review creature well
Мені не подобається пісок ...
Є один надійний спосіб змусити мене звернути увагу на вашу майбутню гру: просто скажіть мені, що мені подобається пінбол. 'Це метроїданія ... з пінболом!' Розглянемо придбане фізичне видання. 'Його Сенран Кагура … З пінболом! ' Додайте його до моєї колекції прямо зараз. 'Його Метроїд … З пінболом! ' Я придбаю DS просто для того, щоб його відтворити. Я ще не бачив щось у поєднанні з пінболом, що не змушує мене одразу починати кидати гроші на екран, як кажуть діти, тож коли Істота в криниці був розбитий як 'пінбол з мечами', він вистрілив прямо вгору мого списку найбільш розшукуваних.
внутрішнє приєднання ліве приєднання праве приєднання
Виявляється, настільки ж привабливим, як це опис, він не малює точної картини гри. Це не стільки пінбол з мечами, але Прорив з мечами. І насправді це може бути краще поєднання.
Істота в криниці (ПК, комутатор (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Flight School Studio
Видавець: Студія льотної школи
Випущено: 6 вересня 2019 року
MSRP: 14,99 дол
В основі самотньої гори в центрі піщаної бурі сидить містечко Міраж. Опинившись маленьким буржуєм, він помер повільною смертю протягом багатьох десятиліть через нескінченну піщану бурю. Люди цього міста прогнозували, що настане шторм і поставили собі за мету створити чудову машину, яка дозволить їм контролювати погоду та запобігати стихійним лихам. Отже, на тій горі вони побудували свою машину; складний і багатогранний об'єкт, а також численні андроїдні підрозділи Bot-C для його обслуговування.
Однак люди не сподівались, що гора вже мала мешканця. Істота, титульна істота, яка не сприйняла доброзичливих зусиль, щоб уникнути цієї погоди. Розчулений темрявою, злий звір знищив підрозділи Bot-C, розміщені всередині машини, проклявши Міраж в'янути і вмирати посеред цієї грубої пустки. Люди втратили надію. Зусилля, щоб відновити живлення машини, істота постійно стримувалась. Єдиний рятувальник людей цього запустілого міста - це єдиний підрозділ Bot-C, який врятується від гніву істоти. З палицею в руці самотній андроїд повертається до машини, щоб ще раз вдихнути життя в це місто.
Машину, здавалося б, побудував хтось, чиї єдині орієнтири в житті були янкі та Арканоїд , має вісім різних рівнів, розділених на кілька головоломки, які повинні бути підпорядковані підрозділом Bot-C. Для цього гравці повинні вдарити енергетичну кулю проти низки модулів, які надають електроенергію. Кожна головоломка має свій механізм, який забезпечує гравців енергією м'ячем, або позиціонуючи її нерухомо, як гра в м'яч, або кидаючи його на вас із смертельною точністю. Очищення всіх необхідних модулів у приміщенні дає більше, ніж достатньо електроенергії, щоб відкрити двері до наступної частини рівня, аж до тих пір, поки ви не досягнете 'боротьби за шефа' за сцену.
Загальний геймплей Істота в криниці спрощено геніально. У підрозділі Bot-C є два інструменти. Один - інструмент для удару, предмет, схожий на бейсбольну биту, який використовується для удару кульок. У грі можна знайти безліч різних нападників, включаючи великий горщик, меч блискавки, який нанизує кулі статичним зарядом, і сокиру, яка розбиває кулі на кулі меншої енергії. Інший - це зарядний інструмент, який використовується для збору або лову енергетичних кульок та заряджання їх. Використання обох інструментів у тандемі є основною стратегією виграшу Створіння : збирайте кульки зі своїм зарядним пристроєм і відбийте їх подалі від будь-якого нападника, який ви оснастили.
Механіка вимикачів блоків тут настільки проклята, що задовольняє навіть якщо виклики ніколи насправді не впадають у зону, що розбиває мозок. Головоломки або перевіряють свої логічні навички або свою швидкість і націлюються на нападників. Деякі головоломки складно виконати без потрібних інструментів, і таким чином, Істота в криниці має Мега-людина Vibe до цього. Рівні в машині не відтворюються в певному порядку. Ви розблокуєте перший, потім наступні два, потім наступні чотири. Кожен рівень містить інструмент, який не тільки корисний для завершення цього етапу, але може стати благом для інших етапів, з якими ви ще маєте вирішити. Це не обов'язково перемогти Crashman, щоб перемогти Flashman, але це заохочує експериментувати з різними нападниками та зарядними пристроями, які ви збираєте.
