review final exam
найкраще програмне забезпечення для відстеження електронної пошти для
Клас звільнений
Вісім років тому, коли Microsoft випустила це покоління з Xbox 360, концепція завантажуваних аркадних назв на домашній консолі була не що інше, як бачення. З Xbox 360 з'явилася Аркада Xbox Live і одна захоплююча назва, яку я граю донині: Війни геометрії: Ретро еволюціонували . Sony та Nintendo пішли за цим прикладом, з їхніми відповідними послугами та цифровим поколінням з комфорту дивана.
Поряд із завантажуваними заголовками, ще одна визначна тенденція, на яку може поправити це покоління (і, сподіваємось, перейти з), - це гра в зомбі. У списку є занадто багато назв, і хоча деякі з них були чудовими - один навіть заробляв нашу гру року на 2012 рік - більшість були незабутніми.
Ну а коли ми переходимо до наступних консолей Sony та Microsoft, а також впроваджуємо іншу епоху ігор високої чіткості, лише підходить, що ми починаємо завершувати це покоління ще однією грою на зомбі.
Підсумковий іспит (ПК, PSN, XBLA (переглянуто))
Розробник: Mighty Rocket Studio
Видавець: Focus Home Interactive
Реліз: 5 листопада (ПК, ПСН); 8 листопада 2013 р. (XBLA)
MSRP: 9,99 дол
2D-ступінь потужної ракетної студії побив їх ', Підсумковий іспит , хоче обдурити вас на думці, що це не інша гра, зосереджена навколо спалаху зомбі. Для початку, примарний екіпаж гидоти, що мучить світ, називають 'монстрами'. Але важко було б сприймати їх як будь-що, крім стилізованих версій зомбі з Залишилося 4 мертвих серія, як тільки дія переривається.
Оскільки це аркадна гра, для того, щоб поговорити вболівальник, також не потрібно багато часу, щоб поговорити на поголів'я. Оскільки група друзів - які ніколи за мільйон років насправді не спілкувались один з одним - вирушають до возз'єднання середньої школи на добрі старі ностальгічні часи, веселощі повинні бути затримані, коли вони, буквально, приходять врізавшись у орду монстрів. Це проста настройка, але знову ж таки ця гра - це те, щоби розгромити і підірвати щось досить глухе, щоб стати на ваш шлях.
де ключ безпеки на маршрутизаторі
На його поверхні Підсумковий іспит здається, ваш скандаліст із прокруткою бічного прокрутки. На вибір є чотири персонажі, кожен починаючи зі своєї прихильності до певних стилів гри (вибухівка, рукопашний бій та гармати) та набір монстрів-зомбі, які вбивають протягом восьми етапів. Боротьба досить прямо вперед, при атаках ближнього бою регулюється одна кнопка, а гармати та вибухові речовини встановлені на праву палицю (для прицілювання) та плечові кнопки для стрільби. Це весело, для чого це варто, короткими сплесками, але в ході гри він починає худнети.
Mighty Rocket Studio прагне зберегти назву свіжою; з базовим розвитком статистичних даних RPG, деревами навичок персонажів та середовищем, які піддаються обмеженій розвідці для нової зброї та предметів колекціонування. На жаль, монотонність встановлюється досить швидко. Бойові дії стають тими ж комбінованими струнами ззаду (і незалежно від озброєного ближнього бою зброї), а дальність бою мало розбіжностей.
Рівні додатково протікають однаково кожен раз. Навколишнє середовище, як правило, багатоповерхове, щоб дозволити свободі рухатися в будь-якому напрямку, і хоча це можна було використовувати більш спритно - можливо, приховуючи альтернативні маршрути та інші секрети - воно, на жаль, використовується для відправки гравців на пошукові квести. На одному рівні ви можете рятувати і перевозити дітей до безпеки, а наступний збираєте зразки, але незалежно від того, що ви робите, це зливається в кінцевому підсумку. Насправді єдиним сяючим світлом для рівня гри в грі є декілька відкатів до інших старовинних шкільних жанрів аркадної гри, кинуті в суміш. Існує боротьба за бос у стилі shmup, і щось подібне до Space Invaders, але їх занадто мало і між ними.
Існує пристойний асортимент ворожих кормів для демонтажу, хоча, починаючи від розгулу монстрів до кислих колючок, але до кінця гри ви їм будете дуже нудні. Вороги постійно приходять у рої та відроджуються з часом, що спричиняє будь-яку унікальність, яку вони мають носити. Найбільше посилює повторюваність і, можливо, найбільший недолік гри - це повторне використання середовищ. Нічого гіршого, ніж робити те саме, що повторюється в одному місці.
як знайти xpath в хромі для селену -
Мультиплеєр робить мало, щоб щось виправити. Локальна гра обмежена двома гравцями, в Інтернеті підтримується чотири, але з часом задоволення від гри з іншими підлітками перетворюється на ще більше монстр-машінг. Після завершення приурочений режим виживання розблоковується (вбийте стільки ворогів, не вмираючи за сім хвилин), а також спробувати складніше. Якщо ви справді садист, це буде ваша алея, оскільки найкращі бали для лідерів виходять з гри на найвищій кваліфікації.
Я знаю, що я намалював досить похмуру картину Підсумковий іспит , але я хочу констатувати, що це не найгірше в іграх. Це чудова робота, приводячи деякі сучасні системи в старий шкільний скандаліст і за більш ніж доступну ціну. Це добре контролює, а візуальні засоби м'яко розважають усі гулі пориви, які постійно літають навколо. Це просто гра, яку ти пройдеш один раз і ніколи не повернешся знову.
Простіше кажучи: Підсумковий іспит незабутні.