oglad loop8 summer of gods

Завітайте знову?
Про що важливо знати Loop8: Літо богів , і, можливо, причина, чому ми ще не бачили її демо, полягає в тому, що це не рольова гра в традиційному розумінні. Так, є статистика, яку потрібно будувати, і монстри, з якими потрібно боротися, але останнє є невеликою частиною остаточного пакету, тоді як перше досягається виконанням невеликої кількості завдань кожного ігрового дня. Краще подумати Ходити8 як соціальний симулятор, а не рольова гра. Просто уявіть Творець принцес серії, і ви вже на півдорозі.

Loop8: Літо богів (ПК, PS4, Switch (переглянуто), Xbox One)
Розробник: SIEG Games
Видавець: Xseed Games
Випуск: 6 червня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Як Ніні, новий прибулець у дивовижне приморське містечко Ашіхара, ви там, щоб захистити село від духів-загарбників на ім’я Кегай, заводячи друзів, налагоджуючи стосунки та відкриваючи передісторії ще 12 людей у місті. Кожен день ви вільні робити з Ніні все, що вам заманеться. Ви можете піти до школи, щоб отримати необов’язкове літнє навчання, знайти певну людину, з якою можна поспілкуватися, або підвищити свою статистику в одній із тренувальних зон Ашіхари. Якщо ви хочете познайомитися з людиною, ви можете поспілкуватися з нею під час свого дня або попросити її приєднатися до вас, коли ви пересуваєтеся містом. Час рухається швидко щодня, і коли ви займаєтесь такою діяльністю, як вивчення карти Японії, він перескакує годинник вперед.
Згодом кегай заволодіє одним із мешканців міста. Вам підкажуть, хто це такий, і коли ви зрозумієте це та підійдете до них у потрібному місці в Ашіхарі (або просто випадково натрапите на них, як це трапилося зі мною один чи два рази), портал у дзеркальну версію міста відкривається. Коли хтось одержимий кегаєм, у вас є лише кілька днів, щоб створити свою команду та перемогти їх. Якщо ви не зможете зробити це за цей час або випадково вб’єте когось, кого хотіли залишити в живих, Ніні може повернути світ до свого першого дня в місті.
запитання та відповіді на інтерв’ю для android pdf
Це головний цикл гри Ходити8 . Ваша мета — дожити до кінця місяця, хоча в грі насправді це не пояснюється. Ходити8 має легкий напрямок і мету, оскільки гравці радше визначають свою власну пригоду та розповідають свою власну історію через його широку соціальну систему. Xseed зробив багато, щоб накачати «систему штучного інтелекту, керовану емоціями», також відому як система Karel, але вам може знадобитися кілька циклів, щоб побачити, як це має хоч якийсь ефект. Загальна ідея полягає в тому, що кожна ваша дія в грі впливатиме на те, що говорять і роблять персонажі. Якщо ти злий з кимось, їхня ненависть до тебе може повернутися, щоб вкусити тебе за дупу, якщо Ніні зіткнеться з ними в битві. Теоретично система Karel обіцяє унікальні враження від кожного циклу, який ви запускаєте. На практиці…
Назад о першій
Зациклені наративи не є чимось новим. У більшості ігор ваш головний герой усвідомлює, що відбувається, і використовує свій досвід, щоб покращити наступний запуск або цикл, який він робить. Ходити8 використовує інший підхід. У той час як деякі статистичні дані переносяться через цикли, все інше скидається на свою базу, коли ви починаєте заново. Це означає не лише те, що вам доведеться розпочинати тренування з нуля, але й знову починати будувати ці стосунки, вести ті самі розмови, переживати ті самі події та спостерігати, як Ніні відкриває ті самі одкровення.
До честі, ви можете повернути те, що втратили в циклі, набагато швидше, ніж коли ви заробили це вперше. Отже, якщо ви досягнете прогресу в побудові молодої дружби з Наначі, міським отаку, ви зможете зачарувати його швидше під час наступної спроби. Статистика, яку ви отримуєте під час тренувань у місті, також швидко відновлюється, навіть якщо її важливість блідне порівняно з благословеннями, які ви отримуєте.
Мусаса, міфічна білка-летяга, є істотою, яку ви часто побачите в цій грі. Кожного разу, коли ви відвідуєте святиню в околицях міста і часто коли ви спілкуєтеся з кимось, цей маленький хлопець з’являється і пропонує благословення від бога. Благословення створюють вашу різноманітну статистику, і це єдине, що переноситься на початок кожного циклу. Тип благословення, яке ви отримуєте, є переважно випадковим, але те, хто буде благословенним, залежить від ваших дій. Якщо Ніні відвідує святиню наодинці, благословення дістанеться йому. Якщо ви відвідуєте святиню з іншою людиною або якщо Мусаса з’являється після вашої розмови з кимось, благословення часто — якщо не завжди — дістанеться їм. Чим більше благословень ви отримаєте для Ніні та решти людей у всьому місті, тим кориснішими вони будуть у дзеркальному світі.

