review march eagles
Дві дуже різні ігри війни
Я продовжую вірити, що я знаю, про що думати Березень орлів, Не зовсім грандіозна стратегія парадоксальної війни з Наполеонівською грою, а потім я йду і роблю щось божевільне, як грати в неї трохи більше, що неминуче змушує мене ставити під сумнів своє попереднє припущення і втрачати багато годин.
який найкращий безкоштовний засіб для чищення комп'ютерів - -
Сама гра має дещо заплутану ідентичність, і ймовірність полягає в тому, що фолк, котрий був розроблений, щоб закликати її не грати, а люди, котрі повинні полюбити її, можуть дуже не знати про її «гачок».
Гак, про який я згадую, - це славний багатогодинний досвід, який лежить на годиннику, колючий. Одиночний гравець міг би припинити своє існування, і я ледве помітив його відсутність, що не означає, що це жахливо або навіть віддалено погано, це просто трохи нудно після того, як ви пообідали на великій кількості багатокористувацьких воєн.
Березень орлів (ПК)
Розробник: Paradox Development Studio
Видавець: Парадокс інтерактивний
Випущено: 19 лютого 2013 року
MSRP: 19,99 дол
Назви розроблених парадоксами точно не відомі тим, що вітають. Вони є величезними, складними грандіозними справами, які, спочатку, можуть бути надзвичайно страшними. Тоді як розробник доклав великих успіхів у поясненні складних систем у минулому році Королі хрестоносців II , навіть зайшовши так далеко, щоб додати підручник, який був справді корисним (шокуюче, я знаю), найкращий спосіб потрапити в ці заголовки - це все-таки вскочити і просто експериментувати. Невдача - чудовий вчитель.
З Березень орлів , Парадокс намагається дещо інше. Зникли складні стосунки, мережа обману та політичних інтриг, широкі торговельні мережі та період, який охоплює десятиліття чи століття. Фактично, Березень орлів навіть не є великою назвою стратегії; це гра у війну.
Встановлені під час потрясінь Наполеонівських воєн, гравці можуть взяти під контроль одну з найбільших держав, таких як Франція чи Британія, або другорядну націю, як Баварія, та провести її по всій Європі та на Близькому Сході, намагаючись здобути перемогу над інші повноваження. Так, перемога. Ще одна велика різниця між Березень орлів а інші ігри Парадокса полягають у тому, що ваша мета - перемогти насправді, а не просто грати як нація і доходити до кінця.
У центрі уваги виключно війна, і хоча там є місце управління економікою та будівництвом, все пов'язане з побудовою масивних армій та флотів, а також їх маршуванням по досить чудовій карті. Для перемоги нація повинна мати повне панування над сушею та морем, і це здобувається завоюванням конкретних провінцій.
Насправді це можуть зробити лише великі держави, тоді як для другорядних країн залишається лише один реальний варіант: вступити до коаліції та допомогти провідній нації забезпечити перемогу. Це не робить гру, як ці дещо незначні країни, все таке цікаве, що є соромно, оскільки я завжди люблю грати в андерграфа.
За моє життя я не міг належним чином інвестувати в одиночний досвід. ШІ в кращому випадку плямистий, дипломатія - нитка, і завжди здається непристойним варіантом - особливо, якщо мати справу з малими силами, де просто перемогти їх набагато веселіше, ніж намагатися бути їхнім головою - і врешті-решт це просто відчувається наче я не заробляю більше, ніж будувати армії та відправляти їх на чужу територію.
Самі обривки насправді є досить хорошими, і хоча битви все ще є справжніми справами, існує набагато більше опосередкованого контролю порівняно з, скажімо, Europa Universalis. В армії можуть бути призначені полководці, один для керівництва, два для флангів, один для центру, а останній генерал для підтримки, і кожен з цих грандіозних бойових загонів має певний рівень знань та навичок, завдяки чому ці рішення є принаймні трохи змістовно.
Також можна застосувати декілька тактик: деякі, до яких має доступ кожен народ, і деякі, які можна розблокувати за допомогою ідей, куплених за допомогою очок, зароблених боями. Крім створення нових тактик, ідеї можуть приносити бонуси економіці країни, обороні підрозділу, швидкості вогню, швидкості кораблів і всілякі інші досить корисні речі.
Точки ідеї також зібрані досить новим способом. Франція, велика кахуна, починає з досить багато ідей, будучи більш розвиненою, ніж більшість країн, коли йдеться про військові питання, але через втрати інші країни можуть наздогнати. З кожним невдачею вони дізнаються більше, надихаючи навіть самих боягузливих гравців (як моє прекрасне «я») стрибати у війни з дикою відмовою.
