sorry film tv games do horror better 118104

Не можна зазирнути крізь руки, коли вони на контролері
Обережно — м’які спойлери Останній з нас і BioShock Infinite: Поховання в морі вперед!
Його жовтень , також відомий як найкращий місяць у році, тому, природно, я буду говорити про моторошні речі для своєї колонки протягом наступних кількох тижнів. По-перше, ми говоримо про жанр жахів у цілому, і зокрема, чому я думаю, що ігри роблять жахи краще, ніж фільми чи телебачення.
Мені потрібно сказати, що я ненавиджу відвертий жах, незалежно від того, на якому засобі він представлений. Хоча Хеллоуїн насправді моє улюблене свято, я віддаю перевагу Disney Channel Достатньо, щоб налякати-дітей-але не-дорослих бренд Хеллоуїна. Будь-що інтенсивніше, і я не сплю місяць. З огляду на це, я все ще брав участь у кількох іграх жахів або суміжних з жахами, і у мене є деякі думки.
По-перше, є простий факт: коли я граю в гру, я не можу відвести погляд від екрана. З фільмом або телебаченням я проводжу більшу частину свого часу, дивлячись жахів через найменшу можливу щілину між моїми пальцями, але з грою я, очевидно, повинен активно брати участь, щоб пройти через це. Ви не можете перемотати гру вперед, вам просто потрібно пройти.
(Джерело зображення: користувач Reddit u/Derugo_GG )
Запитання для співбесіди з керівником групи за сценаріємУ коледжі був період часу, коли я просто продовжував грати Останній з нас на циклі, тому що мені це дуже сподобалося. Тепер я був весь у цьому для історії, але, звичайно, у цій грі є кілька досить страшних розділів. Якщо ви грали в неї самі, ви знаєте, наскільки жахливий рівень підвалу готелю. Ви розлучаєтеся з Еллі, а потім повинні блукати цим лабіринтом затоплених кімнат, щоб запустити генератор, щоб ви могли піти звідти. Я згадав про скупість зомбі, які бігають? Немає? Ну, я думаю, ви повинні були отримати це з підказок контексту.
У всякому разі, це жахливо. Реквізит тому, хто зробив звуковий дизайн для інфікованих, тому що вони справді тривожні. Коли я вперше зіграв цю роль, мені довелося попросити друга зробити це за мене, тому що я був так намальований. Потім я почав це робити сам, але я брався за заздалегідь визначеним планом, щоб міг пробігти якомога швидше. Я дуже люблю грати в цю гру, але до сьогодні, якби це була сцена з фільму, я б просто пропустив її. Немає потреби без потреби піддавати себе такому жаху — не тоді, коли у мене є лише стільки енергії щодня.
Інша причина, чому я думаю, що страшні ігри вражають мене до глибини душі, — це додатковий фактор занурення. Аватар гравця – це продовження вас у спосіб, який відрізняється від того, як у фільмі чи телебаченні, тому бачити, як їх переслідують, калічать чи вбивають, просто виглядає інакше. Візьмемо для прикладу сцену з лоботомією BioShock Infinite: Поховання в морі . В основному ви граєте за Елізабет, а Атлас катує вас за допомогою лоботомії, щоб отримати деяку інформацію.
запитання та відповіді на інтерв’ю для технічних спеціалістів
Наскільки я вважаю, що несправний Нескінченний Єлизавета все ще є одним із моїх улюблених персонажів у іграх, тому вже прикро подумати, що в будь-який момент вона може перетворитися на бездумного робота. Потім ви наголошуєте на тому, що це просто дуже вражаючий і жахливий тілесний жах, і що ви грали всю гру від першої особи (так, вас майже лоботомізують у перша особа ), і це жахлива сцена, про яку я думаю досі.
У мене є друг, який любить вставляти своїх друзів у свою гарнітуру VR, щоб грати Resident Evil 7 і просто спостерігати за їх реакцією, а він не міг заплатити мені достатньо грошей, щоб це зробити. Я вже перейшов на рівень, який мені комфортно, просто граючи в жахи регулярно — якби я робив все це у VR, я думаю, що моя душа насправді залишила б моє тіло, і я б переслідував лайно цього друга. Тебе попередили, Дене. Тримайте гарнітуру віртуальної реальності подалі від мене.
Я не хочу сказати, що фільми та телебачення не страшні. Навпаки, я думаю, що оскільки це більш усталені медіуми, режисери змогли зробити цікавіші речі з точки зору як вони лякають нас, особливо своєю розповіддю. Я буду радий побачити, як ігри жахів можуть продовжувати вдосконалюватися з цього моменту з точки зору їхнього візуального вигляду, дизайну оповідання та ігрового процесу, але ви можете покластися на те, що єдина взаємодія, яку я буду мати з ними, — це читати про це у Вікіпедії.
Story Beat — це щотижнева колонка, яка обговорює все, що пов’язано з розповіддю у відеоіграх.