Оскільки Musasa так часто з’являється під час цієї гри, я настійно рекомендую всім оновити версію 1.02 перед грою, оскільки вона містить можливість пропускати анімацію благословення.
Повір мені в цьому.
найкраще програмне забезпечення для клонування hdd в ssd
Просто емоції захоплюють мене
За перші 10 годин Ходити8 , я насилу зорієнтувався, на чому мені слід зосередитися. Система Karel не мала відчуття, що вона справляє якийсь вплив, чи то в бою, чи то в загальних розмовах. Я зрозумів, як мій вибір у чатах покращив або зменшив мої зв’язки з людьми в місті, але важко по-справжньому дбати про цей вибір, коли часто ваша винагорода за просування ваших стосунків була простою «дякую». Мені також було важко хвилюватися, коли деякі розмови викликали події майже випадково. Я впевнений, що вони не випадкові, і я щось зробив, якийсь статус стосунків, з яким я познайомився, спровокував ці події. Але я не можу розповісти вам, які кроки я зробив, щоб їх розблокувати.
Кожен персонаж має три рівні емоцій — дружба, прихильність і ненависть — на які впливають ваші рішення. Чим дружніші ви з кимось, тим більше у вас буде варіантів розмови. Коли ваша дружба зростатиме, ви зможете пропонувати заходи, тренуватися разом і навіть ходити на побачення. Чим більше хтось вас ненавидить… ну, насправді, я не знаю, що відбувається, коли хтось ненавидить Ніні, тому що всі любили його під час усіх моїх пробіжок. Ймовірно, єдиними людьми, які ненавиділи Ніні, були ті, кого я вбив, але це було досить легко скинути за допомогою іншого циклу.

