rozrobnik streets of rogue 2 poasnue procedurni sistemi generacii gri
Гігантська горила знову б'є!
питання для співбесіди та відповіді для більш свіжих

Хоча, звичайно, є надлишок Roguelike , Rogue-lite , і wannabe Rogue-lite на ринку небагато ігор охоплюють концепцію процедурної генерації такою ж мірою, як Вулиці Роуг і його майбутнє продовження. Саме на цьому зосереджено останній відеоблог розробника Мета Дабровскі.
Рекомендовані відеоВеличезний розмах і безглуздість оригіналу Вулиці Роуг був дуже вражаючим у той день, дозволяючи гравцям, скажімо, розбивати будівлі навстіж, як гігантська горила . Ви також можете бути спортсменом, інвестиційним банкіром або мінливцем, щоб перелічити кілька класів персонажів, кожен з яких дозволить вам вирішувати численні цілі гри, згенеровані процесами, як вважаєте за потрібне. Вулиці ізгоїв 2 , однак, значно розширює концепцію, як влучно пояснює Дабровскі у своєму останньому 18-хвилинному відеоблозі.
Процедурне покоління Streets of Rogue 2 робить оригінальну гру неймовірно простою
Як каже сам Домбровський, Вулиці ізгоїв 2 передбачається, що за задумом гра буде «надзвичайно амбітною», а гра створюватиме живий і дихаючий регіон відкритого світу, який «більш ніж у 10 000 разів перевищує розмір» одного з перших рівнів гри. Це... цілком твердження, звичайно. Особливо тому Вулиці Роуг значною мірою покладається на захоплюючі функції, суміжні з sim, щоб підштовхнути гравців до дослідження. На щастя, у новому відеоблозі Дабровскі пояснює, як це все працює на практиці
«Як я виявив, — пояснює Дабровскі, — насправді дуже легко створити багато рандомізованого вмісту для вашої гри за допомогою процедурної генерації. Більш складним і трудомістким є створення змісту, який буде веселим, збалансованим і цікавим, а не просто випадковим, переплутаним, нудним безладом».
У відео Дабровскі детально розповідає, як це зробити Вулиці ізгоїв 2 вирішує цю проблему, і чому він переконаний, що гра стане значущою еволюцією оригінальної назви. широко, Вулиці ізгоїв 2 має величезний набір процедурних систем генерації, які мають забезпечити гравців фактично нескінченною різноманітністю ігрового процесу, доходячи до генерації цілих міст і вмісту між ними. Однак справжня родзинка полягає в «шматках» контенту та власноруч створених смаколиках Домбровського, розкиданих по всьому ігровому світу.

«Кожен тип регіону в грі має власний індивідуальний алгоритм для розміщення фрагментів, і деякі з них дійсно складні», — говорить Дабровскі, додаючи, що самі міста будуть особливо складними, оскільки вони дозволятимуть гравцям вводити будь-які будують і роблять все, що хочуть. У цьому сенсі, Вулиці ізгоїв 2 може в кінцевому підсумку бути дещо схожим на старе з висоти пташиного польоту Grand Theft Auto ігор, що є захоплюючою перспективою.
Теоретично немає нічого, що обов’язково змінює парадигму Вулиці ізгоїв 2 підхід до процедурної генерації, але детальне демонстраційне відео, наведене вище, робить усе це надзвичайно вірним тому, до чого, можливо, прагнула оригінальна назва. Якщо нічого іншого, відео Дабровського дає гарний погляд на те, як розробник може застосувати proc-gen у своїй власній грі, що робить його обов’язковим до перегляду для більш схильних до техніки геймерів.
Запитання та відповіді на інтерв'ю з кодом Java