Граючи в рамках кампанії, я не зміг похитнути цю думку Березень орлів мав на меті демографічне, до якого я насправді не був, - що насправді не погано. Завдяки своїм цілям, чітким цілям перемоги, жорстким часовим рамкам та одержимістю війною, здавалося, було створено, щоб зацікавити нових гравців, зацікавлених у титрах Парадокса. Багато в чому це робить хорошу роботу. Це, звичайно, простіше ввійти, і прокляття видовища простіше, ніж будь-яка їх попередня стратегічна пропозиція, але деякі дивні варіанти стримують це від чогось, що я рекомендував би новим гравцям через мою регулярну пораду 'просто гравця' Королі хрестоносців II і перестаньте дбати, якщо зіпсуєтеся '.
По-перше, питання балансу. Це історична гра в війну, тому, строго кажучи, вона не повинна бути такою врівноваженою. Франція був потужніший за Іспанію; Швеція повинен б'ють дупу, якщо вона іде головою до Росії. У грі про перемогу, однак, проковтнути важку таблетку. Потім є надмірне ускладнення підрозділів. Це стає трохи нерозумно. Є смішна кількість історичних військ, які можуть бути завербовані, всі зі своєю власною статистикою, вартістю та спеціальностями, і більшість із них абсолютно непотрібні. Я дотримуюся дуже маленького басейну, ігноруючи решту, але все було б надто просто, щоб все заплутатися.
Але, незважаючи на ці проблеми, я залишався до 6:00 ранку, граючи в прокляту гру. Чому? Мультиплеєр - це щось дійсно особливе. Коли у кожної великої влади за плечима є людський гравець, проблеми з ШІ, дипломатією та серйозною відсутністю інтриг зникають. Раптом стає напружена гра, наповнена хиткими альянсами зручності, зрадами за кожним кутом та безліччю неприємних сюрпризів.
У моєму сьогоднішньому багатокористувацькому матчі я виступав як Іспанія (знову), і по суті я був переможцем Франції. Франція починає війну з кимось, я починаю і з ними. Франції потрібно більше військ на прусському кордоні, я відправляю свої іспанські сили на північ. У мене є плани, хоча, так, я маю.
На жаль, ці плани продовжують скорочуватися, але османи всіх держав. Ми зіткнулися з приводу наших окремих завоювань Північної Африки, потім Сицилії, і тепер вони близькі до перемоги в грі, на подив майже всіх інших гравців. Однак через усі суперництва, які склалися, ніхто не мав часу насправді боротися з ними.
Ще більш дивовижні речі можуть вийти з багатокористувацького матчу. У цій же грі Франція та Британія уклали мир, припинивши відповідні коаліції один проти одного. Це розірвало деякі досить серйозні союзи, але, оскільки я все ще воював з Британією окремо, ми залишилися один за одним. Я переміг і тримався на Гібралтарі протягом більшої частини гри, тому я надіслав мирну пропозицію до Великобританії, прагнучи припинити війну, зберігаючи сумнозвісну фортецю.
Мої пропозиції залишилися ігнорованими (свині!), Тому я відповів, відправивши величезну армію в Ірландію і тримав всю країну в заручниках, поки Британія не поступилася. Були якісь відчайдушні торги, ціла купа брехні, і нічого з цього не було б дійсно працював в режимі одиночного гравця. Я пішов від того, щоб не відчувати, як мені вистачало займатися в одиночному гравці, до створення таємних союзів, приманювання ворогів, планування підкрадання нападу з союзниками, а також керування колом та стосунків, як продавець вживаних автомобілів.
Відсутність деяких більш вимогливих до аспектів грандіозних стратегій «Парадокс» звільняє Березень орлів запропонувати мультиплеєра, який будується на змістовному взаємодії та суперництві, і не вимагає такого роду маніакального жонглювання, яке можна знайти у своїх більших аналогах.
На жаль, залишаються певні перешкоди для приємного вечора називання імен та оголошення війни, на жаль. Протягом моїх багатокористувацьких матчів траплялися гравці, сором'язливий «метасервер», який просто не працював, необхідність підключатися безпосередньо через IP, як ніби ми були ще в 90-х, і найсмішніша проблема досі: контрольна сума половини гравці змінюються, не дозволяючи нам грати разом близько 30 хвилин. Поминьте цю нісенітницю, і це криваво диво. Якщо у вас є терпіння.
Я з радістю рекомендую Березень орлів заснована виключно на мультиплеєрі, але якщо ви вважаєте за краще, щоб ваша гра була сольним підприємством, то вона може не дуже багато пропонувати. Ті, хто хоче застрягти в історичній війні, а не багато іншого, все ще можуть завоювати Європу і дати олу Бонапарт чим розважитись, і, як гра, як правило, не триває довше восьми годин в одиночному гравці , це не поживить ваше життя.