Розуміння ставлень жителів Ашіхари одне до одного є ключем до того, щоб усі вижили до кінця серпня. Додавання до вашої групи когось, хто має сильний емоційний зв’язок із людиною, якою володіє Кегай, може вплинути на результат битви. Я не хотів вбивати людей, яких я вбив у грі, але мені не дали вибору для більшості з них, оскільки вони не мали зв’язку з членами моєї групи. Ось чому важливо на ранній стадії з’ясувати, хто одержимий, щоб ви могли налагодити стосунки з тими, з ким вони мають емоційні зв’язки. Мені знадобилося занадто багато петель, щоб зрозуміти це, але як тільки я це зробив, я отримав чіткіше бачення того, як діяти далі. На жаль, рух вперед іноді означав повернення до початку.
Я не хочу сваритися з тобою
Кожен цикл, який я взяв, додавав до годин повторюваної гри. Перегляд одних і тих самих розмов швидко виснажується, і кожен цикл може тривати до семи годин залежно від ваших дій і того, наскільки ви задоволені своєю траєкторією. У мене була петля, коли я майже дотягнувся до кінця місяця, але Сару, мій найкращий улюбленець того забігу, помер на останніх секундах бою. З розбитим серцем у мене був вибір: повторювати цикл і повторювати рухи знову чи завантажувати своє останнє збереження?
Очевидно, я вибрав останній варіант.
Програвання Ходити8 схоже на війну на виснаження. Гра робить усе можливе, щоб виснажувати мене своєю повторюваністю, а я робив усе можливе, щоб вистояти й заробити всі ці благословення. Незалежно від того, що я розважався в перші кілька годин свого часу, вичерпався до того часу, коли я приземлився в останній день мого останнього циклу. Навіть битви с Ходити8 , незважаючи на чудовий кінематографічний дизайн, не зміг переломити хвилю моїх почуттів до гри.
Не чекайте занадто багато боїв або будь-яких великих підземель в Ashihara. Ніні та друзі битимуться лише в дзеркальній версії міста, і, поки є сутички, ви можете зробити прямий шлях до боса без штрафів. У бою ви маєте повний контроль над Ніні, тоді як вашими партнерами керує ШІ, який нібито приймає рішення в бою на основі їхнього зв’язку з вами, іншим членом вашої групи та одержимим Кегаєм ворогом. Ви можете атакувати, використовуючи одну з трьох емоцій, причому ненависть завдає найбільшої шкоди.
Однак чим більше ви використовуєте ненависть, тим сильнішим може стати ваш ворог. Я дотримувався атак дружби та прихильності, і це було чудово, зберігаючи силу ворога на мінімумі протягом більшості моїх боїв. Я дійсно помер або втратив напарників у своїх перших петлях, але коли я виконував більше пробіжок, отримував більше благословень і встановлював міцніші зв’язки, усі труднощі, з якими я стикався раніше, зменшилися. Після багатьох спроб, коли все так і не йшло, я нарешті зміг увійти в цикл, де було зрозуміло, що до настання вересня всі все ще дихатимуть.

На той момент я витратив набагато більше годин, ніж планував або мав бути. І не було відчуття, що я перемагаю завдяки своїй стратегії чи навичкам. Я вигравав, тому що провів достатньо годин, розбираючись у системі Карела, поки програти стало майже неможливо.
Ось ви знову
Коли я робив кожну петлю в Ходити8 , я зрозумів, що системи, які я колись вважав тупими, були досить елементарними. Щойно я відмовився від своїх очікувань щодо того, як, на мою думку, слід грати в цю гру — наприклад, спроби наростити статистику сили на основі помилкової думки, що це дасть Ніні сильніші атаки — я почав бачити цю гру такою, якою вона є. Ходити8 має сильну ауру «доказу концепції» про це.
Це експеримент у дизайні гри, який працює не так добре, як мав би. Тривале повторення кожного циклу вбиває ентузіазм, тоді як система Karel насправді не має належного впливу. Вам мало допомагають зрозуміти, які дії призводять до яких результатів, і система розмов, що лежить в основі кожної особистої взаємодії, може здатися напруженою роботою, що регулярно змушує вас розмовляти з кимось п’ять-шість разів поспіль, щоб завершити це. усі їхні попередньо встановлені діалоги, перш ніж ви отримаєте доступ до вибору розмови. Щоб пройти до кінця, принаймні якщо ви хочете отримати гарний кінець, вам доведеться багато промивати та повторювати, і я просто не впевнений, скільки людей піддадуть себе годинам обмеженого ігрового процесу та повторюваних діалогів.
Незважаючи на всі його гостроти, я все ще думаю, що їх чимало Loop8: Літо богів це одна з найцікавіших ігор, у які я буду грати цього року. Також це може бути найбільш розчаровуюча гра, у яку я буду грати цього року. Є великий потенціал в окремих ідеях і концепціях, представлених тут, але цей потенціал застряг за деякими виснажливими дизайнерськими рішеннями, які позбавили гри будь-якої радості, яку вона прагнула принести мені.
як програмувати комп'ютери для початківців
(Цей огляд базується на збірці огляду гри, наданій видавцем.)
5
Посередній
Вправа на апатію, ні тверду, ні рідку. Не зовсім погано, але й не дуже добре. Справді, трохи «мех».
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid