exclusive destructoid interview
На сьогодні ви вже точно чули про рекордні показники продажів гангстерського опусу Rockstar, Grand Theft Auto IV . Відповідно до прес-релізу Take-Two, GTA IV встановити нові рекорди в продажах не тільки в галузі відеоігор, а й у всьому розважальному спектрі. Протягом перших 24 годин після її виходу опівночі у вівторок, 29 квітня, у всьому світі було продано приблизно 3,6 мільйона примірників, що становить близько 310 мільйонів доларів. Продажі за перший тиждень склали абсурдні шість мільйонів примірників, приносячи понад півмільярда доларів.
Однак у світі Rockstar все не є райдужним. Перший тиждень після запуску був омрачений широкими повідомленнями про проблеми з приєднанням до багатокористувацьких ігор на версії PS3 (які були виправлені патчем, випущеним вчора), а також постійними проблемами блокування на обох консолях. Зрозуміло, минулого тижня медіа-групи та батьки провели виїзний день, неодноразово закликаючи керівника Стросса Зельніка, серед інших, разом із такими речами, як участь держави з метою 'порятунку дітей'.
Незважаючи на те, гравці в усьому світі грали GTA IV як ні завтра; вона зміщена Службовий обов'язок 4 як найпопулярніша гра на Xbox Live, і в перший день було розблоковано понад два мільйони досягнень. Відповідно, GTA IV є основною частиною маркетингового поштовху Microsoft Xbox 360 у 2008 році; насправді, минулого тижня відбувся 54-відсотковий стрибок продажів 360 консолей. Але, як і вантажний потяг, чорний звір Sony повільно набирає пари, і більша частина року залишається для епічної битви світла проти темряви.
Як завжди, ми шукаємо дещо глибший сенс у всьому цьому, наприклад, точка зору розвитку галузі. З цією метою Destructoid зміг домовитись ексклюзивного інтерв'ю з Аароном Грінбергом, директором управління продуктами для Xbox 360 та Xbox Live. Він дав нам свої думки про GTA IV Виступ у касі та в Інтернеті, а також певна перспектива та впевненість щодо консольних воєн. Вдарте стрибок, щоб перевірити це.

Деструктоїд: За даними Take-Two, GTA IV встановив нові рекорди в розважальних продажах, продавши понад 6 мільйонів примірників за перший тиждень (загальною сумою понад 500 мільйонів доларів), а 3,6 мільйона штук перемістилися за перші 24 години (приблизно 310 мільйонів доларів). Це, звичайно, новий запис для відеоігор (побиття) Ореол 3 Продажі в перший тиждень - 300 мільйонів доларів). Але що значно важливіше, воно значно перевершує і кіноіндустрію - з цього фільму прийшов найвищий тиждень Пірати Карибського басейну: в кінці світу (401 млн. Дол. У всьому світі). Вперед, що, на вашу думку, це означає для індустрії відеоігор?
деякі помилки програмного забезпечення вказують на фізичну проблему підключення
Аарон Грінберг: Продажі 'Grand Theft Auto IV' були неперевершеними, навіть для гри з такими великими сподіваннями, я думаю, що ми всі приголомшені, побачивши, що вона продала 6 мільйонів одиниць за перший тиждень. З точки зору Xbox, саме такий відгук ми сподівались, тому що не тільки гра добре продається, але й стимулює продаж консолей у роздрібній торгівлі, як Ореол 3 зробив для нас минуле свято. Наші фактичні дані про продажі минулого тижня показують, що продажі Xbox 360 мали тиждень продажів на 54%, і ми чуємо, що чотири з кожні 10 проданих консолей покинули магазин із копією GTA IV . Це не тільки добре для нас, але і хороший знак для ігрової індустрії в цілому. Завдяки всім сьогоднішнім новинам про ослаблення економіки та високі ціни на газ зараз відеоігри все більше схожі на велику розважальну цінність для багатьох геймерів та сімей.
Сезон відключень відключень Xbox Live розлютив багатьох людей, і Microsoft врешті-решт подарував Undertow компенсувати проблеми. Не могли б ви трохи поговорити про зусилля, щоб залучити Live в очікуванні GTA IV випуск, щоб запобігти повторенню подібних системних проблем?