Намагатися підтримувати всі кулі, що підстрибують по всій кімнаті головоломки - це абсолютна радість, що легко було не помітити, як часто повторюються формули головоломки. З точки зору всесвітнього будівництва це має сенс, оскільки навряд чи матиметься лише унікальні кімнати на всьому протязі цього закладу. Однак, дивлячись на це як на щось, чого не існує в реальному світі, є трохи занадто багато наповнювача на мій уподобання. Хоча це лише близько п’яти годин, деякі з цих непотрібних приміщень можна було вирізати, не пошкодивши кінцевий продукт.
Але о, який це чудовий кінцевий продукт. Поки розробники AAA продовжують гонку озброєнь реалістичної графіки, інді-сцена пройшла власну маленьку «гонку мистецтв» за найкрасивішу гру на ринку. Назви, як ГРАЙ і Повернення Діни Ора встановили нові орієнтири для напряму мистецтва в середовищі, і натхненний плакат чорного світла Істота в криниці заявляє про те, що вона є найкрасивішою програмою. Кожен рівень у машині стилює кольорові палітри, які викликають психоделію 70-х років, а також віддають належне іграм, які, без сумніву, надихали її створення. Може бути, що це був другий за останнім рівень, на якому я грав, але 'Північна зірка' Створіння дає мені сильний рівень 9 в Легенда про Зельду вібрації. Супроводжуючи захоплюючий художній напрямок - це приглушений саундтрек, який лаконічно додає нюансу кожному населеному пункту, який ви відвідуєте.
Окрім відсутності різноманітності в дизайні головоломки, єдині інші проблеми, з якими я маю Істота в криниці в чому полягає її складність і як вона справляється зі смертю. Так, ви можете «померти» в цій грі. У вас є лічильник енергії, і якщо ви забираєте занадто багато збитків від енергетичних променів, косого кута або світяться помаранчеві кулі, які роблять повільний ритм для вашого Bot-C, істота захопить ваш маленький андроїд і викине його з колодязя на край Міражу. Звідти вам доведеться заряджати свою енергію в енергетичному пулі, а потім відправлятись назад, до того, як головоломка перемогла вас. На щастя, вам не доведеться виконувати загадки, які ви вже вирішили.
Як і подібні погляди кімнати на всій машині, я розумію, чому такий вибір дизайну був зроблений. Істота знущається над Bot-C протягом усієї своєї подорожі, дражнячи, що зрештою вона здасться. Кожен раз, коли ви переможете головоломку - або, швидше за все, в одному з 'боїв босів' - ви повертаєтеся в неї, доводячи істоту помилковою. Це потужне зображення ставлення Bot-C ніколи не здається, що може обернутися неприємністю, якщо ви опинитесь на загадці, яка вас постійно б'є. Перший раз невдача - це ганьба сорому, шанс для мене задуматися, як це я накрутив. Близько п'ятого разу головоломка кидає мене, я благаю про швидкий варіант перезапуску.
Більшість рівнів і головоломок не повинні доставляти гравцям багато проблем, коли справа доходить до смерті. Тим не менш, бої бою, що це серія з трьох-шести головоломок, які ви повинні вирішити швидко, оскільки істота робить все, що може, щоб зупинити вас, може принести біль. З мого досвіду, два з цих боїв виявилися досить клопіткими і призвели до багатьох поїздок до колодязя. Проблема в тому, що ці рівні не були обома в кінці гри, де ви могли б подумати, що лежать найскладніші виклики. Одне є, але другий насправді є другим рівнем, на якому я грав, в результаті чого не відчуваю, що він має якусь криву складності. Інші гравці можуть не стикатися з тими труднощами, з якими я стикався в цих пазлах - насправді вони можуть боротися з головоломками, через які я більш-менш бризнув, - але маючи вершину труднощів, а потім абсолютно кратер, так рано в грі змусили мене допитати якби цей другий етап не мав би бути переміщений ближче до кінця.
Студія льотної школи створила винятковий світ для вивчення Істота в криниці . Його грандіозний напрямок мистецтва - це заманливо, втягуючи гравців у унікальну головоломку, яка дуже схожа на урок історії на самому носії. Він поєднує ідеї та концепції, що знаходяться в іграх, в єдине динамічне враження із незабутнім антагоністом, який пильно стежить за кожним вашим рухом. Я абсолютно люблю це, але я визнаю, що є місце для вдосконалення. Маючи трохи більше різноманітності в дизайні та тонко налаштованої кривої складності, це могло бути віком.
як використовувати торрент-файли після завантаження - -
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)