з подвійним екраном для гарячого перемикача.
Тепер, після більш ніж восьми років розвитку, Дракон позначений смертю нарешті виходить у дикій природі. Він вийшов на початку цього року на електронному магазині з персонажами, розбитими на два різні пакети. Минулого місяця повне фізичне видання розпочало люб'язно надавати Nighthawk Interactive, і впродовж останніх двох тижнів я занурювався в глибину багатьох підземеллях гри, намагаючись з’ясувати, що, до біса, пішло не так за ці вісім років розвитку .
Дракон позначений смертю (Nintendo Switch)
Розробник: Ви Створює
Видавець: Inti Creates, Nighthawk Interactive
Випущено: 31 січня 2019 (цифровий), 26 березня 2019 (роздріб)
MSRP: $ 49,99 (роздріб), $ 14,99 (цифровий)
Inti Creates - це розробник. У мене немає жодного дня, коли б хтось мав можливість переглянути свої ігри. Зазвичай це добре працює для мене. Blaster Master Zero , Mega Man Zero , і Лазурний нападник Gunvolt - це три найсмішніших досвіди, які я мав із сучасними розробниками, які скеровували більш пригодну 16-бітну епоху ігор. Дракон позначений смертю Здається, це правильно в його рульовій палаті, але чим довше я грав у неї, тим більше мені стало зрозуміло, що їй не вистачає рівня польської, який я звик бачити поза розробником.
Дракон MFD це RPG бокової прокрутки, де ви граєте як один із Dragonblood, група людей, які утворили союз з драконовим Атруумом, щоб отримати його повноваження. Сила дракона по-різному проявляється у кожного з граючих персонажів. Наприклад, імператриця використовує свою драконову руку, щоб нарізати ворогів або стріляти їх здалеку, тоді як Воїн може створити щит і посилити свої атаки. У стилях чотирьох персонажів є приємна різноманітність, і я насправді отримав задоволення від знайомства зі стратегіями кожного з них.
Після укладення пакту з Atruum, незалежно від того, хто з персонажів ви обрали голову до надмірно великого світу міста замку, щоб розпочати роботу. Їх мета - пройти шлях до внутрішнього кола королівства, щоб помститися Божественній родині за спалення рідного міста. Роботи приймаються в барі, і ви можете грати в гру соло або в місцевому або онлайн-кооперативі. І ось тут гра стикається з проблемами.
як відкрити файл .air
Дракон позначений смертю є основою RPG кооперативної дії. Він призначений для гри з більш ніж однією людиною. Ви можете грати в соло, як я, але це важкий бій. Ця гра складна. Вороги - це губки, багато хто взагалі не реагує на атаку, і немає ухилення або виділеної кнопки блоку, яка допоможе вам у бою. Бої босів можуть бути непростими, і якщо ви помрете, то немає контрольних пунктів, з яких можна забрати. Хоча ви не зберігаєте лут, який ви знайдете під час невдалого квесту, а також будь-які трави та предмети, які ви використовували під час своєї спроби, ви зберігаєте отриманий XP. Кілька квестів, які мені довелося спробувати три чи більше разів, поки я не був на достатньо високому рівні, щоб насправді перемогти боса.
У мультиплеєрі це може бути набагато більш керованим Дракон позначений смертю виходить зі свого шляху, щоб зробити цей варіант клопоту. Для початку не існує місцевого кооперативу на кушетках. Якщо ви хочете пограти з кимось в одній кімнаті, вам обом знадобиться копія гри та ваша власна система Switch. Це незрозумілий та непотрібний вибір дизайну, який суперечить легкій схемі перемикання для двох гравців. Це консоль, розроблена спеціально для кооперативів дивана Дракон MFD вирішує йти про це важким шляхом.
Є варіант в Інтернеті, хоча результати можуть відрізнятися. Ви можете грати з друзями або незнайомими людьми, хоча останній варіант не дуже добре вийшов для мене. Я намагався кілька днів, не маючи жодної удачі. я знаю Дракон позначений смертю це весела гра з більш ніж однією людиною, коли я грав її в PAX минулого року, але я обмежився сольною грою для цього огляду через непотрібні обручі, які Інті Створює вирішила реалізувати для місцевого кооперативу.
Це не єдиний вибір дизайну, з яким я маю проблеми. Елементи управління для Дракон MFD працюйте досить добре, і у вас є можливість змінити кнопки на свій смак. Однак підтримуються не всі кнопки. LZ та RZ, обидва з яких набагато зручніше у використанні, ніж стандартні кнопки L та R, тут марні. Було б непогано використовувати ці кнопки не тільки тому, що вони більш поширені на контролерах Joy-Con, а через L-хід кожного персонажа.
Кнопка L служить більш ніж одній цілі для кожного символу. Він кидається, коли вони на землі, і виконує інший хід, залежно від ситуації. Для Шинобі він виступає як його ковзання і досить простий у використанні. Але для імператриці та її здатності розгойдуватися, це може бути кошмаром, коли ви повинні натиснути кнопку L та вгору на контрольну паличку або кнопку спрямування одночасно. Звучить легко на папері, але на практиці, коли я намагався з’єднати кілька гойдалок поспіль, це абсолютно спалахнуло моєї руки. Якщо я міг призначити цей крок на LZ, це могло б зняти для мене багато таких розладів, але це просто не варіант.
Самі квести мають велике різноманіття, як за об'єктивністю, так і за розміром. Деякі неймовірно веселі, як перемогу над морськими монстрами, що атакують піратський корабель. Інші не в змозі принести той самий рівень pizzazz і або розтягнутися на занадто довго, або втілити трюки, які змушують завершити їх клопоту. Один квест робить і те, і інше, і це, без сумніву, самий дратівливий рівень, у якого я коли-небудь відчував нещастя. Було більше, ніж жменю моментів, коли я хотів кинути свій перемикач на стіну, бо якийсь ворог просто пройшов би через мою атаку, або я загину після того, як бити здоров’я боса протягом 15 хвилин, тільки щоб він побив мене з руйнівним ударом.
Незважаючи на те, що розроблявся вісім і більше років, Дракон позначений смертю міг би реально використати більше часу в духовці. Я впевнений, що там похована чудова гра, але між її відсутністю балансу, менш ідеальним контролем, нудними рівнями та нещасними вимогами кооперативу кінцевий продукт майже не до рівня решта каталогу Inti Creates.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
приклад тесту junit у Java