Ну спочатку я дуже хочу визнати команду Xbox Operations, яка зробила дивовижну роботу за лаштунками, щоб переконатися, що ми були готові до найбільшого запуску ігор року. Ця команда працює за кадром цілодобово, щоб переконатися, що ми мали належний додатковий потенціал та належну інфраструктуру для запуску GTA IV . Я радий повідомити, що, незважаючи на рекордний обсяг сервісу та створену кількість нових облікових записів, ці хлопці виконали фантастичну роботу, гарантуючи, що сервіс працював лише тоді, коли ви ввімкнули консоль, і що ви можете знайти своїх друзів та отримати доступ до понад 17 000 елементи, доступні в сервісі. Чудова річ у тому, що вся робота, яку ця команда зробила, щоб додати сервери, збалансувати потужність та відверто перевірити пекло з мережі, ми приємно налаштували нас на решту року.

Ну, що б ви, хлопці, не робили, схоже, це працює - більшість репортажів згадує, що GTA IV Навчання в Інтернеті для багатокористувацької роботи в режимі Live безперебійно, в той час як у користувачів PlayStation 3 виникають численні проблеми, пов’язані з участю в іграх. Чи були у вас проблеми з грою GTA IV , онлайн чи офлайн?
Дякую і так, ми були дуже задоволені роботою гри в Інтернеті та в режимі офлайн, я маю на увазі перегляд відгуків, GTA IV тепер гра з найвищим рейтингом на Xbox 360 з метакритичним сувоїм 99 із 100. Єдине питання, яке я маю на даний момент у грі, - це намагатися отримати цей чорт & lsquo; Досягнення армії одного чоловіка, як чорт ти? повинен уникнути поліцейських протягом 5 хвилин, особливо так, як я їхав? Але вау, а як щодо цього мультиплеєра, це тільки я чи Rockstar справді піднявся тут на бар для такої гри? Чесно кажучи, я не можу дочекатися, щоб побачити, що вони мають рукавами для завантажуваних епізодів, що надходять на Xbox 360 цієї осені. Однак, як ви зазначали, мені дуже погано для власників PS3, які не змогли відчути багатокористувацьку складову гри, ми розуміємо, що ці хлопці є геймерами, як і решта нас, і не мають можливості вийти в Інтернет та грати з друзями смокче. Це смішно, тому що нас запитали численні партнери, чи є спосіб, як ми отримаємо ліцензію Xbox LIVE на інші платформи, щоб забезпечити чудовий досвід в Інтернеті у кожній грі.
фази життєвого циклу розробки програмного забезпечення
Майбутній 360-ексклюзивний контент для завантаження для GTA IV є великою торговою точкою для багатьох 360 власників. Але багато хто з цього приводу не стурбовані, вибираючи замість цього зосередитись на великому досвіді одиночних гравців та мультиплеєрів на диску. Чи вважаєте ви, що DLC - це щось не так важливе, тому що те, що вже існує, є таким масовим, чи ви раді його виходу пізніше цього року?
Я думаю GTA IV дає споживачам багато часу насолодитися: від місій до масового відкритого світу Ліберті-Сіті до мультиплеєрних режимів, включаючи кооператив, ви отримуєте багато грошей за свої гроші. Але пам’ятайте, що наша галузь дуже сезонна, і 70% продажів консолей припадає на другу половину року, тому я вважаю, що розумно очікувати, що GTA IV ймовірно, буде найпопулярнішим заголовком навіть цього свята для нових власників Xbox. Тож коли ви задумаєтесь про це і про те, що ми будемо єдиним місцем, де ви зможете отримати ексклюзивні епізоди, наша історія у другій половині року буде справді сильною.

Пакет безкоштовного місяця Xbox Live Gold із GTA IV було розумним кроком, але оскільки Microsoft досить рідко робить це будь-якою грою, чи можете ви говорити про конкретні причини, що стоять за рішенням зробити це GTA IV ? Чи передбачали ви, що купували багато людей GTA IV стали новими підписками наживо?
Ми знали, що GTA - це та сама гра, яка приведе на ринок багато нових споживачів. Ми також знали, що багато тих шанувальників GTA перейдуть на озброєння до цього покоління з PS2, і ми хотіли зробити їх максимально простим для виходу в Інтернет та отримання повного досвіду Xbox LIVE та GTA. Інша приємна річ, що це також означає, що ми надаємо нинішнім золотим членам додатковий безкоштовний місяць на нас. Початкові результати показують, що це спрацювало досить добре, коли лише протягом першого тижня грала в гру LIVE понад 2,3 мільйона людей.
Припустимо, що ви грали GTA IV , як далеко ви знаходитесь і яка ваша особиста думка щодо гри?
Я думаю, що гра є неймовірною, я граю в Інтернеті та в автономному режимі кожен момент, який я маю, і не грав жодної іншої гри з моменту її запуску. Я б дав це 11 з 10, якщо ви запитаєте мене; -) З цього приводу я маю дати вам, хлопці, деяку заслугу за приголомшливе GTA IV Списання, яке зробив Рон, він прибив цвяхами, і всі ми добре посміялися тут, в офісі, читаючи його і дивлячись на картинки.

Нарешті, PlayStation 3 має ряд важливих ексклюзивних назв - потенційних продавців систем - у 2008 році, в тому числі Металевий редуктор твердий 4 , LittleBigPlanet , Опір 2 , і MotorStorm: Тихоокеанський рифт (разом із, звичайно, PlayStation Home). Чи впевнені в Microsoft, що цьогорічного випуску цього року буде достатньо для боротьби з тим, що багато хто сприймає - це поступово зростаючий темп для чорної скриньки Sony? А ви вважаєте, що галас за (і успіх) GTA IV зможе підтримувати 360, поки не з'являться власні важкі нападники?
Я знаю, що багато людей із задоволенням спостерігають за консольними війнами, і ми ніколи не будемо недооцінювати нашу конкуренцію. Але відповідь конкретно на ваше запитання, чи Sony не обіцяла всього цього минулого року, в тому числі і Home? Ми боролися з обіцянками Sony з дня, коли ми вийшли на ринок, і якщо ви пам’ятаєте, в той час все було про те, щоб PS2 був інтернет-кібер-сайтом з анонсами партнерів, таких як RealNetworks та AOL. Тоді три роки тому на E3 вони показали, як виглядатимуть ігри PS3 з Killzone 2 Відео, яке ми зараз вивчаємо, буде відправлено через чотири роки. Це означає, що ми будемо відправлені Gears війни і Gears війни 2 перш ніж вони зможуть навіть вивести Killzone у двері. Подумайте про GDC 2007, коли Sony пообіцяла перейти в онлайну разом із представленням Sony Home. Ось ми на два роки пізніше, і багаторазові затримки для продукту, який, схоже, не має жодного шуму. Де здобутки? Список друзів інтегрується в усі ігри? Де довго обіцяний відео магазин? Де всі інші продукти використовують та налагоджують мережу зі своїм чіпом CELL? Чому Blu-ray не призвів до кращих ігор? Що сталося з сіксаксисом та гуркотом? Де повна бібліотека ігор 1080p, яку нам обіцяли? Якщо Blu-ray, як вони говорили, буде таким каталізатором продажів консолей PS3, то чому продажі PS3 за останні кілька місяців не побачили жодних змін після перемоги формату?
як використовувати SWF файл -
Реальність полягає в тому, що Xbox 360 лідирує в цьому поколінні з більшою встановленою базою, більше, ніж в 2х разів, бібліотекою ігор, найбільш ексклюзивом, а також провідними онлайн-сервісами та спільнотою. Поки ми ще не оголосили про всі наші плани на весь рік, я впевнений, що ми продовжимо свою перевагу над PS3 у 2008 році. Сьогодні Xbox 360 має 5-мільйонний консольний продаж на світовій основі на основі більшості нещодавно громадськість повідомила дані обох компаній. Це включає більш ніж удвічі встановлену базу в США відповідно до фактичних розпродажів NPD та понад 1 мільйон одиниць продукції по всій Європі, також на основі повідомлених розпродажів від Chart Track та GfK.
Коли Соні снігу споживачів і преси закінчилися, я думаю, що зараз на них справді більше, ніж коли-небудь, щоб виконати всі ці обіцянки.